Animal husbandry/ja: Difference between revisions

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産まれた子供の世代には母親の遺伝のみが影響し、父親は考慮されません。例えば3世代目のメスと4世代目のオスがいる場合、子供は常に母親の次の世代となり、4世代目になります。
産まれた子供の世代には母親の遺伝のみが影響し、父親は考慮されません。例えば3世代目のメスと4世代目のオスがいる場合、子供は常に母親の次の世代となり、4世代目になります。


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 3世代後
* 3世代後
** 動物は[[cleaver|肉切り包丁]]でほぼ即座に殺すことができるようになります。
** 動物は[[cleaver|肉切り包丁]]でほぼ即座に殺すことができるようになります。
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** 攻撃的な動物は中立になり、刺激したときだけ攻撃してくるようになります。
** 攻撃的な動物は中立になり、刺激したときだけ攻撃してくるようになります。
** 動物はプレイヤーから逃げなくなります。
** 動物はプレイヤーから逃げなくなります。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
バージョン1.14には、家畜の世代を変更するテスト用のコマンド<code>/debug setgen [number]</code>があります。設定したい世代を「number」で指定します。
バージョン1.14には、家畜の世代を変更するテスト用のコマンド<code>/debug setgen [number]</code>があります。設定したい世代を「number」で指定します。
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==動物を動かす==
==動物を動かす==


<div class="mw-translate-fuzzy">
バージョン1.4の時点では、野生の動物を捕まえたり、家畜化した動物を移動させたりするための、リードのような手段はありません。
バージョン1.4の時点では、野生の動物を捕まえたり、家畜化した動物を移動させたりするための、リードのような手段はありません。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
===野生動物を捕まえる===
===野生動物を捕まえる===
野生の動物を捕まえるには、2つの方法があります。
野生の動物を捕まえるには、2つの方法があります。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
# アクティブな方法:イノシシ/ブタやオオツノヒツジを弱い攻撃で挑発します。イノシシやヒツジはお返しにプレイヤーを攻撃しようとします。プレイヤーが逃げると、動物たちは短い距離を追いかけてきます。この行動を利用して、注意深く準備した囲いに誘導することができます。メスのブタやヒツジは、オスのブタやヒツジについていきます。動物の群れに出くわした場合は、オスだけを敵に回せば、メスは自動的についてきます。野生のニワトリは常にプレイヤーから逃げようとしますが、この特性を利用して囲いの中に追い込みましょう。
# パッシブな方法:捕獲する動物の近くで、少なくとも2ブロックの深さの穴を掘り、その中に餌の入った[[Trough|餌入れ]]を置きます。動物が落とし穴に落ちるのを待ち、落とし穴を動物の囲いに変えます。あるいは、この落とし穴に野生のニワトリを追い込むこともできるでしょう。
 
===家畜化した動物を移動させる===
===家畜化した動物を移動させる===
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
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動物たちは元の囲いから餌入れに向かって歩き始めますが、動物同士を引き離すための柵を設置するのに十分な時間とスペースがあるはずです。餌入れをどこに置くかによって動物たちの歩く方向が変わり、プレイヤーが介入して動物たちを群れから引き離す機会がさらに増えるでしょう。<br>
動物たちは元の囲いから餌入れに向かって歩き始めますが、動物同士を引き離すための柵を設置するのに十分な時間とスペースがあるはずです。餌入れをどこに置くかによって動物たちの歩く方向が変わり、プレイヤーが介入して動物たちを群れから引き離す機会がさらに増えるでしょう。<br>
もうひとつの便利な移動テクニックは「水」です。気をつけるべきなのは、水は動物を持ち上げてしまうので、一段の柵にも登れるようになってしまうことです。
もうひとつの便利な移動テクニックは「水」です。気をつけるべきなのは、水は動物を持ち上げてしまうので、一段の柵にも登れるようになってしまうことです。
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Another useful moving technique is water. Be careful, water also lifts animals up, so they can climb fences of single height.


== 飼育 ==  
== 飼育 ==  
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=== ニワトリ ===  
=== ニワトリ ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Chicken|ニワトリ]]は[[Trough|小さな餌入れ]]に置いた穀物しか食べません。雌鶏は満腹感が6に達すると交尾の準備が整います。今のところヒヨコより卵が先ではなく、他の動物の子のように現れます(訳注:現バージョンではヒヨコは卵から生れるようになっています)。雌鶏の妊娠期間は9日間で、1〜2羽のヒナが生まれ、次の妊娠まで6〜9日間の「クールダウン」が必要です。ヒナは168時間後に成長し、90%の確率で雌鶏に、10%の確率で雄鶏になります。<br>
[[Chicken|ニワトリ]]は[[Trough|小さな餌入れ]]に置いた穀物しか食べません。雌鶏は満腹感が6に達すると交尾の準備が整います。今のところヒヨコより卵が先ではなく、他の動物の子のように現れます(訳注:現バージョンではヒヨコは卵から生れるようになっています)。雌鶏の妊娠期間は9日間で、1〜2羽のヒナが生まれ、次の妊娠まで6〜9日間の「クールダウン」が必要です。ヒナは168時間後に成長し、90%の確率で雌鶏に、10%の確率で雄鶏になります。<br>
雌鶏はゲーム内時間で8~15日ごとに地面に卵を産みます。この卵は調理した料理に使用でき、新しいニワトリの繁殖には影響しません。卵は2日で消えてしまうので、定期的に回収する必要があります。
雌鶏はゲーム内時間で8~15日ごとに地面に卵を産みます。この卵は調理した料理に使用でき、新しいニワトリの繁殖には影響しません。卵は2日で消えてしまうので、定期的に回収する必要があります。
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==採取と解体==  
==採取と解体==  
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