Armor/de: Difference between revisions

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__TOC__
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== Beschaffung ==
== Beschaffung ==
Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das {{ll|smithing|Schmieden}} erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.  
Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das {{ll|smithing|Schmieden}} erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.
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All armor is accessible via crafting. Four non-metal armor types: Improvised, Wood Lamellae, Leather, and Gambeson do not require metal. The four metal armors Brigandine, Chain, Scale and Plate require metal plate and chain components crafted by [[smithing]]. The fifth type of metal armor, Lamellar, is made by casting Lamellae, which can only be constructed from metals that can be worked using the crucible, including copper and bronze.
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=== Grundlegende Rüstungsmechaniken ===
=== Grundlegende Rüstungsmechaniken ===
Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).  
Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).
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The purpose of armor is protection. However, the armor model in Vintage Story is somewhat complex, with armor and damage tiers, relative and flat damage protection, and relative and flat damage loss by tier.  


* Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
* Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
* Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.
* Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.


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==== Wenn ein Angriff einen Spieler trifft ====
==== Wenn ein Angriff einen Spieler trifft ====
# Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
# Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
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# Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
# Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
# Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.
# Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.
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# The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
# Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
# Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.
# Damage losses are applied based on the damage tier.
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== Schutz ==
== Schutz ==
Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus {{ll|iron|Eisenplatten}} verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus {{ll|copper|Kupferplatten}}, aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit {{ll|black bronze|Schwarzbronze}}, das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.  
Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus {{ll|iron|Eisenplatten}} verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus {{ll|copper|Kupferplatten}}, aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit {{ll|black bronze|Schwarzbronze}}, das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.
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It's important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of [[iron]] plate slows you down just as much as a full set of [[copper]] plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and affords more damage reduction when compared to [[black bronze]], which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.  


=== Rüstungsarten ===
=== Rüstungsarten ===
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|}
|}
</div>
</div>
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
|+
!Image
!Type
!Upsides
!Downsides
!Source
|-
|[[File:Improvised-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Improvised body armor|Improvised]]
|
Protection: 55%<br>
Protection tier: 0<br>
Durability: 70
|None
|Wood + Grass
|-
|[[File:Wooden-lamellar-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Lamellar armor|Lamellar (Wood)]]
|
Protection: 65%<br>
Protection tier: 0<br>
Flat reduction HP: 0.5<br>
Durability: 200<br>
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +8%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Range Charge: -7%<br>
Movement Speed: -3%
|Pelt, Resin, Wood
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 88: Line 140:
|}
|}
</div>
</div>
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Type
!Upsides
!Downsides
!Source
|-
|[[File:Jerkin-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Leather jerkin|Jerkin]]
|
Protection: 40%<br>
Protection tier: 1<br>
Flat reduction HP: 0.25<br>
Durability: 250<br>
|None
|Leather only
|-
|[[File:Leather-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Leather armor|Leather]]
|
Protection: 60%<br>
Protection tier: 1<br>
Flat reduction HP: 0.6<br>
Durability: 700
|None
|Leather + Twine
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 121: Line 201:
|}
|}
</div>
</div>
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Type
!Upside
!Downside
!Source
|-
|[[File:Gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center|Can be dyed]]
|[[Gambeson armor|Gambeson]]
|
Protection: 70%<br>
Protection tier: 2<br>
Flat reduction HP: 0.7<br>
Durability: 900
|
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +3%<br>
Movement Speed: -2%
|Linen Cloth
|-
|[[File:Tailored-gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center|Can be dyed]]
|[[Tailored gambeson armor|Tailored gambeson]]
|
Protection: 75%<br>
Protection tier: 2<br>
Flat reduction HP: 0.75<br>
Durability: 900<br>
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +3%
|Linen Cloth or Dyed, Sewing kit
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 175: Line 288:
|}
|}
</div>
</div>
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Type
!Downside
!Source
|-
|[[File:Lamellar-armor-tin-bronze.png|75px|thumb|center|Tin bronze version]]
|[[Lamellar armor|Lamellar]]
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +8%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Range Charge: -7%<br>
Movement Speed: -3%<br>
|Pelt, Lamellar
|-
|[[File:Brigandine-armor-iron.png|75px|thumb|center|Iron version]]
|[[Brigandine armor|Brigandine]]
|
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Range Acurracy: -7%<br>
Range Charge: -14%<br>
Movement Speed: -5%<br>
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Plate
|-
|[[File:Chainmail-armor-iron.png|75px|thumb|center|Iron version]]
|[[Chain_armor|Chain]]
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +7%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Range Charge: -6%<br>
Movement Speed: -3%<br>
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Chain
|-
|[[File:Scale-armor-iron.png|75px|thumb|center|Iron version]]
|[[Scale Armor|Scale]]
|
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Movement Speed: -7%<br>
|[[Chain_armor|Chain armor]], Scale
|-
|[[File:Plate-armor-steel.png|75px|thumb|center|Steel version]]
|[[Plate_armor|Plate]]
|
Healing rate: -33%<br>
Hunger rate: +24%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Movement Speed: -17%<br>
|[[Chain_armor|Chain armor]], Plate
|}


