Translations:Meal/10/fr

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La satiété apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.