Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Line 62: Line 62:
</div>
</div>
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Preset !! Important Aspects
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
|}


== Seu primeiro dia ==
== Seu primeiro dia ==
Line 112: Line 137:
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Tenpo de eliminação de alimentos!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Tenpo de eliminação de alimentos!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Cogumelos]] podem ser colhidos com uma [[faca]] ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual, pois existem variantes venenosas.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Cogumelos]] podem ser colhidos com uma [[faca]] ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual, pois existem variantes venenosas.
Line 118: Line 144:
* A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure <code>Agachar + botão direito </code> com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
* A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure <code>Agachar + botão direito </code> com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
{{-}}
{{-}}
</div>


=== Argila ===
=== Argila ===
Line 153: Line 180:
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Armazenamento Fixo ===
=== Armazenamento Fixo ===
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]]
</div>


* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
43,146

edits