Smithing/fr: Difference between revisions

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[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]]
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]]
La forge permet de transformer des lingots de [[Metal|métal]] en composants d'artisanat, en matériaux pour les [[armor|armures]], et en [[Tools and Weapons|têtes d'outils et d'armes]].
 
La '''forge''' permet de transformer des lingots de {{ll|Metal|métal}} en composants d'artisanat, en matériaux pour les {{ll|armor|armures}}, et en {{ll|Tools and Weapons|têtes d'outils et d'armes}}.


__TOC__
__TOC__
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== Matériel requis  ==
== Matériel requis  ==


Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une [[Anvil|enclume]], d'un [[Hammer|marteau]], d'une [[Forge|forge]] avec du combustible (comme du [[Coal|charbon]] ou du [[Charcoal|charbon de bois]]), et de lingots de [[Metal|métal]].<br>
Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une {{ll|Anvil|enclume}}, d'un {{ll|Hammer|marteau}}, d'une {{ll|Forge|forge}} avec du combustible (comme du {{ll|Coal|charbon}} ou du {{ll|Charcoal|charbon de bois}}), et de lingots de {{ll|Metal|métal}}.<br>
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être [[casting|fondu]] dans un [[crucible|creuset]] et coulé dans des [[molds|moules en argile]] pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.  
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être {{ll|casting|fondu}} dans un {{ll|crucible|creuset}} et coulé dans des {{ll|molds|moules en argile}} pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.  


:''Voir les pages sur le [[Bloomery|bas fourneau]] et la [[Casting|fonderie]] pour plus d'informations.''
:''Voir les pages sur le {{ll|Bloomery|bas fourneau}} et la {{ll|Casting|fonderie}} pour plus d'informations.''


== Préparation des lingots ==
== Préparation des lingots ==


# '''Chargez la forge''' : {{SneakClick|Ajoutez}} du combustible ([[Coal|charbon]] ou [[Charcoal|charbon de bois]]) à la [[Forge|forge]], puis {{SneakClick |ajoutez}} jusqu'à 4 lingots.
# '''Chargez la forge''' : {{SneakClick|Ajoutez}} du combustible ({{ll|Coal|charbon}} ou {{ll|Charcoal|charbon de bois}}) à la {{ll|Forge|forge}}, puis {{SneakClick|ajoutez}} jusqu'à 4 lingots.
# '''Allumez la forge''' : {{SneakClick|Allumez}} avec une torche. La plupart des [[Metal|métaux]] peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le [[Lead|plomb]] peut être forgé à n'importe quelle température, les [[Iron#Bloomery|loupes ferreuses]] peuvent être forgées à partir de 700 °C.
# '''Allumez la forge''' : {{SneakClick|Allumez}} avec une torche. La plupart des {{ll|Metal|métaux}} peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le {{ll|Lead|plomb}} peut être forgé à n'importe quelle température, les {{ll|Iron#Bloomery|loupes ferreuses}} peuvent être forgées à partir de 700 °C.


# '''Récupérez les lingots chauffés''' : {{Using|Retirez}} un lingot de la [[Forge|forge]]
# '''Récupérez les lingots chauffés''' : {{Using|Retirez}} un lingot de la {{ll|Forge|forge}} en plançant des {{ll|tongs|pinces}} dans votre {{ll|off-hand|main gauche}}.
# '''Sélectionnez l'outil''' : {{SneakClick|Placez}} le lingot sur l'[[Anvil|enclume]], ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.
# '''Sélectionnez l'outil''' : {{SneakClick|Placez}} le lingot sur l'{{ll|Anvil|enclume}}, ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.


== Forger l'objet ==
== Forger l'objet ==


[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Mise en forme d'un lingot sur l'enclume]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Mise en forme d'un lingot sur l'enclume]]
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, {{Using|ajoutez}} un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, {{Using|ajoutez}} un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.


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=== Modes d'utilisation du marteau ===
=== Modes d'utilisation du marteau ===


Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur 'F' avec un [[hammer|marteau]] dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.
Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur {{Keypress|F}} avec un {{ll|hammer|marteau}} dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.
 
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Les modes d'utilisation du marteau.]]
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Les modes d'utilisation du marteau.]]


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* '''Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas''' : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.
* '''Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas''' : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.


* '''Séparer''' : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une [[Metal#Iron|loupe ferreuse]] : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé.)
* '''Séparer''' : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une {{ll|Metal#Iron|loupe ferreuse}} : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé).
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=== Liste des objets forgeables ===
=== Liste des objets forgeables ===


Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé :
Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé :
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! Objet
! Objet
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! Cuivre
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! Étain
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! Zinc
! Bismuth  
! Bismuth
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! Plomb
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! Bronze
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! Fer
! Fer météor.
! Fer météorique
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! Acier
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! '''Tête de flèche'''
! '''Pointe de flèche'''
| 1<br>''(pour 6 ou 9 têtes de flèches)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''(pour 6 ou 9 flèches)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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! '''Ciseau'''
! '''Ciseau'''
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! '''Section de glissière'''
! '''Section de glissière'''
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| 1<br>''(ou 1 plaque pour faciliter le travail)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
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! '''Couperet'''
! '''Couperet'''
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! '''Lame de couteau'''
! '''Lame de couteau'''
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![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''Lame de falx'''
! '''Tête de falx'''
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! '''Maille'''
! '''Cotte de maille'''
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! '''Tête de pioche de prospecteur'''
! '''Pioche de prospecteur'''
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! '''Cisaille'''
! '''Cisailles'''
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! '''Umbo de bouclier'''
! '''Umbo'''
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![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
! '''Cerclage de bouclier'''
! '''Cerclage'''
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