Modding:Textures/es: Difference between revisions

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Created page with "Todas las entidades utilizan una forma, pero por lo general se aplican utilizando una única textura de mapa de entidad, que es esencialmente un archivo de textura con cada lado del cubo mapeado en él. Hacer esto manualmente sería increíblemente tedioso, y se hace mejor con el Vintage Story Model Builder que se encuentra aquí."
(Created page with "=== Textura básica de entidad ===")
(Created page with "Todas las entidades utilizan una forma, pero por lo general se aplican utilizando una única textura de mapa de entidad, que es esencialmente un archivo de textura con cada lado del cubo mapeado en él. Hacer esto manualmente sería increíblemente tedioso, y se hace mejor con el Vintage Story Model Builder que se encuentra aquí.")
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=== Textura básica de entidad ===
=== Textura básica de entidad ===


All entities utilize a shape, but generally they are applied using a single entity map texture, which is essentially a texture file with each cube side mapped onto it. Doing this manually would be incredibly tedious, and is best done with the Vintage Story Model Builder found [[VS Model Creator| here]].   
Todas las entidades utilizan una forma, pero por lo general se aplican utilizando una única textura de mapa de entidad, que es esencialmente un archivo de textura con cada lado del cubo mapeado en él. Hacer esto manualmente sería increíblemente tedioso, y se hace mejor con el Vintage Story Model Builder que se encuentra [[VS Model Creator/es| aquí]].   


Once you have your properly mapped out texture you can assign it to your entity:
Once you have your properly mapped out texture you can assign it to your entity:
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