Translations:Framerate and Performance/38/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "* Частота кадров Vintage Story может сильно меняться в зависимости от сложности того, что происходит на экране. * Чтобы увидеть это, с неограниченным MaxFPS, попробуйте посмотреть прямо в небо — вы должны увидеть резкое увеличение частоты кадров. * Обычно самыми сложным...")
 
(No difference)

Latest revision as of 11:29, 20 January 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Framerate and Performance)
* Vintage Story framerates can change a lot depending on the complexity of what is on screen.
* To see this, with unlimited MaxFPS, try looking straight up into the sky - you should see the frame rate increase dramatically
* Normally the most complex scenes, causing the lowest FPS, are thick, deep forests. It's because of all the leaves, and each leaf block is slightly transparent, so everything behind leaf blocks also has to be drawn - the depth of field is huge.
  • Частота кадров Vintage Story может сильно меняться в зависимости от сложности того, что происходит на экране.
  • Чтобы увидеть это, с неограниченным MaxFPS, попробуйте посмотреть прямо в небо — вы должны увидеть резкое увеличение частоты кадров.
  • Обычно самыми сложными сценами, вызывающими самый низкий FPS, являются густые, глубокие леса. Это из-за того, что все листья, а каждый блок листьев слегка прозрачен, поэтому все, что находится за блоками листьев, тоже приходится рисовать — глубина резкости огромна.