Weather/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.")
No edit summary
 
(36 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />  
<languages /><br>
''Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.''


'''Погода''' - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.


''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.
__TOC__
__TOC__


== Климат ==
== Климат ==
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
 
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap/ru|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.


===Технические данные===
===Технические данные===
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.


== Паттерны погоды ==
Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо <code>AvoidHotAndDry</code>, либо <code>TestRainTemp</code>. <code>TestRainTemp</code> требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство <code>weight</code>, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
 
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].
== Шаблоны погоды ==
 
Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]].


===События===
===События===
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:


Line 32: Line 35:


=== Облака и туман ===
=== Облака и туман ===
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:


*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br>
*<code>/weather setirandom</code> - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.<br>




Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:
Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:


*stratusc - слоистые облака
*stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
*stratusl - слоистые облака и туман
*stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
*overcast - 100% облаков
*overcast - 100% облаков
*overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые
*overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
*stronghaze - Rare Strong haze
*stronghaze - Редкая сильная дымка
*mediumhaze - Medium haze everywhere
*mediumhaze - Средняя дымка повсюду
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky
*cumulus - Кучевые облака и чистое небо
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
*scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
*cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
*cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
*cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
*clearsky - Clear sky with some clouds
*clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
*cirrocumulus - Many small clouds
*cirrocumulus - Много маленьких облаков
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
*cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
*altocumulus - Many medium sized clouds
*altocumulus - Много облаков среднего размера


=== Осадки ===
=== Осадки ===
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.


'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit|костры]], [[torches|факелы]] и [[forge|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.


'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.
'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.


The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall
* Очень редко: 0–0.15 осадков.
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall
* Редко: 0.15–0.30 осадков.
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall
* Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall
* Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall
* Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
* Almost all the time: 0.90+ rainfall
* Почти все время: 0.90+ осадков
 
=== Ветер ===


=== Wind ===
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:


*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br>
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.<br><br>


There is a number of different known wind patterns in the game:
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
*still - No wind
* still - Без ветра
*lightbreeze - A light breeze
* lightbreeze - Легкий ветерок
*mediumbreeze - A medium breeze
* mediumbreeze - средний ветер.
*strongbreeze - A strong breeze
* strongbreeze - сильный ветер
*storm - Heavy thunderstorm like winds
* storm - Сильная гроза, похожая на ветер.


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Game mechanics{{#translation:}}]]
Confirmedusers
2,648

edits