Crafting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
{{Outdated|Purpose of page needs a rethink.}}Крафт — это игровой механизм, который позволяет игроку создавать новые предметы из определенной комбинации существующих предметов. Одной из самых уникальных особенностей Vintage Story является количество различных методов крафта, доступных игроку. Эта страница представляет собой сводку всех методов крафта, доступных в настоящее время в VS, со ссылками на более подробную информацию ниже.  
{{Outdated|Purpose of page needs a rethink.}}Крафт — это игровой механизм, который позволяет игроку создавать новые предметы из определенной комбинации существующих предметов. Одной из самых уникальных особенностей Vintage Story является количество различных методов крафта, доступных игроку. Эта страница представляет собой сводку всех методов крафта, доступных в настоящее время в VS, со ссылками на более подробную информацию ниже.  


{{tnt|Protip|Игроки могут помогать друг другу лепить головки инструментов (когда держат камень), лепить предметы из глины (когда держат кусок глины) или кузнечные изделия (когда держат молоты).}}
{{Protip|Игроки могут помогать друг другу лепить головки инструментов (когда держат камень), лепить предметы из глины (когда держат кусок глины) или кузнечные изделия (когда держат молоты).}}


__TOC__
__TOC__
== Сетка ==
== Сетка ==
Крафт на основе сетки доступен в начале игры. Игроки получают доступ к сетке крафта, нажимая клавишу «E» (по умолчанию), которая появляется в правой части экрана. Для использования игроки размещают предметы с панели быстрого доступа или из инвентаря по определенным шаблонам в сетке 3 X 3. Во время игры рецепты создания сетки представлены в справочнике, доступ к которому осуществляется с помощью H (по умолчанию). Создание сетки часто сочетается с другими механиками крафта, например: большинство головок инструментов (вырезанных, литых или кузнечных) необходимо поместить в сетку крафта с помощью палки (рукоятки), чтобы завершить инструмент.  
Крафт на основе сетки доступен в начале игры. Игроки получают доступ к сетке крафта, нажимая клавишу «E» (по умолчанию), которая появляется в правой части экрана. Для использования игроки размещают предметы с панели быстрого доступа или из инвентаря по определенным шаблонам в сетке 3 X 3. Во время игры рецепты создания сетки представлены в справочнике, доступ к которому осуществляется с помощью H (по умолчанию). Создание сетки часто сочетается с другими механиками крафта, например: большинство головок инструментов (вырезанных, литых или кузнечных) необходимо поместить в сетку крафта с помощью палки (рукоятки), чтобы завершить инструмент.  
Line 39: Line 38:
[[Ingots/ru|Слитки]] создаются с помощью [[casting/ru|литейного производства]] или [[bloomery/ru|горнила]] и нагреваются с помощью [[forge/ru|кузницы]]. Нагретые слитки размещаются на [[anvil/ru|наковальне]] (присесть + правая кнопка мыши), что открывает диалоговое окно, позволяющее игроку выбрать, какие инструменты/оружие создавать. Чтобы выковать выбранный предмет, металл из вокселей в текущей форме «слитка» должен быть перемещен в форму готового предмета с помощью [[Hammer/ru||молота]]. Удары молотком по рабочему предмету в разных режимах позволяют игроку заполнять пустые синие воксели металлом и удалять металл из заполненных оранжевых вокселей. Нажатие «F» с [[Hammer/ru||молотком]] в активной руке позволяет игроку изменить режим инструмента. Если рабочий элемент остывает до завершения, его необходимо повторно нагреть в кузнице. Если один слиток не содержит достаточно металла, чтобы заполнить синие воксели, необходимые для ковки предмета, материал можно добавить, поместив другой нагретый слиток поверх рабочего предмета.
[[Ingots/ru|Слитки]] создаются с помощью [[casting/ru|литейного производства]] или [[bloomery/ru|горнила]] и нагреваются с помощью [[forge/ru|кузницы]]. Нагретые слитки размещаются на [[anvil/ru|наковальне]] (присесть + правая кнопка мыши), что открывает диалоговое окно, позволяющее игроку выбрать, какие инструменты/оружие создавать. Чтобы выковать выбранный предмет, металл из вокселей в текущей форме «слитка» должен быть перемещен в форму готового предмета с помощью [[Hammer/ru||молота]]. Удары молотком по рабочему предмету в разных режимах позволяют игроку заполнять пустые синие воксели металлом и удалять металл из заполненных оранжевых вокселей. Нажатие «F» с [[Hammer/ru||молотком]] в активной руке позволяет игроку изменить режим инструмента. Если рабочий элемент остывает до завершения, его необходимо повторно нагреть в кузнице. Если один слиток не содержит достаточно металла, чтобы заполнить синие воксели, необходимые для ковки предмета, материал можно добавить, поместив другой нагретый слиток поверх рабочего предмета.


{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
Confirmedusers
1,783

edits