Armor/de: Difference between revisions

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* Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.
* Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.


==== When a combat attack on a player occurs ====
==== Wenn ein Angriff einen Spieler trifft ====
# The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
# Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
# Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
# Rüstungsstufen und Waffen-/Angriffsstufe werden verglichen. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) höher ist als die Rüstungsstufe, werden verschiedene Verlustkategorien gewählt. Wenn die Schadensstufe der Waffe oder des Angriffs hoch genug ist, um den Rüstungsschutz zu überwinden, können die Vorteile der Schadensreduzierung aufgehoben werden.
# Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.  
# Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
# Damage losses are applied based on the damage tier.
# Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.


== Protection ==
== Protection ==
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