Ore Deposits/fr: Difference between revisions

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=== Niveau de la mer ===
=== Niveau de la mer ===


La générateur nommé "FollowSeaLevel" utilise là encore une valeur en pourcentage. Les gisements sont générés entre le manteau terreste et la hauteur du niveau de la mer définie pour le monde. Donc 0 est juste au dessus du manteau terrestre, et 1 sera juste un bloc en dessous du niveau global des eaux.
La générateur nommé "FollowSeaLevel" utilise là encore une valeur en pourcentage. Les gisements sont générés entre le manteau terrestre et la hauteur du niveau de la mer définie pour le monde. Donc Y<sub>min</sub>=0 est juste au dessus du manteau terrestre, et Y<sub>max</sub>=1 sera juste un bloc en dessous du niveau global des eaux.


Le niveau de la mer pour un monde peut être déterminé facilement en repérant un lac assez grand, ou bien en multipliant la hauteur choisie pour votre monde par la constante 0,4313725490196078 et en arrondissant le résultat à l'entier inférieur.
Le niveau de la mer pour un monde peut être déterminé facilement en repérant un lac assez grand, ou bien en multipliant la hauteur choisie pour votre monde par la constante 0,4313725490196078 et en arrondissant le résultat à l'entier inférieur.
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