Translations:Reed basket trap/44/de

From Vintage Story Wiki

Um eine Schilfkorbfalle auszulösen braucht es verschiedene Anforderungen:

  • Die Falle muss "Bereit" sein (mit Köder)
  • Der Köder muss zur Ernährung des jeweiligen Tiers passen
  • Das Tier muss "einfangbar" sein, mit einem Wert größer als 0 (klein und markiert zum einfangen)
  • Das Tier muss den Köder fressen

Es kann passieren, dass die Falle das Tier nicht einfängt. Dann muss der Schilfkorb mit Right mouse button wieder aufgenommen werden um ihn dann mit einem neuen Köder wieder aufzustellen.