Translations:Hostile entities/10/fr: Difference between revisions

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* Les loups, les ours et les hyènes infligent tous des dégâts de niveau 2. Par conséquent, bien que les [[armor|armures]] de bas niveau telles que les [[improvised body armor|armures improvisées (Bois)]] puissent fournir une atténuation mineure, il est conseillé de construire une armure de niveau 2 pour bloquer plus efficacement leurs attaques. Les armures de niveau 2 sont par exemple l'[[gambeson armor|armure gamboisiée]] et l'[[Lamellar armor|armure lamellaire en bronze]].
* Les loups, les ours et les hyènes infligent tous des dégâts de niveau 2. Par conséquent, bien que les {{ll|armor|armures}} de bas niveau telles que les {{ll|improvised body armor|armures improvisées (Bois)}} puissent fournir une atténuation mineure, il est conseillé de construire une armure de niveau 2 pour bloquer plus efficacement leurs attaques. Les armures de niveau 2 sont par exemple l'{{ll|gambeson armor|armure gamboisiée}} et l'{{ll|Lamellar armor|armure lamellaire en bronze}}.
* En début de partie, l'arme la plus efficace disponible pour les joueurs sera la [[spear|lance]], qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'elle est lancée. Un stock de lances en silex de base peut être utile contre les apparitions nocturnes de rôdeurs.
* En début de partie, l'arme la plus efficace disponible pour les joueurs sera la {{ll|spear|lance}}, qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'elle est lancée. Un stock de lances en silex de base peut être utile contre les apparitions nocturnes de rôdeurs.
* Les points d'apparition des loups, des ours et des hyènes sont déterminés lors de la création du monde. Par conséquent, même la coupe à blanc des forêts ne les empêchera pas de réapparaître dans cette zone - plutôt que d'installer votre domaine dans une telle zone, il vaudrait mieux s'éloigner.
* Les points d'apparition des loups, des ours et des hyènes sont déterminés lors de la création du monde. Par conséquent, même la coupe à blanc des forêts ne les empêchera pas de réapparaître dans cette zone - plutôt que d'installer votre domaine dans une telle zone, il vaudrait mieux s'éloigner.

Latest revision as of 08:51, 5 August 2023

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Message definition (Hostile entities)
* Wolves, bears and hyenas all deal tier 2 damage. Therefore, while low-tier {{ll|armor|armor}} such as {{ll|improvised body armor|improvised body armor}} can provide minor mitigation, it is advised to construct tier 2 armor to more effectively block their attacks. Examples of tier 2 armor include {{ll|gambeson armor|gambeson armor}} and {{ll|Lamellar armor|bronze lamellar}} armor.
* In the early-game, the most effective weapon available to players will be the {{ll|spear|spear}}, which does additional damage when thrown. A stockpile of basic flint spears can be useful against night-time drifter spawns.
* Wolf, bear and hyena spawns are decided on world generation. Therefore, even clear-cutting forests will not stop them from respawning in that area - the only way to deal with a known aggressive animal spawn is to move away.
  • Les loups, les ours et les hyènes infligent tous des dégâts de niveau 2. Par conséquent, bien que les armures de bas niveau telles que les armures improvisées (Bois) puissent fournir une atténuation mineure, il est conseillé de construire une armure de niveau 2 pour bloquer plus efficacement leurs attaques. Les armures de niveau 2 sont par exemple l'armure gamboisiée et l'armure lamellaire en bronze .
  • En début de partie, l'arme la plus efficace disponible pour les joueurs sera la lance , qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'elle est lancée. Un stock de lances en silex de base peut être utile contre les apparitions nocturnes de rôdeurs.
  • Les points d'apparition des loups, des ours et des hyènes sont déterminés lors de la création du monde. Par conséquent, même la coupe à blanc des forêts ne les empêchera pas de réapparaître dans cette zone - plutôt que d'installer votre domaine dans une telle zone, il vaudrait mieux s'éloigner.