Translations:Framerate and Performance/11/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "«Большие расстояния просмотра влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производ...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
«Большие расстояния просмотра влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производительность во время игры. Если все вяло или есть частые всплески задержки, попробуйте уменьшить расстояние просмотра. Игра сбалансирована, чтобы быть гладкой и играбельной на большинстве современных ПК при расстоянии просмотра от 256 до 512 блоков, в зависимости от вашего оборудования. Выше 512 блоков, безусловно, возможно на большинстве ПК — по крайней мере, чтобы посмотреть, как это выглядит, — но длительную игру на таких больших расстояниях обзора с максимальной графикой лучше оставить только для высококлассных игровых ПК, которые последовали совету в шаге № 1. ...
''Большие расстояния просмотра или необычно высокие мировые высоты влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производительность во время игры. Если все вяло или есть частые всплески задержки, попробуйте уменьшить расстояние просмотра. Игра сбалансирована, чтобы быть гладкой и играбельной на большинстве современных ПК при расстоянии просмотра от 256 до 512 блоков, в зависимости от вашего оборудования. Играть свыше 512 блоков, безусловно, возможно на большинстве ПК — но длительную игру на таких больших расстояниях обзора с максимальной графикой лучше оставить только для высококлассных игровых ПК, которые последовали совету в шаге № 1...''
Confirmedusers
13,514

edits