Farming/zh: Difference between revisions

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Created page with "请注意,轮作时间取决于成熟的最慢的作物,在举例中是胡萝卜(游戏内4天)。由于养分在未种植作物的田地中补充的最快,因此在每次轮作期间都会有一个区域未种植。如果玩家还没有获得足够的肥料,这个方法特别有用。你可以根据自己拥有的作物种子来对这一策略进行更改。"
(Created page with "一种常见的作物轮作方法是将肥沃的土地分为四份,每个部分分别种植依赖氮(N),磷(P),钾(K)的作物,另外一个休耕(不种植任何作物)。在右边的截图中,大头菜(依赖N)种植在左上角,洋葱(依赖P)种植在右上角,胡萝卜(依赖K)种植在右下角,左下角则没有任何作物。在收获后,将种植顺序顺时针旋转,也就是右上角种植大头菜,右下角种...")
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(Created page with "请注意,轮作时间取决于成熟的最慢的作物,在举例中是胡萝卜(游戏内4天)。由于养分在未种植作物的田地中补充的最快,因此在每次轮作期间都会有一个区域未种植。如果玩家还没有获得足够的肥料,这个方法特别有用。你可以根据自己拥有的作物种子来对这一策略进行更改。")
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一种常见的作物轮作方法是将肥沃的土地分为四份,每个部分分别种植依赖氮(N),磷(P),钾(K)的作物,另外一个休耕(不种植任何作物)。在右边的截图中,大头菜(依赖N)种植在左上角,洋葱(依赖P)种植在右上角,胡萝卜(依赖K)种植在右下角,左下角则没有任何作物。在收获后,将种植顺序顺时针旋转,也就是右上角种植大头菜,右下角种植洋葱,左下角种植胡萝卜,左上角没有任何作物。当收获后再次顺时针旋转。  
一种常见的作物轮作方法是将肥沃的土地分为四份,每个部分分别种植依赖氮(N),磷(P),钾(K)的作物,另外一个休耕(不种植任何作物)。在右边的截图中,大头菜(依赖N)种植在左上角,洋葱(依赖P)种植在右上角,胡萝卜(依赖K)种植在右下角,左下角则没有任何作物。在收获后,将种植顺序顺时针旋转,也就是右上角种植大头菜,右下角种植洋葱,左下角种植胡萝卜,左上角没有任何作物。当收获后再次顺时针旋转。  


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请注意,轮作时间取决于成熟的最慢的作物,在举例中是胡萝卜(游戏内4天)。由于养分在未种植作物的田地中补充的最快,因此在每次轮作期间都会有一个区域未种植。如果玩家还没有获得足够的肥料,这个方法特别有用。你可以根据自己拥有的作物种子来对这一策略进行更改。
Note that the rotation will depend on the slowest crop to mature which in this case are the carrots (4 in-game days). Because nutrients replenish best in fallow soil, one area is kept unplanted during each rotation. This strategy is particularly useful if the player does not have access to fertilizer yet. You can make variations on this strategy to suit your crop mix.
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