Smithing/ja: Difference between revisions

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* '''強打''':下のレイヤーで使った場合、影響はありません。上のレイヤーで使った場合、縁の近くであれば、ボクセルは下のレイヤーに移動し、つまり加工アイテムを平らにすることができます。それ以外の場合、ボクセルが広がります。
* '''強打''':下のレイヤーで使った場合、影響はありません。上のレイヤーで使った場合、縁の近くであれば、ボクセルは下のレイヤーに移動し、つまり加工アイテムを平らにすることができます。それ以外の場合、ボクセルが広がります。


* '''Upset (Up, Left, Down, Right)''': When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
* '''ひっくり返す(上、左、下、右)''':下のレイヤーで使用した場合、加工アイテムの縁なら、ボクセルが上のレイヤーに移動します。上のレイヤーで使用した場合、ボクセルは水平に移動し、縁の場合は下のレイヤーに移動します。


* '''Split''': Permanently removes one voxel.
* '''Split''': Permanently removes one voxel.
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