Bear/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
4,932 bytes added ,  1 month ago
Updating to match new version of source page
(Created page with "Наземный")
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


{{GameVersion|1.19.1}}
{{GameVersion|1.19.4}}


{{Entity infobox
{{Entity infobox
Line 7: Line 7:
|Bear-male-black.png
|Bear-male-black.png
|type={{ll|Land|Наземный}}
|type={{ll|Land|Наземный}}
|blocks=tallgrass, shallow snow, air
|tier=2<ref>Line 308 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}}
}}
}}
Line 17: Line 19:
Белые медведи обитают в прохладных/холодных/ледяных регионах.
Белые медведи обитают в прохладных/холодных/ледяных регионах.


Медведи появляются на {{ll|surface|поверхности}}, в траве, снегу или воздухе.  Большинство предпочитает лесные районы с небольшим количеством осадков, но деревья не обязательны, а удаление растительности не влияет на их способность к появлению. 
===Условия для появления в игровом мире===


===Условия для появления в игровом мире===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Медведи появляются на {{ll|surface|поверхности}}, в траве, снегу или воздухе.  Большинство предпочитает лесные районы с небольшим количеством осадков, но деревья не обязательны, а удаление растительности не влияет на их способность к появлению.
</div>


:{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width: 75%;
:{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width: 75%;" style="text-align: center;"
|+ Bear spawn conditions
|+ Regional conditions
! width: 200px | Вид
! width: 100px | Вид
! width: 200px | Мин. температура
! width: 100px | <span class="mw-translate-fuzzy">Мин. температура</span>
! width: 200px | Макс. температура
! width: 100px | <span class="mw-translate-fuzzy">Макс. температура</span>
! width: 200px | [[Weather#Precipitation|Мин. шанс дождя]]
! width: 100px | [[Weather#Precipitation|<span class="mw-translate-fuzzy">Мин. шанс дождя</span>]]
! width: 200px | [[World_generation#Tree_Generation|Мин. лесопосадки]]
! width: 100px | [[World_generation#Tree_Generation|<span class="mw-translate-fuzzy">Мин. лесопосадки</span>]]
|-
|-
| style="text-align:center;" | Полярный медведь [[File:Bear-male-polar.png|100px]]  
| Полярный медведь <br>[[File:Bear-male-polar.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | -48
| -48 || -9 || 0 || 0
| style="text-align:center;" | -9
| style="text-align:center;" | 0  
| style="text-align:center;" | 0
|-
|-
| style="text-align:center;" | Бурый медведь [[File:Bear-male-brown.png|100px]]  
| Бурый медведь <br>[[File:Bear-male-brown.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | -20
| -15 || -2 || 0.1 || 0.2
| style="text-align:center;" | -2
| style="text-align:center;" | 0.1  
| style="text-align:center;" | 0.2
|-
|-
| style="text-align:center;" | Черный медведь [[File:Bear-male-black.png|100px]]  
| Черный медведь <br>[[File:Bear-male-black.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | -5
| -5 || 20 || 0.25 || 0.5
| style="text-align:center;" | 20
| style="text-align:center;" | 0.25  
| style="text-align:center;" | 0.5
|-
|-
| style="text-align:center;" | Панда [[File:Bear-male-panda.png|100px]]  
| Панда <br>[[File:Bear-male-panda.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | 20
| 20 || 33 || 0.5 || 0.6
| style="text-align:center;" | 33
| style="text-align:center;" | 0.5  
| style="text-align:center;" | 0.6
|-
|-
| style="text-align:center;" | Солнечный медведь [[File:Bear-male-sun.png|100px]]  
| Солнечный медведь <br>[[File:Bear-male-sun.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | 24
| 24 || 40 || 0.6 || 0.4
| style="text-align:center;" | 40
| style="text-align:center;" | 0.6  
| style="text-align:center;" | 0.4
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.<ref>Direct message conversation between radfast (developer) and T.Read (player) via Discord, Jan2024</ref>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Runtime spawn conditions ===
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
После создания игрового мира, температурные и прочие условия для появления медведей остаются прежними.
После создания игрового мира, температурные и прочие условия для появления медведей остаются прежними.
Однако медведи не будут появляться в зонах с ''искусственным'' освещением выше 7-го уровня.
Однако медведи не будут появляться в зонах с ''искусственным'' освещением выше 7-го уровня.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Despawn conditions ===
* Bears might despawn if in the dark (below light level 8) for 5 minutes and at least 16 blocks away from the player.<ref>Line 117 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* Bears should de-spawn after 14 in-game days.<ref>
[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342 Official devlog]</ref>  But if provided enough light, or frequent visits by the player, it seems possible to "keep" a bear indefinitely.
</div>


