Ore Deposits/fr: Difference between revisions

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Les minerais sont distribués à des profondeurs aléatoires, sous la forme de disques plus ou moins inclinés. Certains disques sont plus grands que les autres. La plupart des disques font environ 5,5 blocs de diamètre, mais les disques de quartz sont bien plus grands. La forme du disque reflète la forme du sol tout en haut à la surface et couvre toujours la même surface horizontale. C'est à dire qu'une région plate aura des disques complètement plats, alors qu'une région montagneuse aura des disques fortement inclinés et déformés. Ainsi, dans les régions plus plates, creuser à l'horizontale diminue les chances de tomber sur un disque. De par cette même logique, dans une zone où la pente est plus grande que le diamètre du disque, on augmente ses chances de traverser un disque en creusant à l'horizontale.  
Les minerais sont distribués à des profondeurs aléatoires, sous la forme de disques plus ou moins inclinés. Certains disques sont plus grands que les autres. La plupart des disques font environ 5,5 blocs de diamètre, mais les disques de quartz sont bien plus grands. La forme du disque reflète la forme du sol tout en haut à la surface et couvre toujours la même surface horizontale. C'est à dire qu'une région plate aura des disques complètement plats, alors qu'une région montagneuse aura des disques fortement inclinés et déformés. Ainsi, dans les régions plus plates, creuser à l'horizontale diminue les chances de tomber sur un disque. De par cette même logique, dans une zone où la pente est plus grande que le diamètre du disque, on augmente ses chances de traverser un disque en creusant à l'horizontale.  


Pour plus d'informations sur la [[prospecting pick|pioche de prospecteur]] et comment s'en servir pour détecter les minerais d'une zone, consultez la page sur l'[[mining|extraction des minerais]].
Pour plus d'informations sur la [[Special:MyLanguage/prospecting pick|pioche de prospecteur]] et comment s'en servir pour détecter les minerais d'une zone, consultez la page sur l'[[Special:MyLanguage/mining|extraction des minerais]].


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[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Le système de coordonnées de Vintage Story. Y=0 tout en bas au niveau du manteau. X=0 et Z=0 au point d'apparition du joueur.]]
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Depuis la version 1.9, chaque minerai apparait seulement dans certains types de [[rock|roches]]. De nombreux minerais n'apparaissent que dans une roche spécifique, et suivant la roche dépositaire, le minerai peut être présent qualité variable. Appuyer sur les touches <code> s'accroupir + H</code> en regardant une roche ouvrira le manuel et montrera tous les minerais que la roche peut potentiellement contenir.
Depuis la version 1.9, chaque minerai apparait seulement dans certains types de [[Special:MyLanguage/rock|roches]]. De nombreux minerais n'apparaissent que dans une roche spécifique, et suivant la roche dépositaire, le minerai peut être présent qualité variable. Appuyer sur les touches <code> s'accroupir + H</code> en regardant une roche ouvrira le manuel et montrera tous les minerais que la roche peut potentiellement contenir.


Les minerais sont générés en gisements '''superficiels''' ainsi qu'en gisement '''profonds'''. Les tables ci-après fournissent des informations détaillées quant à la formation des disques pour chaque type de minerai dans chaque type de roche.
Les minerais sont générés en gisements '''superficiels''' ainsi qu'en gisement '''profonds'''. Les tables ci-après fournissent des informations détaillées quant à la formation des disques pour chaque type de minerai dans chaque type de roche.
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