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(Created page with "Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.") |
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Selon les paramètres de [[world generation|création du monde]] choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant | Selon les paramètres de [[world generation|création du monde]] choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant une distribution du climat "réaliste" dans les paramètres, le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un "pôle nord" froid à un "équateur vers le sud" chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà conduira à un autre "pôle". | ||
Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds. | Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds. |