Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 1: Line 1:
{{GameVersion|1.17pre1}}
<languages />
<languages />


[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Типичный пример распределения руды.]]
[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Типичный пример распределения руды.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Найти руду может быть довольно сложной задачей.
Найти руду может быть довольно сложной задачей.
Вы видите картинку типичного распределения руды (справа). Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно неровной, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.  
Вы видите картинку типичного распределения руды (справа). Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно неровной, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.
</div>
 
Ores are distributed at random heights, in discs at various angles. Some ores have wider discs than others. Most discs average 5.5 blocks wide, though quartz discs are larger. The overall shape of the ore disc reflects the surface above and will always cover the same horizontal area. This means that regions with flat ground will have flat ore discs, and where the surface is jagged, the discs will be tilted and distorted. Thus, in flat areas, mining horizontally reduces the chances of finding an ore disc. This continues to be true until the surface is jagged enough that its slope is greater than the width of the ore disc.  


Для получения дополнительной информации о [[prospecting_Pick/ru|кирке геолога]] и о том, как искать руды, смотри страницу [[mining/ru|добыча]].
Для получения дополнительной информации о [[prospecting_Pick/ru|кирке геолога]] и о том, как искать руды, смотри страницу [[mining/ru|добыча]].
Line 12: Line 16:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Генерация руды ==
== Генерация руды ==
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня. <br>
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня. <br>
Line 19: Line 25:
* '''Средняя толщина''': средняя высота залежи по координате Y.
* '''Средняя толщина''': средняя высота залежи по координате Y.
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.
</div>


Для подробного ознакомления с тем, какие руды могут появляться в каких типах камней, обратитесь к приведенному списку [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KHSpw0-EoLt9XL1I20AhkmM8tnRu1qgBkz-d7hN2r4/edit#gid=0 здесь]. Отдельное спасибо Cyphon за этот обзор.
As of version 1.9, ores only appear in certain [[rock]] types. Many ores are only found in some host rocks, and different rocks can have different ore qualities. Examining a rock while holding (Sneak + H), will provide information about which ores can appear in that rock type.
 
Ores are found in '''shallow''' deposits and '''deep''' deposits. The tables below provide information about disc generation for each ore type.
 
* '''Y min''' and '''Y max''': Ores are distributed throughout the range given by these values, where 0 is the base of the world and 1 is the highest possible block. The Y values reflect proportions of the ore's specific generator, i.e. if a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level and 1 is one block above sea level.
:: For example, on a default 256-block high world, an ore with a Y range of 0 - 0.85 using the "anywhere" disc generator can spawn anywhere between 0 - 218 blocks up (rounding to the nearest whole block). Therefore, a player would have to dig down around 40 blocks before getting a chance of finding that ore.
* '''Average radius''': the average width of the deposit along the X and Z coordinates. The variation is included with the ± symbol. An ore with an average radius of 8 ± 2 means that it can have a radius of 6 - 10 blocks.
* '''Average thickness''': the average height of the deposit along the Y coordinate.
* '''Tries per chunk''': how many times the game tries to generate a deposit in each map chunk. More tries per chunk means that ore is more likely to be generated in that chunk.
 
Ores can be found in four different grades. From best to worst, they are Bountiful, Rich, Medium and Poor. The better the grade, the more nuggets are dropped per block.


Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.
Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.


=== Rock layers ===
While there are many types of stone in Vintage Story, some of them can spawn in specific layers. These form a sort of rock "biome", and the rock layer in an area dictates what types of ores can spawn there. There are three main types of rock layer, '''sedimentary''', '''metamorphic''' and '''igneous''', with a fourth type of '''volcanic''' rock (in reality a subset of igneous rock) that has different spawning rules.
{{protip|Rock layers are always found in a certain order: from top (surface) to bottom, they go Basalt > Sedimentary > Metamorphic > Igneous > Kimberlite.}}
Sedimentary rocks that can spawn in layers include:
* Claystone
* Chalk
* Chert
* Conglomerate
* Limestone
* Sandstone
* Shale
Metamorphic rocks that can spawn in layers include:
* Bauxite<nowiki>*</nowiki>
* Slate
* Phyllite
* Marble†
<nowiki>*</nowiki>No ores spawn in bauxite.<br/>†Marble spawns within slate or phyllite layers.
Igneous rocks that can spawn in layers include:
* Andesite
* Basalt<nowiki>*</nowiki>
* Peridotite
* Granite
<nowiki>*</nowiki>Basalt uniquely spawns ''above'' all other rock types.
Additionally, ores can be found in suevite rock, which is always an indication of meteor impact and found on the surface, and in kimberlite, an igneous rock found only near the core of the world.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Поверхностные руды ===
=== Поверхностные руды ===
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.
</div>


