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(Created page with "// ¿Podemos colocar el bloque ahí? if (world.BlockAccessor.GetBlock(pos).IsReplacableBy(block)) { // Elimina el bloque de la posición actual y lo coloca en la posición de destino world.BlockAccessor.SetBlock(0, blockSel.Position); world.BlockAccessor.SetBlock(block.BlockId, pos); }") |
(Created page with "// Notificar al motor del juego otros comportamientos de bloque que manejamos la interacción de los jugadores con el bloque. // Si no fijáramos el campo de manipulación, el jugador seguiría pudiendo colocar bloques si los tiene en las manos. handling = EnumHandling.PreventDefault; return true; } </syntaxhighlight>") |
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} | } | ||
// | // Notificar al motor del juego otros comportamientos de bloque que manejamos la interacción de los jugadores con el bloque. | ||
// | // Si no fijáramos el campo de manipulación, el jugador seguiría pudiendo colocar bloques si los tiene en las manos. | ||
handling = EnumHandling.PreventDefault; | handling = EnumHandling.PreventDefault; | ||
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