Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 6: Line 6:
__TOC__  
__TOC__  


== Смена поколений ==
==Смена поколений==
* После 3 поколений:
Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 4-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.
** Животных можно убить почти мгновенно с помощью [[cleaver|Большого ножа мясника]] (по состоянию на v1.12)
 
* После 10 поколений:
* Через 3 поколения:
** Спящие животные больше не будут просыпаться, когда игрок приближается
** Животных можно убить [[тесаком]] почти мгновенно.
** Агрессивные животные станут нейтральными, то есть атакуют только когда их провоцируют
* Через 10 поколений:
** Животные больше не будут убегать (убегать) от игрока (20 поколений в v1.11, 10 поколений в v1.12)
** Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
** Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
** Животные больше не убегают от игрока.
 
В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота: <br>
<code> / debug setgen [number] </code> - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.


== Отлов диких животных ==
== Отлов диких животных ==
725

edits