Prospecting Pick/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(48 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
 
{{Tool
{{tnt|Tool
|Name=Pioche de prospecteur
|Name=Pioche de prospecteur
|Image=[[File:Grid_Copper_prospecting_pick.png|100px]]
|Image=File:Grid_Copper_prospecting_pick.png
|Type=Outils
|Durability='''Cuivre''': 150<br />'''Bronze-étain''': 250<br />'''Bronze-bismuth''': 300<br />'''Bronze noir''': 350<br />'''Or''': 60<br />'''Argent''': 80<br />'''Fer''': 650<br />'''Fer météorique''': 900<br />'''Acier''': 1625
|Durability='''Cuivre''': 150<br />'''Bronze-étain''': 250<br />'''Bronze-bismuth''': 300<br />'''Bronze noir''': 350<br />'''Or''': 60<br />'''Argent''': 80<br />'''Fer''': 650<br />'''Fer météorique''': 900<br />'''Acier''': 1625
|Stackable=Non
|Stackable=1
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
}}
}}


La '''pioche de prospecteur''' (Propick) est utilisée pour aider les joueurs à localiser les [[Special:MyLanguage/Ore Deposits|gisements de minerai]] à exploiter. Un guide détaillé des différents modes d'exploitation minière se trouve sur la page [[Special:MyLanguage/Mining|Exploitation minière]].
La '''pioche de prospecteur''' (Propick) est utilisée pour aider les joueurs à localiser les {{ll|Ore Deposits|dépôts de minerais}} à exploiter. Un guide détaillé des différents modes d'exploitation minière se trouve sur la page {{ll|Mining|Minage}}.


__TOC__
__TOC__
Line 16: Line 16:


La matière première utilisée pour créer la tête de l'outil détermine le processus d'artisanat requis :
La matière première utilisée pour créer la tête de l'outil détermine le processus d'artisanat requis :
* [[Special:MyLanguage/Casting|Fondre]] (100 unités): Cuivre et bronze  
* {{ll|Casting|Fondre}} (100 unités): Cuivre et bronze  
* [[Special:MyLanguage/Smithing|Forgeage]] (1 lingot) : Tête d'outil fabriquée à partir des métaux indiqués dans le tableau (ci-dessous).
* {{ll|Smithing|Forgeage}} (1 lingot) : Tête d'outil fabriquée à partir des métaux indiqués dans le tableau (ci-dessous).
* Assemblage :
* Assemblage :


Line 34: Line 34:
! Vitesse (Pierre & minerai)
! Vitesse (Pierre & minerai)
! Vitesse (Métal)
! Vitesse (Métal)
! Puissance d'Attaque (pv)
! Puissance d'attaque (pv)
! Niveau d'attaque  
! Niveau d'attaque
|-
|-
! Or
! Or
Line 112: Line 112:
== Utilisation ==
== Utilisation ==


:''See also [[Special:MyLanguage/Mining#Prospecting_(Systematic_Method)|Minage - Prospection]]''
:''Voir aussi {{ll|Mining#Prospecting_(Systematic_Method)|Minage - Prospection}}''
 
Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité et Recherche de filons. Vous pouvez les sélectionner avec la touche 'F'.


Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de  et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle.
* Le mode '''Recherche de densité''' permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un tronçon donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle.


Le mode de recherche par nœud est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est désactivé lors de la génération du monde, mais peut être modifié par une commande de [[Special:MyLanguage/World_Configuration#Survival_challenges|configuration du monde]] après la création du monde. Après avoir cassé un seul bloc en mode de recherche de nœud, le jeu analyse tous les blocs dans le rayon spécifié et indique au joueur si des minerais détectables sont à proximité. Ce mode indique aux joueurs la direction et la taille du gisement de minerai par rapport au bloc cassé.
* Le mode de '''Recherche de filons''' est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est activé sur un rayon de 6 blocs lors de la génération du monde, mais peut être modifié par une commande de {{ll|World_Configuration#Survival_challenges|configuration du monde}} après la création du monde. Après avoir cassé un seul bloc en mode de recherche de filons, le jeu analyse tous les blocs dans le rayon spécifié et indique au joueur si des minerais détectables sont à proximité. Ce mode indique aux joueurs la direction et la taille du gisement de minerai par rapport au bloc cassé.


Les blocs cassés par les pioches de prospection ne laissent pas tomber de matériaux.
Les blocs cassés par les pioches de prospection ne laissent pas tomber de matériaux.
Line 122: Line 124:
=== Différence entre les modes ===
=== Différence entre les modes ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Le mode de recherche de densité indique aux joueurs la probabilité de trouver des minerais, tandis que le mode de recherche de filons indique aux joueurs l'emplacement exact d'un gisement de minerai détecté. En outre, le mode de recherche de densité n'indique pas au joueur la présence de certains minerais, comme l'{{ll|gold|or}} ou l'{{ll|silver|argent}}, qui se trouvent dans des dépôts d'autres minéraux. Le mode de recherche de filons ''informe'' les joueurs sur les gisements de minerais enfants.
Le mode de recherche par densité indique aux joueurs la probabilité de trouver des minerais, tandis que le mode de recherche par nœud indique aux joueurs l'emplacement exact d'un gisement de minerai détecté. En outre, le mode de recherche par densité n'indique pas au joueur la présence de certains minerais, comme l'[[gold|or]] ou l'[[silver|argent]], qui se trouvent dans des dépôts d'autres minéraux. Le mode de recherche par nœuds ''informe'' les joueurs sur les gisements de minerais enfants. <!-- à faire : vérifier la détection du salpêtre et des autres minéraux -->
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Stockage==
==Stockage==
Les outils sont des objets couramment utilisés par les joueurs et sont généralement équipés dans la barre d'outils. Jusqu'à quatre outils peuvent être placés sur le porte-outils, un conteneur de stockage spécialisé monté sur le mur. Les accessoires ne s'empilent pas dans l'inventaire ou lorsqu'ils sont placés dans des conteneurs.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La pioche de prospecteur peut être {{SneakClick|rangée}} contre un mur, rangée dans un {{ll|Containers|conteneur}} ou sur un {{ll|tool rack|porte-outils}}.  
The prospecting pick can be {{tnt|SneakClick|placed}} against a wall, stored in [[Special:MyLanguage/Containers|containers]] and placed on [[Special:MyLanguage/tool rack|tool racks]].
</div>


== Tutoriels vidéo sur les pioches de prospection ==
== Tutoriels vidéo sur la pioche de prospecteur ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Prospecting Pick Tutorial English !! In depth propick tutorial including mod recommendations
! Tutoriel sur la pioche de prospection (Anglais) !! Tutoriel approfondi sur la pioche de prospection & mods recommandés
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">ISXuJjYexIo</youtube> || <youtube width="400" height="240">dRjdkveMlJ0</youtube>
| <youtube width="400" height="240">ISXuJjYexIo</youtube> || <youtube width="400" height="240">dRjdkveMlJ0</youtube>
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Historique ==
== History ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Avant la 1.18.0, le mode de Recherche de filons était désactivé par défaut lors de la création du monde.
* Prior to version 1.18.0, node search mode was disabled in world generation by default.
</div>


{{Metals navbox}}
{{Metals navbox}}
{{Items navbox}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Items{{#translation:}}]]
[[Category:Tools{{#translation:}}]]
[[Category:Tools{{#translation:}}]]
[[Category:Weapons{{#translation:}}]]
Confirmedusers, editor
37,784

edits