725
edits
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Смена поколений == | ==Смена поколений== | ||
* | Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 4-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери. | ||
** Животных можно убить | |||
* | * Через 3 поколения: | ||
** Спящие животные больше не | ** Животных можно убить [[тесаком]] почти мгновенно. | ||
** Агрессивные животные станут нейтральными, | * Через 10 поколений: | ||
** Животные больше не | ** Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока. | ||
** Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют. | |||
** Животные больше не убегают от игрока. | |||
В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота: <br> | |||
<code> / debug setgen [number] </code> - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было. | |||
== Отлов диких животных == | == Отлов диких животных == |
edits