Farming/de: Difference between revisions

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== Saatgut finden ==
== Saatgut finden ==


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Wild wachsende [[Wild Foods|Pflanzen]] werden während der Weltgenerierung erschaffen und können überall in den verschiedenen Klimaregionen gefunden werden. {{Breaking|Abbau}} ist essentiell zum Sammeln von Saatgut. Wild wachsende Pflanzen, welche noch nicht ausgewachsen sind, werden nicht immer Saatgut fallen lassen wenn sie abgebaut werden - die Chance ist jedoch relativ hoch. [[Wild Foods|Wildpflanzen]] wachsen auch dann, wenn die Chunks nicht geladen werden, und ihr Wachstum ist nicht temperaturabhängig. In jedem Fall werden sie nach dem vollständigen Wachstum wieder in die Wachstumsstufe 1 zurückkehren, sollten sie nicht bis zum nächsten Wachstumstick geernet werden. Es ist empfehlenswert, alle [[Wild Foods|Wildpflanzen]] unabhängig von ihrer Wachstumsstufe zu ernten, sollte der Spieler auf einer langen Reise sein und bereits wissen, dass er nicht den gleichen Weg zurück läuft.<br>
Wild wachsende [[Wild Foods|Pflanzen]] werden während der Weltgenerierung erschaffen und können überall in den verschiedenen Klimaregionen gefunden werden. {{Breaking|Abbau}} ist essentiell zum Sammeln von Saatgut. Wild wachsende Pflanzen, welche noch nicht ausgewachsen sind, werden nicht immer Saatgut fallen lassen wenn sie abgebaut werden - die Chance ist jedoch relativ hoch. [[Wild Foods|Wildpflanzen]] wachsen auch dann, wenn die Chunks nicht geladen werden, und ihr Wachstum ist nicht temperaturabhängig. In jedem Fall werden sie nach dem vollständigen Wachstum wieder in die Wachstumsstufe 1 zurückkehren, sollten sie nicht bis zum nächsten Wachstumstick geernet werden. Es ist empfehlenswert, alle [[Wild Foods|Wildpflanzen]] unabhängig von ihrer Wachstumsstufe zu ernten, sollte der Spieler auf einer langen Reise sein und bereits wissen, dass er nicht den gleichen Weg zurück läuft.<br>
Außerdem kann man Samen in Landwirtschafts- und Saatgut- [[Loot Vessels|Gefäßen]] in [[ruins|Ruinen]] finden. Einige Pflanzen können '''nur''' auf diesem Weg erhalten werden.
Außerdem kann man Samen in Landwirtschafts- und Saatgut- [[Loot Vessels|Gefäßen]] in [[ruins|Ruinen]] finden. Einige Pflanzen können '''nur''' auf diesem Weg erhalten werden.
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Seeds can also be found in seed and farming [[Loot Vessels|loot vessels]] located in [[ruins]] - some crops can '''only''' be acquired this way.


