Satiety/fr: Difference between revisions

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Created page with "== Alimentation == right|Exemple de niveaux de nutrition dans la page des statistiques du personnage. Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes,..."
(Created page with "La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus d'inventaire, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme sprinter, tenir une torche dans une main libre), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures...")
(Created page with "== Alimentation == right|Exemple de niveaux de nutrition dans la page des statistiques du personnage. Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes,...")
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==Nutrition==
== Alimentation ==
[[file:nutrition levels.png|right|Example nutrition levels in the stats page.]]
[[file:nutrition levels.png|right|Exemple de niveaux de nutrition dans la page des statistiques du personnage.]]
Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.
Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et produits laitiers. Le fait d'être rassasié après avoir mangé un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait.


[[cooking|Meals cooked]] from multiple ingredients can increase multiple nutrient levels at the same time. Like satiety, nutrient levels decrease over time. Keeping all five nutrient levels topped up requires a balanced diet.
[[cooking|Meals cooked]] from multiple ingredients can increase multiple nutrient levels at the same time. Like satiety, nutrient levels decrease over time. Keeping all five nutrient levels topped up requires a balanced diet.
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