Shallow deposits can sometimes (but not always) be indicated by the presence of loose stones containing ore on the surface of the world. To craft metal tools, copper is the first metal ore players need to find. Surface native copper deposits are readily available sources of material available to players during early game stages, except for areas where the top stone layer is bauxite. In limestone areas, surface malachite deposits can be found, which is another type of copper ore.
For the purposes of this guide, shallow ores are those that have a chance of spawning as a surface block with accompanying loose stones. They also have a chance to spawn quite close to the surface or sea level.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.'''
'''Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.'''
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
Line 433: Line 491:
|  
|  
|}
|}
</div>


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
|-
! rowspan="2" | Ore
! rowspan="2" | Y min
! rowspan="2" | Y max
! rowspan="2" | Average radius
! rowspan="2" | Thickness
! rowspan="2" | Disc Generator
! rowspan="2" | Tries per chunk
! colspan="16" | Stone types and highest ore quality
|-
! Chalk
! Chert
! Claystone
! Conglomerate
! Limestone
! Sandstone
! Shale
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Phyllite
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Slate
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Marble
! Andesite
! Basalt
! Granite
! Peridotite
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Kimberlite
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Suevite
|-
| style="text-align:left;" | [[Coal|Lignite]]
| style="text-align:left;" | 0.48
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Surface
| style="text-align:left;" | 8
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Coal|Bituminous coal]]
| style="text-align:left;" | 0.1
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 7
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Coal|Anthracite coal]]
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.8
| style="text-align:left;" | 8 ± 5
| style="text-align:left;" | 1.5
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Copper|Native copper]]
| style="text-align:left;" | 0.962
| style="text-align:left;" | 0.968
| style="text-align:left;" | 4.25 ± 1
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Surface
| style="text-align:left;" | 0.2
| Medium
| Medium
| Medium
| Medium
|
| Medium
| Medium
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Medium
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Medium
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Medium
| Rich
| Medium
| Medium
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Copper|Malachite]]
| style="text-align:left;" | 0.02
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Surface
| style="text-align:left;" | 10
|
|
|
|
| Bountiful
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Rich<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Tin|Cassiterite]]
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 3 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Surface
| style="text-align:left;" | 0.007
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Poor
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Poor
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Poor
| Poor
| Poor
| Poor
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Lead|Galena]]
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 4 ± 4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Surface
| style="text-align:left;" | 40
| Medium
| Bountiful
| Rich
| Medium
| Medium
| Rich
| Bountiful
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Sulfur]]
| style="text-align:left;" | 0.3
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 15
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Borax]]
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Alum]]
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 3.3
| style="text-align:left;" | Surface
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | Spawns in the same manner as halite salt beds, see [[Mining#In Deserts|Mining - In deserts]] for details.
|-
| style="text-align:left;" | [[Cinnabar]]
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 1
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Lapis lazuli]]
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 2 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Surface
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
| style="font-weight:bold;" | ✓
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Gemstones#Olivine|Olivine]]
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 32 ± 32
| style="text-align:left;" | 1.2
| style="text-align:left;" | Anywhere
| style="text-align:left;" | 0.5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Fluorite]]†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Graphite]]†
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 6
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Kernite]]†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Phosporite]]†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Sea level
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|}
<nowiki>*</nowiki> Only in red, green or white marble.
<br/>† Currently has no uses in the game.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Глубинные руды ===
=== Глубинные руды ===
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или с помощью кирки. Некоторые руды, например селитра, не могут быть обнаружены с помощью [[mining/ru|разведки]] и должны быть найдены при исследовании пещер.
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или с помощью кирки. Некоторые руды, например селитра, не могут быть обнаружены с помощью [[mining/ru|разведки]] и должны быть найдены при исследовании пещер.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll;"
|-
|-
Line 744: Line 1,230:
|  
|  
|}
|}
 
</div>
<nowiki>*</nowiki> Богатые руды не могут появляться


== Характеристики руды ==
== Характеристики руды ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Галит ===
=== Галит ===
[[Halite/ru|Галит]] появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
[[Halite/ru|Галит]] появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
</div>


