Smithing/fr: Difference between revisions

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[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]]
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Séraphin martelant le métal.]]
La forge permet de transformer des lingots de [[Metal|métal]] en composants d'artisanat, en matériaux pour les [[armor|armures]], et en [[Tools and Weapons|têtes d'outils et d'armes]].
 
La '''forge''' permet de transformer des lingots de {{ll|Metal|métal}} en composants d'artisanat, en matériaux pour les {{ll|armor|armures}}, et en {{ll|Tools and Weapons|têtes d'outils et d'armes}}.


__TOC__
__TOC__
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== Matériel requis  ==
== Matériel requis  ==


Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une [[Anvil|enclume]], d'un [[Hammer|marteau]], d'une [[Forge|forge]] avec du combustible (comme du [[Coal|charbon]] ou du [[Charcoal|charbon de bois]]), et de lingots de [[Metal|métal]].<br>
Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une {{ll|Anvil|enclume}}, d'un {{ll|Hammer|marteau}}, d'une {{ll|Forge|forge}} avec du combustible (comme du {{ll|Coal|charbon}} ou du {{ll|Charcoal|charbon de bois}}), et de lingots de {{ll|Metal|métal}}.<br>
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être [[casting|fondu]] dans un [[crucible|creuset]] et coulé dans des [[molds|moules en argile]] pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.  
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être {{ll|casting|fondu}} dans un {{ll|crucible|creuset}} et coulé dans des {{ll|molds|moules en argile}} pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.  


:''Voir les pages sur le [[Bloomery|bas fourneau]] et la [[Casting|fonderie]] pour plus d'informations.''
:''Voir les pages sur le {{ll|Bloomery|bas fourneau}} et la {{ll|Casting|fonderie}} pour plus d'informations.''


== Préparation des lingots ==
== Préparation des lingots ==


# '''Chargez la forge''' : {{SneakClick|Ajoutez}} du combustible ([[Coal|charbon]] ou [[Charcoal|charbon de bois]]) à la [[Forge|forge]], puis {{SneakClick |ajoutez}} un ou deux lingots.
# '''Chargez la forge''' : {{SneakClick|Ajoutez}} du combustible ({{ll|Coal|charbon}} ou {{ll|Charcoal|charbon de bois}}) à la {{ll|Forge|forge}}, puis {{SneakClick|ajoutez}} jusqu'à 4 lingots.
# '''Allumez la forge''' : {{SneakClick|Allumez}} avec une torche. La plupart des [[Metal|métaux]] peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le [[Lead|plomb]] peut être forgé à n'importe quelle température, les [[fer#Bloomery|loupes ferreuses]] peuvent être forgées à partir de 700 °C.
# '''Allumez la forge''' : {{SneakClick|Allumez}} avec une torche. La plupart des {{ll|Metal|métaux}} peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le {{ll|Lead|plomb}} peut être forgé à n'importe quelle température, les {{ll|Iron#Bloomery|loupes ferreuses}} peuvent être forgées à partir de 700 °C.


# '''Récupérez les lingots chauffés''' : {{Utiliser|Retirez}} un lingot de la [[Forge|forge]]
# '''Récupérez les lingots chauffés''' : {{Using|Retirez}} un lingot de la {{ll|Forge|forge}} en plançant des {{ll|tongs|pinces}} dans votre {{ll|off-hand|main gauche}}.
# '''Sélectionnez l'outil''' : {{SneakClick|Placez}} le lingot sur l'[[Anvil|enclume]], ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.
# '''Sélectionnez l'outil''' : {{SneakClick|Placez}} le lingot sur l'{{ll|Anvil|enclume}}, ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.


== Forger l'objet ==
== Forger l'objet ==


[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Mise en forme d'un lingot sur l'enclume]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Mise en forme d'un lingot sur l'enclume]]
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et orange. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours oranges. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle à la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, {{Using|ajoutez}} un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.
 
Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, {{Using|ajoutez}} un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.