== Вариации ==
== Вариации ==
Line 75: Line 81:
|image=File:Bear-male-polar.png
|image=File:Bear-male-polar.png
|image2=File:Bear-male-polar.png
|image2=File:Bear-male-polar.png
|image3=
|HealthMF=66
|HealthMF=66
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=16
|BaseAttackMF=16
|BaseAttackB=?
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeB=?
|JumpHeight=2
|JumpHeight=2
|RunSpeed=0.06
|RunSpeed=0.06
Line 90: Line 93:
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropAvg2=3
|DropAvg2=3
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropAvg3=4
|DropAvg3=4
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4={{ll|Bone|Кость}}
|DropAvg4=4
|DropVar1=0.5
|FloatRight=yes
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
|NoBreak=yes
Line 107: Line 108:
|image=File:Bear-male-brown.png
|image=File:Bear-male-brown.png
|image2=File:Bear-male-brown.png
|image2=File:Bear-male-brown.png
|image3=
|HealthMF=64
|HealthMF=64
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=12
|BaseAttackMF=12
|BaseAttackB=?
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeB=?
|JumpHeight=3
|JumpHeight=3
|RunSpeed=0.055
|RunSpeed=0.055
Line 122: Line 120:
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropAvg2=3
|DropAvg2=3
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropAvg3=2
|DropAvg3=2
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4={{ll|Bone|Кость}}
|DropAvg4=4
|DropVar1=0.5
|FloatRight=yes
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
|NoBreak=yes
Line 139: Line 135:
|image=File:Bear-male-black.png
|image=File:Bear-male-black.png
|image2=File:Bear-male-black.png
|image2=File:Bear-male-black.png
|image3=
|HealthMF=44
|HealthMF=44
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=10
|BaseAttackMF=10
|BaseAttackB=?
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeB=?
|JumpHeight=3
|JumpHeight=3
|RunSpeed=0.04
|RunSpeed=0.04
Line 154: Line 147:
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropAvg2=2
|DropAvg2=2
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropAvg3=2
|DropAvg3=2
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4={{ll|Bone|Кость}}
|DropAvg4=4
|DropVar1=0.5
|FloatRight=yes
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
|NoBreak=yes
Line 171: Line 162:
|image=File:Bear-male-panda.png
|image=File:Bear-male-panda.png
|image2=File:Bear-male-panda.png
|image2=File:Bear-male-panda.png
|image3=
|HealthMF=38
|HealthMF=38
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=8
|BaseAttackMF=8
|BaseAttackB=?
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeB=?
|JumpHeight=3
|JumpHeight=3
|RunSpeed=0.025
|RunSpeed=0.025
Line 186: Line 174:
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropAvg2=2
|DropAvg2=2
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropAvg3=2
|DropAvg3=2
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4={{ll|Bone|Кость}}
|DropAvg4=4
|DropVar1=0.5
|FloatRight=yes
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
|NoBreak=yes
Line 203: Line 189:
|image=File:Bear-male-sun.png
|image=File:Bear-male-sun.png
|image2=File:Bear-male-sun.png
|image2=File:Bear-male-sun.png
|image3=
|HealthMF=34
|HealthMF=34
|HealthB=?
|HealthB=?
|BaseAttackMF=4
|BaseAttackMF=4
|BaseAttackB=?
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeMF=30
|SeekRangeB=?
|JumpHeight=2
|JumpHeight=2
|RunSpeed=0.025
|RunSpeed=0.025
Line 218: Line 201:
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropCode2={{ll|Raw hide|Необработанная шкура (огромная)}}
|DropAvg2=2
|DropAvg2=2
|DropVar2=0
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropCode3={{ll|Fat|Жир}}
|DropAvg3=1
|DropAvg3=1
|DropVar3=1
|DropVar3=1
|DropCode4={{ll|Bone|Кость}}
|DropAvg4=4
|DropVar1=0.5
|FloatRight=yes
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
|NoBreak=yes
Line 233: Line 214:
== Поведение ==
== Поведение ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Все медведи могут легко атаковать через забор высотой в 1 блок, но не могут перепрыгнуть через него. Бурые, черные медведи и панды могут легко выбраться из ямы глубиной 3 блока. Белый и солнечный медведи могут перепрыгнуть только 2 блока<ref>Высота прыжка для белого и солнечного медведей была изменена с версии 1.19.0</ref>. Белый медведь может плавать быстрее других медведей<ref>С версии 1.19.0</ref>.
Все медведи могут легко атаковать через забор высотой в 1 блок, но не могут перепрыгнуть через него. Бурые, черные медведи и панды могут легко выбраться из ямы глубиной 3 блока. Белый и солнечный медведи могут перепрыгнуть только 2 блока<ref>Высота прыжка для белого и солнечного медведей была изменена с версии 1.19.0</ref>. Белый медведь может плавать быстрее других медведей<ref>С версии 1.19.0</ref>.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Combat ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If a bear receives damage, it might become aggressive towards any creature within 30 blocks.<ref>Lines 429-438 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* Bears have a 0.01 chance to leap at their target.
* In addition to their melee attack, bears have a slashing attack that deals 15 points of tier 2 damage:<ref>Lines 308-314 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref> <code>minDist: 2</code> and <code>minVerDist: 1.5</code>.  This attack can probably be avoided by standing in a narrow pit 3 blocks deep.
* When a bear's health gets below 30%, it might turn and flee the player.  The chance for panda bears to flee is 30%, while the chance for black bears to flee is 10%; the chance for polar, brown, and sun bears to flee is only 5%.<ref>Lines 267-279 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* If a fleeing bear gets further than 20 blocks from its attacker, it might stop running and even lie down.  If the player approaches within 20 blocks, it will resume running away.<ref>Lines 349-352 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* After 30 seconds without taking damage, a bear will stop fleeing and resume normal behavior.<ref>Lines 267-268 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
</div>