[[Halite]] spawns in one of two ways, as a salt dome or as a dry salt lake.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме промилле, относятся к соляным куполам.
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме промилле, относятся к соляным куполам.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Золото ===
=== Золото ===
[[Gold/ru|Золото]] появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. [[Ore blasting bomb/ru|Рудоподрывные бомбы]] можно использовать для очистки от кварца.
[[Gold/ru|Золото]] появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. [[Ore blasting bomb/ru|Рудоподрывные бомбы]] можно использовать для очистки от кварца.
</div>


=== Серебро ===
[[Gold]] and [[silver]] only spawns in layers of quartz. Silver additionally spawns in galena. Both gold and silver spawn in relatively small deposits, with a radius from 1 - 4 blocks and a thickness of 1 - 3 blocks. Silver can rarely appear as surface bits.
[[Silver/ru|Серебро]] можно найти вместе с золотом в месторождениях кварца, но его также можно найти в месторождениях свинца.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Касситерит ===
=== Касситерит ===
Касситерит используется для изготовления [[Bronze/ru|оловянной бронзы]], одного из трех бронзовых сплавов, которые можно использовать для перехода к этапам обработки железа в игре. Некоторые торговцы продают бронзовые инструменты, которые можно использовать для обработки железа, но игрокам все равно нужно найти достаточно руды, чтобы отлить бронзовую [[anvil/ru|наковальню]]. Хотя поверхностные залежи олова существуют, они очень редки с настройками генерации мира по умолчанию.
Касситерит используется для изготовления [[Bronze/ru|оловянной бронзы]], одного из трех бронзовых сплавов, которые можно использовать для перехода к этапам обработки железа в игре. Некоторые торговцы продают бронзовые инструменты, которые можно использовать для обработки железа, но игрокам все равно нужно найти достаточно руды, чтобы отлить бронзовую [[anvil/ru|наковальню]]. Хотя поверхностные залежи олова существуют, они очень редки с настройками генерации мира по умолчанию.
</div>


Существует вероятность 0,003% найти массивное месторождение касситерита в чанке. Самые маленькие из этих месторождений больше, чем самые большие из месторождений нормального размера.
Sylvite is used to make [[potash]], a [[Farming#Fertilizer|fertilizer]] that not only restores K nutrients but can permanently increase a farm block's maximum K nutrients. Sylvite can only be found inside halite.
<br/>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Технические ==
== Технические ==
Смотри [[Terrain Generation/ru|месторождения]] для получения дополнительной информации о создании месторождений.
Смотри [[Terrain Generation/ru|месторождения]] для получения дополнительной информации о создании месторождений.
</div>
See [[Terrain Generation#Deposits]] for more information on deposit generation.


Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.
Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Поверхность ===
=== Поверхность ===
Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.  
Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.
</div>
 
Called FollowSurface, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height the surface. The surface is defined as the height of the highest block in a column, where rain will fall. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle. A Y max of 1 will be below the highest block where rain falls.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Поверхность внизу ===
=== Поверхность внизу ===
Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.
Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.
</div>
Called FollowSurfaceBelow, the depth is in absolute blocks below the surface. This is specified by providing a generator of depth values. For example halite uses it to guarantee that salt bed deposit in deserts always spawn exactly 2 blocks below the surface.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Уровень моря ===
=== Уровень моря ===
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.
</div>


Called FollowSeaLevel, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the sea level of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the level of the global ocean height.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.
Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Где угодно ===
=== Где угодно ===
Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.
Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.
</div>


Called Anywhere, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the height of the world. For example, it is used by quartz to make deposits generate anywhere in the world, but only within rock.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Наследование ===
=== Наследование ===
Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.
Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.
</div>
Called ChildDeposit, deposits using this generator will only generate inside deposts of the given ore. For example, this is used by gold and silver to only spawn inside quartz deposits, and used by sylvite to only spawn inside halite.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Видеоуроки ==
== Видеоуроки ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке !! Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке
! Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке !! Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
</div>
{| class="wikitable"
|-
! Detailed guide of the ore deposits English !! Detaillierte Erklärung der Erzverteilung Deutsch
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
Line 800: Line 1,330:
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]


{{tnt|Metals navbox}}
{{tnt|Blocks navbox}}
{{tnt|Navbox|Vintage Story}}
{{tnt|Game navbox}}
43,451

edits