Modding:Getting Started/es: Revision history

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19 November 2024

1 April 2024

10 December 2023

13 June 2023

  • curprev 18:3618:36, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,652 bytes +1 No edit summary
  • curprev 18:3118:31, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,651 bytes −1 Created page with "Lo primero que puedes hacer al empezar tu primer mod de contenido es familiarizarte con el '' Sistema de activos'''. Aquí es donde se realiza la mayor parte de la magia de Vintage Story, y utilizarás estos recursos constantemente mientras moddes."
  • curprev 18:3118:31, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,652 bytes +43 Created page with "Los programadores más avanzados pueden tener la tentación de saltar a los mods de código inmediatamente, pero aún así es muy recomendable que se familiarice primero con los mods de contenido, ya que es casi seguro que los utilizará junto con cualquier código C# que escriba."
  • curprev 18:3118:31, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,609 bytes +54 Created page with "Si estás empezando, lo mejor es empezar con un mod de contenido, ya que la mayoría de los mods de código simplemente amplían las características de los bloques, objetos y entidades creados a partir de un mod de contenido. Una vez que domines los mods de contenido, puedes pasar a los de código si quieres añadir cosas realmente especiales a tu experiencia Vintage Story."
  • curprev 18:3118:31, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,555 bytes +2 Created page with "== Seguir avanzando ==" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 18:3018:30, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,553 bytes +69 Created page with "* Paquetes de temas: Son mods que sólo afectan a lo visual y no añaden más contenido ni cambian características de forma significativa. * Mods de contenido: Se trata de mods que añaden contenido adicional (es decir, bloques, objetos, mobs) al juego, pero no utilizan código C# y se limitan principalmente a JSONs. * Mods de Código: Son mods que añaden características y sistemas más compl..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 18:3018:30, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,484 bytes +10 Created page with "En general, hay tres tipos principales de mods que se pueden crear para Vintage Story, cada uno con diferentes niveles de complejidad:"
  • curprev 18:3018:30, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,474 bytes 0 Created page with "== Tipos de Mods ==" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 18:2918:29, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,474 bytes −5 Created page with "Si quieres añadir sistemas más complejos a Vintage Story, también puedes hacerlo, pero probablemente no podrás hacerlo sólo con JSONs. Vintage Story está escrito en C#, y es muy recomendable que aprenda los conceptos básicos de programación y de C# en general antes de pasar a mods más complejos que no se pueden lograr con sólo JSONs."
  • curprev 18:2818:28, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,479 bytes +56 Created page with "Esto se debe a que casi todas las características del juego se basan en el uso de '''JSONs'''', que son documentos de texto que utilizan un formato flexible y fácil de leer. Puedes abrir estos archivos con cualquier editor de texto, y con un poco de práctica puedes aprender a formatearlos para evitar errores. La mejor manera de aprender esto es estudiar los JSON existentes que son visibles para cualquiera que tenga el juego instalado. Para ello necesitarás localizar..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 18:2818:28, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,423 bytes +9 Created page with "El actual sistema de modding de Vintage Story es increíblemente flexible y bastante fácil de usar incluso si no sabes programar. Puedes añadir al juego '''bloques''', '''objetos''' e incluso '''entidades''' totalmente funcionales sin necesidad de abrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Aunque es recomendable que aprendas a usar uno si planeas hacer mucho modding en el futuro, ya que son muy convenientes."
  • curprev 18:2818:28, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,414 bytes +3 Created page with "== ¿Qué mods puedo hacer? =="
  • curprev 18:2718:27, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,411 bytes −28 Created page with "Antes de empezar, es importante saber qué quiere conseguir para saber qué puede esperar."
  • curprev 18:2718:27, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,439 bytes +26 Created page with "Para una visión general del sistema y la filosofía de modificación del juego, consulta la página [https://www.vintagestory.at/features/modding.html/ Modding] en el sitio web de Vintage Story."
  • curprev 18:2718:27, 13 June 2023Eleli talk contribs 3,413 bytes +31 Created page with "Vintage Story cuenta con un amplio sistema de modificación integrado en el juego, que permite a cualquier usuario realizar los cambios y añadidos que considere oportunos."