==== Metallene Rüstung ====
==== Metallene Rüstung ====
Line 361: Line 531:
Haltbarkeit: 600
Haltbarkeit: 600
</div>
</div>
{| class="wikitable"
|+
!Image
!Armor Type
!Broken
!Damaged
!Pristine (High Damage tier resistance)
|-
|[[File:Blackguard-armor-fully-repaired.png|75px|thumb|center]]
|[[Blackguard armor|Blackguard]]
|Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25<br>
Durability: 600


Schutzstufe: 1
Schutzstufe: 1
Line 423: Line 607:
Schutzstufe: 3
Schutzstufe: 3


<div class="mw-translate-fuzzy">
Heilungseffizienz: -17%<br>
Heilungseffizienz: -17%<br>
Hungerrate: +16%<br>
Hungerrate: +16%<br>
Line 431: Line 616:
Von den Rüstungen ist Platte diejenige mit dem höchsten Schutz und der höchsten direkten Schadensreduzierung: Ein Spieler, der ein vollständiges Set der Stahlplattenrüstung trägt, sollte von den meisten Angriffen nahezu keinen Schaden erhalten. Allerdings verlangsamt Plattenrüstung den Spieler erheblich und macht es schwierig, Fernkampfwaffen zu nutzen. Platte ist auch die teuerste Rüstung in der Herstellung, da dafür Platten auf einem Kettenhemd aufgebracht werden, das auf einer Lederwamsrüstung aufgebracht wird.
Von den Rüstungen ist Platte diejenige mit dem höchsten Schutz und der höchsten direkten Schadensreduzierung: Ein Spieler, der ein vollständiges Set der Stahlplattenrüstung trägt, sollte von den meisten Angriffen nahezu keinen Schaden erhalten. Allerdings verlangsamt Plattenrüstung den Spieler erheblich und macht es schwierig, Fernkampfwaffen zu nutzen. Platte ist auch die teuerste Rüstung in der Herstellung, da dafür Platten auf einem Kettenhemd aufgebracht werden, das auf einer Lederwamsrüstung aufgebracht wird.
Bitte beachte: Lederwams ist eine Komponente für Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung, während Lederrüstung eine ''fertige Rüstung'' ist. Beide Gegenstände können als Rüstung getragen werden, bieten aber äußerst unterschiedliche Schutzwerte.
Bitte beachte: Lederwams ist eine Komponente für Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung, während Lederrüstung eine ''fertige Rüstung'' ist. Beide Gegenstände können als Rüstung getragen werden, bieten aber äußerst unterschiedliche Schutzwerte.
</div>


When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Technisches ==
== Technisches ==
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen.
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen.
Die Variablen sind:
Die Variablen sind:
</div>
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors.
In total the variables are:


* Schutzstufe
* Schutzstufe
Line 447: Line 640:
=== Schutzstufe ===
=== Schutzstufe ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== '''Relativer Schutzverlust''' ====
==== '''Relativer Schutzverlust''' ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 454: Line 648:
|-
|-
! rowspan="5" |Schadenslevel
! rowspan="5" |Schadenslevel
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-18%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|-
|2
|'''-30%'''|'''-33%'''
|'''-21%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|-
|3
|'''-48%'''
|'''-36%'''
|'''-24%'''
|'''-12%'''
|'''-12%'''
|-
|4
|'''-63%'''
|'''-51%'''
|'''-39%'''
|'''-27%'''
|'''-15%'''
|}
</div>
{| class="wikitable"
|+
!
! colspan="6" |Levels of Protection
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
|
|
|0
|0
Line 490: Line 727:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== '''Direkte Schadensreduzierung''' ====
==== '''Direkte Schadensreduzierung''' ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 531: Line 769:
|'''-40%'''
|'''-40%'''
|}
|}
</div>


{| class="wikitable"
!
! colspan="6" |Levels of Protection
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-20%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|-
|2
|'''-40%'''
|'''-30%'''
|'''-20%'''
|'''-20%'''
|'''-20%'''
|-
|3
|'''-60%'''
|'''-50%'''
|'''-40%'''
|'''-30%'''
|'''-30%'''
|-
|4
|'''-80%'''
|'''-70%'''
|'''-60%'''
|'''-50%'''
|'''-40%'''
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Widerstand gegen hohe Schadensstufen ===
=== Widerstand gegen hohe Schadensstufen ===
Der Schutz gegen hohe Schadensstufen  halbiert den 15% Schutzverlust. (Es funktioniert vollständig mit der Stahlplattenrüstung)
Der Schutz gegen hohe Schadensstufen  halbiert den 15% Schutzverlust. (Es funktioniert vollständig mit der Stahlplattenrüstung)
</div>
High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)


VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.
VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.
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