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*Kürbisse werden anders kultiviert als andere Pflanzen. Bitte schau dir die [[Pumpkin|Kürbis]] Seite für detaillierte Anweisungen an, wie man ein Kürbisfeld anlegt.
*Kürbisse werden anders kultiviert als andere Pflanzen. Bitte schau dir die [[Pumpkin|Kürbis]] Seite für detaillierte Anweisungen an, wie man ein Kürbisfeld anlegt.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==[[Fruit Trees|Obstbäume]]==
==[[Fruit Trees|Obstbäume]]==
Obstbäume wurden mit dem Homesteading Update (v.1.16) eingeführt.<br>
Obstbäume wurden mit dem Homesteading Update (v.1.16) eingeführt.<br>
Es gibt insgesamt 9 verschiedene Arten von Obstbäumen: roter Apfel, rosa Apfel, gelber Apfel, Pfirsich, Birne, Kirsche, Orange, Olive und Mango. Einige dieser Bäume (z.B. Mango und Orange) bevorzugen wärmeres Klima, während Äpfel,Birnen und Pfirsiche in gemäßigtem Klima gedeihen.<br>
Es gibt insgesamt 9 verschiedene Arten von Obstbäumen: roter Apfel, rosa Apfel, gelber Apfel, Pfirsich, Birne, Kirsche, Orange, Olive und Mango. Einige dieser Bäume (z.B. Mango und Orange) bevorzugen wärmeres Klima, während Äpfel,Birnen und Pfirsiche in gemäßigtem Klima gedeihen.<br>
Die Bäume können in der Wildnis gefunden werden und durch den Abbau der Zweige mit einer [[axe|Axt]] kann ein Setzling erhalten werden. Jeder Setzling wächst, nach dem Anpflanzen, mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% zu einem ausgewachsenen Baum heran - wenn die Anforderungen an die Temperatur erfüllt sind.
Die Bäume können in der Wildnis gefunden werden und durch den Abbau der Zweige mit einer [[axe|Axt]] kann ein Setzling erhalten werden. Jeder Setzling wächst, nach dem Anpflanzen, mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% zu einem ausgewachsenen Baum heran - wenn die Anforderungen an die Temperatur erfüllt sind.
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==Tierangriffe==
==Tierangriffe==
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Seit Version 1.14 ist die Landwirtschaft im Untergrund keine leicht umzusetzende Lösung mehr. Es gibt nun ein geringe Grenze für das Pflanzenwachstum unterhalb des Meeresspiegels: Für jede einzelne Ebene unterhalb des Meeresspiegels ist ein weiteres Lichtlevel für das Pflanzenwachstum erforderlich. Unterhalb des Lichtlevels 19 erhält das Wachstum einen Malus von 10% je Level, was einen Wachstumsstopp ab Lichtlevel 9 und unterhalb bedeutet.
Seit Version 1.14 ist die Landwirtschaft im Untergrund keine leicht umzusetzende Lösung mehr. Es gibt nun ein geringe Grenze für das Pflanzenwachstum unterhalb des Meeresspiegels: Für jede einzelne Ebene unterhalb des Meeresspiegels ist ein weiteres Lichtlevel für das Pflanzenwachstum erforderlich. Unterhalb des Lichtlevels 19 erhält das Wachstum einen Malus von 10% je Level, was einen Wachstumsstopp ab Lichtlevel 9 und unterhalb bedeutet.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Sonnenlicht besitzt ein Lichtlevel von 22. Dies bedeutet, dass bei einer Beleuchtung ausschließlich über einen Lichtschacht, welcher eine direkte Verbindung zwischen Himmel und Farmland (in Form eines Lochs im Boden) herstellt, eine Farm maximal 3 Blöcke unterhalb des Meeresspiegels aufgebaut werden kann, ohne dass ein Wachstumsmalus entsteht. Ab mehr als 12 Ebenen unterhalb des Meeresspiegels stoppt das Wachstum vollständig.
Sonnenlicht besitzt ein Lichtlevel von 22. Dies bedeutet, dass bei einer Beleuchtung ausschließlich über einen Lichtschacht, welcher eine direkte Verbindung zwischen Himmel und Farmland (in Form eines Lochs im Boden) herstellt, eine Farm maximal 3 Blöcke unterhalb des Meeresspiegels aufgebaut werden kann, ohne dass ein Wachstumsmalus entsteht. Ab mehr als 12 Ebenen unterhalb des Meeresspiegels stoppt das Wachstum vollständig.
Mit einem vollständig ausgestatteten Kronleuchter kann ein Lichtlevel von 24 erreicht werden, wodurch noch ein wenig tiefer gebaut werden kann. Lichtlevel addieren sich nicht, was bedeutet, dass ein Lichtschacht mit Lichtlevel 22 und eine Laterne mit Lichtlevel 18 zusammen ein maximales Lichtlevel von 22 ergeben.
Mit einem vollständig ausgestatteten Kronleuchter kann ein Lichtlevel von 24 erreicht werden, wodurch noch ein wenig tiefer gebaut werden kann. Lichtlevel addieren sich nicht, was bedeutet, dass ein Lichtschacht mit Lichtlevel 22 und eine Laterne mit Lichtlevel 18 zusammen ein maximales Lichtlevel von 22 ergeben.
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With a fully set chandelier, which would reach light level 24, a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.


''Untergrundfarmen'' in Gebirgen über dem Meeresspiegel sind immernoch möglich, solange das für das Wachstum benötigte Lichtlevel mittels Sonne oder Kunstlicht erreicht wird.
''Untergrundfarmen'' in Gebirgen über dem Meeresspiegel sind immernoch möglich, solange das für das Wachstum benötigte Lichtlevel mittels Sonne oder Kunstlicht erreicht wird.
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