Beekeeping/uk: Revision history

From Vintage Story Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

18 October 2024

  • curprev 08:5608:56, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 14,422 bytes +530 Created page with "При вживанні мед відновлює 0.5 очок здоров'я. Мед також можна використовувати для приготування {{ll|jam|джему}}, додавати до {{ll|meal|страв}} на кшталт {{ll|porridge|каші}} або виготовляти лікувальні {{ll|poultice|припарки}}. Віск (упаковується до 32) можна використовувати для гермети..."
  • curprev 08:5408:54, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 13,892 bytes +303 Created page with "{{ll|honeycomb|Стільники}} можна переробити на {{ll|honey|мед}} та {{ll|beeswax|віск}}. Спочатку розмістіть порожню миску, глечик або {{ll|Wooden_Bucket|відро}} на землі. Потім, тримаючи стільники, націліть курсор на порожню ємність і клацніть правою кнопкою миші, щоб "вичавити" мед зі стіл..."
  • curprev 08:4808:48, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 13,589 bytes −47 Created page with "== Мед та віск ==" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:4808:48, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 13,636 bytes +387 Created page with "Хоча бджіл можна ловити в дикій природі, їх не можна ''одомашнити''. Завжди є ймовірність, що руйнування вулика викличе {{ll|Bees|злих бджіл}}. Один зі способів уникнути атак розлюченого рою — розмістити {{ll|straw dummy|опудала}} поблизу вуликів, щоб бджоли атакували прима..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:4408:44, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 13,249 bytes −47 Created page with "====Злі бджоли===="
  • curprev 08:4408:44, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 13,296 bytes +148 Created page with "Рої бджіл впадуть у сплячку (зупинять роїння або виробництво стільників) при 0°C. Коли температура досягне -10°C, всі таймери, пов’язані з бджолами (роїння та виробництво), скинуться і відновляться лише після підвищення температури вище 0°C наприкінці зими." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:4308:43, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 13,148 bytes −43 Created page with "==== Температура ====" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:4308:43, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 13,191 bytes +237 Created page with "У міру збільшення популяції бджіл вони виробляють {{ll|honeycomb|стільники}}. З часом вхід у вулик змінюється з тьмяно-жовтого на яскраво-жовтий, що виказує заповненість вулика продукцією. Коли гравець оглядає заселений вулик, інформація про блок покаже, що вулик ст..."
  • curprev 08:3808:38, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,954 bytes −33 Created page with "=== Збір врожаю з вуликів ===" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:3808:38, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,987 bytes −1 Created page with "300px|thumb|floatright|Проста оптимізована схема для розміщення вулику й квітів" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:3608:36, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,988 bytes +254 Created page with "Для простого оптимізованого розташування вуликів, яке гарантує, що кожен вулик матиме достатньо квітів, розмістіть вулики попарно, а навколо кожної пари зробіть проміжок в радіусі 2 блоків, який заповніть квітами. Цю схему можна повторювати нескінченно, і кож..."
  • curprev 08:3508:35, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,734 bytes +278 Created page with "Бджоли спробують заселити найближчий порожній вулик. Якщо кілька бджолиних сімей намагаються заселити один і той же вулик, можливі два варіанти: якщо дві сім'ї роїтимуться приблизно в один і той же час, пізніший рій замінить попередній; якщо вулики роїтимутьс..."
  • curprev 08:3308:33, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,456 bytes +320 Created page with "Якщо в бджіл буде достатня кількість квітів, бджоли почнуть роїтися та заповнювати незаселені вуликі, а також виробляти продукцію для збору. Після того, як порожній вулик буде розміщений в радіусі бджіл, кількість днів до рою можна визначити за формулою: [10-clamp..."
  • curprev 08:3008:30, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,136 bytes −50 Created page with "===Розмноження бджіл===" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:2908:29, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,186 bytes −31 Created page with "300px|thumb|floatright|Візуальне зображення радіусу пошуку бджолами квітів."
  • curprev 08:2808:28, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,217 bytes +201 Created page with "Бджоли шукають квіти та порожні вулики в зоні, що охоплює 8 блоків на північ і захід, 7 блоків на південь і схід, а також 5 блоків угору та вниз від свого вулика. Щоб досягти великої популяції, бджолам потрібно [5+3X] квітів, де X — це кількість інших заселених вуликі..."
  • curprev 08:2708:27, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,016 bytes −50 Created page with "==Пасіка=="
  • curprev 08:2708:27, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 12,066 bytes +184 Created page with "Обов'язково побудуйте огорожу навколо ваших вуликів, щоб захистити мед від неслухняних єнотів. Також можна поставити вулик на саму огорожу - так порушники не зможуть розграбувати їх." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:2608:26, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,882 bytes +170 Created page with "Розмістіть заселений вулик у підготовленому вами місці для пасіки. Спочатку виберіть вулик у слоті для наплічника. Це можна зробити, утримуючи {{Sprint|біг}} і прокручуючи колесо миші або натискаючи 1-4 (щоб вибрати порожній слот наплічника). Потім {{Using|встановіть}}..."
  • curprev 08:2508:25, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,712 bytes +17 No edit summary
  • curprev 08:2208:22, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,695 bytes −21 Created page with "=== Розміщення заповненого вулику ===" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:2208:22, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,716 bytes +1 Created page with "Якщо розбити вулик, він розтрощиться і випустить рій розлючених бджіл." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:2008:20, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,715 bytes +39 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:1808:18, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,676 bytes +255 Created page with "Заповнені вулики можна транспортувати в одному з чотирьох слотів замість наплічника чи кошика. Після того, як бджоли заселили вулик, {{Using|підніміть}} його з землі. Під час перенесення вулика його популяція буде зменшуватися. Він буде поміщений у порожній слот..."
  • curprev 08:1608:16, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,421 bytes −19 Created page with "500px|thumb|Заповнений вулик займає слот наплічника"
  • curprev 08:1508:15, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,440 bytes −16 Created page with "=== Транспортування заповненого вулику ==="
  • curprev 08:1508:15, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,456 bytes +173 Created page with "Чим більше квітів ви посадите, тим швидше піде процес — наприклад, посадивши 100 квітів у межах семи блоків, роїння займе лише близько трьох ігрових годин. Зверніть увагу, що в цей час не входить пошук бджолами нових квітів! Ви можете перевірити це, навівши курсо..."
  • curprev 08:1408:14, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,283 bytes +290 Created page with "Розмістіть {{ll|skep|порожній вулик}} в межах 7 блоків горизонтально та 5 блоків вертикально від дикого бджолиного вулика (дивіться нижче для детальнішої інформації про радіус пошуку). Якщо біля дикого вулика занадто мало квітів, популяція не зросте достатн..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:0908:09, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 10,993 bytes −43 Created page with "Як успішно розводити бджіл." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 08:0908:09, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,036 bytes −42 Created page with "== Відео-туторіали =="
  • curprev 08:0908:09, 18 October 2024EvilMimik talk contribs 11,078 bytes +92 Created page with "Бджіл можна зловити, використовуючи {{ll|skep|вулик}}. Гравці можуть переглянути розмір вулика, кількість квітів у радіусі та приблизний час до роїння, навівши курсор на на нього. Дикий вулик повинен розроїтися, перш ніж він розділиться та заселить трав'яний вулик."

17 October 2024

(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)