World Configuration/it: Difference between revisions

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=== Generazione e morte del giocatore ===
=== Generazione e morte del giocatore ===
Le configurazioni che inizializzano di clima e il tempo iniziale senza mob possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.


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*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Se lascia a terra il tuo l'inventario dopo la morte (Predefinito: drop). Drop=lascia , keep=mantieni.
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Se lascia a terra il tuo l'inventario dopo la morte (Predefinito: drop). Drop=lascia , keep=mantieni.
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Imposta quanto lontano i giocatori si rigenerano nel raggio del punto di generazione del mondo.
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Imposta quanto lontano i giocatori si rigenerano nel raggio del punto di generazione del mondo.
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Le configurazioni che inizializzano di clima e il tempo iniziale senza mob possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.
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Queste configurazioni devono essere fatte prima. Le eventuali modifiche successive devono essere fatte con il comando <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>
Queste configurazioni devono essere fatte prima. Le eventuali modifiche successive devono essere fatte con il comando <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>


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*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Se o no sarà visualizzato il messaggio di morte.
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Se o no sarà visualizzato il messaggio di morte.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Se o no il vento influisce sul movimento del giocatore o delle creature.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Se o no il vento influisce sul movimento del giocatore o delle creature.
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*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />La tariffa che il commerciante prende per l'oggetto venduto all'asta.  (predefinito: 0.1, which is 10%)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />La tariffa che il commerciante prende per l'oggetto venduto all'asta.  (predefinito: 0.1, which is 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Imposta il tasso di crescita dei raccolti e delle bacche.
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Imposta il tasso di crescita dei raccolti e delle bacche.
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