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<div class="mw-translate-fuzzy">
Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.
Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.


__TOC__
__TOC__
</div>


==Wie man eine Klasse wählt==
==Wie man eine Klasse wählt==
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==Klassen und Eigenschaften==
==Klassen und Eigenschaften==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.
Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.
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[[File:CommonerClass.png|300px|thumb|right|Der Bürgerliche sieht so im Spiel aus.]]
The Commoner class is the default class of the game, often considered as the "Allrounder" class. It's usually recommended for new players looking to get the hang of the game as it lacks any positive or negative traits.
===Bürgerlicher===
Bürgerlicher ist die Standard Klasse im Spiel und hat keine positiven oder negativen Eigenschaften und ist als Alleskönner bekannt.
Es ist darum auch eine gute Klasse für neue Spieler.
{{-}}


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | Starting Clothes
|-
| style="text-align:center;" | [[File:clothes-upperbody-commoner-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Commoner shirt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:clothes-upperbodyover-commoner-coat.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Commoner coat'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-commoner-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Commoner gloves'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-commoner-trousers.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Commoner trousers'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:clothes-foot-commoner-boots.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Commoner Boots'''
|} {{-}}
[[File:HunterClass.png|130px|thumb|left|The Hunter as depicted in-game]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:HunterClass.png|300px|thumb|right|Der Jäger sieht so im Spiel aus]]
[[File:HunterClass.png|300px|thumb|right|Der Jäger sieht so im Spiel aus]]
===Jäger===
===Jäger===
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:<span style="color: maroon">Klaustrophobie</span> (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)
:<span style="color: maroon">Klaustrophobie</span> (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)
</div>


[[File:ClockmakerClass.png|300px|thumb|right|Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus]]
The Hunter class has the unique ability to craft the crude [[bow]] and [[arrow]]s as well as the recurve bow. Hunters are proficient at killing animals from range and harvesting them efficiently.
===Uhrmacher===
:; Additional Positive and Negative Traits
Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.
: <span style="color: green">Focused</span> (+20% ranged damage, +30% ranged accuracy)
:;Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
: <span style="color: green">Resourceful</span> (+10% animal loot, +25% animal harvesting speed)
: <span style="color: green">Präzise</span> (+25% Schaden gegen Mechanische)
: <span style="color: green">Fleetfooted</span> (+10% walk speed)
: <span style="color: green">Technisch</span> (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
: <span style="color: green">Bowyer</span> (Exclusive craftable [[crude bow|crude bows]] and [[arrow|arrows]])
: <span style="color: green">Leichtfüßig</span> (+10% schnelleres Laufen)
: <span style="color: maroon">Farsighted</span> (-15% melee damage)
: <span style="color: maroon">Gebrechlich</span> (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
: <span style="color: maroon">Claustrophobic</span> (-15% ore drop rate, -10% mining speed)
: <span style="color: maroon">Nervös</span> (-15% Nahkampfschaden){{-}}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | Starting Clothes
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-head-hunter-cape.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter cape'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-face-hunter-mask.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter face mask'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-shoulder-hunter-poncho.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter poncho'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-hunter-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter shirt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-hunter-coat.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter coat'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-hunter-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter gloves'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-hunter-leggings.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter leggings'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-hunter-boots.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Hunter boots'''
|} {{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:MalefactorClass.png|300px|thumb|right| Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus]]
[[File:MalefactorClass.png|300px|thumb|right| Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus]]
===Übeltäter===
===Übeltäter===
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:<span style="color: maroon">Nervös</span> (-15% Nahkampfschaden){{-}}
:<span style="color: maroon">Nervös</span> (-15% Nahkampfschaden){{-}}
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | Starting Clothes
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-malefactor-cloak.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor cloak'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-face-malefactor-mask.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor mask'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-emblem-malefactor-pendant.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor bloody pendant'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-malefactor-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor shirt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-malefactor-tunic.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor leather tunic'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-malefactor-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor wrapped gloves'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-malefactor-trousers.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor trousers'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-malefactor-sash.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor sash'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-malefactor-boots.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Malefactor wrapped boots'''
|} {{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:ClockmakerClass.png|300px|thumb|right|Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus]]
===Uhrmacher===
Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.
:;Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
: <span style="color: green">Präzise</span> (+25% Schaden gegen Mechanische)
: <span style="color: green">Technisch</span> (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
: <span style="color: green">Leichtfüßig</span> (+10% schnelleres Laufen)
: <span style="color: maroon">Gebrechlich</span> (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
: <span style="color: maroon">Nervös</span> (-15% Nahkampfschaden){{-}}
</div>


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | Starting Clothes
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-clockmaker-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker shirt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker tunic'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-shoulder-clockmaker-apron.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker apron'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-clockmaker-wristguard.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker wristguard'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-clockmaker-belt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker belt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-clockmaker-pants.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker pants'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-clockmaker-shoes.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker shoes'''
|} {{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right|Der Wächter sieht so im Spiel aus]]
[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right|Der Wächter sieht so im Spiel aus]]
===Wächter===
===Wächter===
Line 77: Line 201:
: <span style="color: maroon">Kurzsichtig</span> (-15% Fernkampfschaden)
: <span style="color: maroon">Kurzsichtig</span> (-15% Fernkampfschaden)
: <span style="color: maroon">Schwere Hände</span> (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche<sup>[[#Explanations|1]]</sup>, -20% Ertrag bei Wildpflanzen){{-}}
: <span style="color: maroon">Schwere Hände</span> (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche<sup>[[#Explanations|1]]</sup>, -20% Ertrag bei Wildpflanzen){{-}}
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | Starting Clothes
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-blackguard-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Blackguard shirt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-emblem-blackguard-pin.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Blackguard pin'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-blackguard-belt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Blackguard belt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-blackguard-leggings.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Blackguard leggings'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-blackguard-shoes.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Blackguard shoes'''
|} {{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:TailorClass.png|300px|thumb|right| Der Schneider sieht so im Spiel aus.]]
[[File:TailorClass.png|300px|thumb|right| Der Schneider sieht so im Spiel aus.]]
===Schneider===
===Schneider===
Line 87: Line 233:
: <span style="color: maroon">Schwach</span> (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
: <span style="color: maroon">Schwach</span> (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
: <span style="color: maroon">Freundlich</span> (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren){{-}}
: <span style="color: maroon">Freundlich</span> (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren){{-}}
</div>


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | Starting Clothes
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-face-tailor-mask.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor face mask'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-tailor-blouse.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor blouse'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-tailor-jacket.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor jacket'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-tailor-belt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor belt'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-arm-tailor-needlepuff.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor needle puff'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-tailor-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor glove'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-tailor-trousers.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor trouser'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-tailor-shoes.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor shoes'''
|} {{-}}


; <span class="anchor" id="Explanations"><span>Hinweise
; <span class="anchor" id="Explanations"><span>Hinweise
43,347

edits