{{Protip
{{Protip
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=== Modes d'utilisation du marteau ===
=== Modes d'utilisation du marteau ===


Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur 'F' avec un [[hammer|marteau]] dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.
Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur {{Keypress|F}} avec un {{ll|hammer|marteau}} dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.
 
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Les modes d'utilisation du marteau.]]
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Les modes d'utilisation du marteau.]]


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* '''Coup fort''' : Lorsque le coup est frappé sur la couche inférieure : aucun effet, lorsqu'il est frappé sur les couches supérieures : si le coup est près du bord, il déplacera les voxels vers la couche inférieure, c'est-à-dire aplatira l'objet travaillé. Sinon, il ''étendra'' les voxels.
* '''Coup fort''' : Lorsque le coup est frappé sur la couche inférieure : aucun effet, lorsqu'il est frappé sur les couches supérieures : si le coup est près du bord, il déplacera les voxels vers la couche inférieure, c'est-à-dire aplatira l'objet travaillé. Sinon, il ''étendra'' les voxels.


* '''Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas''': Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.
* '''Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas''' : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.


* '''Split''': When used on metal: Permanently removes one voxel. When used on [[Metal#Iron|Iron Bloom]]: Permanently removes up to 9 slag voxels (dark parts) in a 3x3 arrangement (if slag voxels are hit, no metal voxels will be removed.)
* '''Séparer''' : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une {{ll|Metal#Iron|loupe ferreuse}} : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé).
<br>


=== Smithing List ===
=== Liste des objets forgeables ===
 
Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé :


Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
|-
! width="5%" | Icon
! width="5%" | Icône
! Item
! Objet
! width="9%" | Ingots
! width="9%" | Quantité de lingots
! Copper
! Cuivre
! Gold
! Or
! Silver
! Argent
! Tin
! Étain
! Zinc  
! Zinc
! Bismuth  
! Bismuth
! Lead
! Plomb
! Bronze  
! Bronze
! Iron
! Fer
! Met. Iron
! Fer météorique
! Steel
! Acier
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|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Base'''
! '''Base d'enclume'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
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![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Head'''
! '''Partie supérieure d'enclume'''
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![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
! '''Arrowhead'''
! '''Pointe de flèche'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''(pour 6 ou 9 flèches)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''Axe Head'''
! '''Tête de hache'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
! '''Chisel'''
! '''Ciseau'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
! '''Chute Section'''
! '''Section de glissière'''
| 1<br>''(or 1 plate for easier smithing)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| 1<br>''(ou 1 plaque pour faciliter le travail)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
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|-
![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
! '''Cleaver'''
! '''Couperet'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
! '''Hammer Head'''
! '''Tête de marteau'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
! '''Hoe Head'''
! '''Tête de houe'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
! '''Knife Blade'''
! '''Lame de couteau'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:longbladehead-copper.png|50px]]  
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''Longblade Head'''
! '''Tête de falx'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
! '''Chain'''
! '''Cotte de maille'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
! '''Plate'''
! '''Plaque'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
! '''Scales'''
! '''Écailles'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
! '''Padlock'''
! '''Cadenas'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
! '''Pickaxe Head'''
! '''Tête de pioche'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
! '''Pounder Cap'''
! '''Tête de pilon'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
! '''Prospecting Pick'''
! '''Pioche de prospecteur'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
! '''Saw Blade'''
! '''Lame de scie'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
! '''Scythe Head'''
! '''Tête de faux'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:shears-copper.png|50px]]  
![[File:shears-copper.png|50px]]  
! '''Shears'''
! '''Cisailles'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
! '''Shovel Head'''
! '''Tête de pelle'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
! '''Spear Head'''
! '''Tête de lance'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
! '''Shield's boss'''
! '''Umbo'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
! '''Shield's hoop'''
! '''Cerclage'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}
|}


==Smithing Tutorial Videos==
== Tutoriels vidéo==


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Line 173: Line 175:
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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