===Добыча===
===Добыча===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Панда и солнечный медведь не охотятся на добычу, но все же будут защищаться, если на них нападут. Однако рекомендуется не подходить к ним слишком близко, так как они могут почувствовать опасность и защитить себя.
Панда и солнечный медведь не охотятся на добычу, но все же будут защищаться, если на них нападут. Однако рекомендуется не подходить к ним слишком близко, так как они могут почувствовать опасность и защитить себя.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Другие медведи будут охотиться на:
Другие медведи будут охотиться на:
* Игрок
* Игрок
Line 247: Line 246:
* {{ll|Wild pig|Дикий кабан}}
* {{ll|Wild pig|Дикий кабан}}
* {{ll|Deer|Олень}}
* {{ll|Deer|Олень}}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It's unclear why they don't also attack goats.<ref>Lines 291-298 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When temperatures are below -10°C, they seek prey within 25 blocks instead of 20.<ref>Lines 382-387 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
* Panda bears and sun bears "will not actively seek creatures, but will still execute retaliatory attacks."<ref>Lines 373-378 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json</ref>
</div>


== Одомашнивание ==
== Одомашнивание ==
Line 254: Line 263:
== Сбор урожая ==
== Сбор урожая ==


Щелкните правой кнопкой мыши на животное, приседая и держа в активной руке [[Knife/ru|нож]], чтобы разделать его труп.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Щелкните правой кнопкой мыши на животное, приседая и держа в активной руке [[Knife/ru|нож]], чтобы разделать его труп.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Polar bears were added in version 1.16.0-rc.1 as a rare spawn.  "Other bear types should get added in the future."<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/homesteading-part-2-half-a-combat-update-v1160-rc1-rc2-r303 Official devlog]</ref>
* Brown bears, black bears, pandas and sun bears were added in version 1.17.0-pre1.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/de-jank-and-game-juice-update-1170-pre1-r322/ Official devlog]</ref>
* Polar bears can swim faster than other bears but not climb ladders, since v1.19.0.<ref> See devlog</ref>
* Jump height for polar and sun bears was modified in 1.19.0.<ref>See devlog</ref>
* Brown bears were tweaked to not spawn as far into cold regions.<ref>See devlog</ref>
* All bears' spawn rate was reduced.<ref>See devlog</ref>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* It's unclear how quickly creatures regenerate health.
* Male brown bears are 25% larger than male black bears, and polar bears are 40% larger.  Panda bears are 20% smaller than black bears, and sun bears are 40% smaller.
* While bear.json says <code>basketCatchable: true</code>, the <code>trapChance</code> is 0, so none are possible to catch in [[Reed basket trap|reed basket traps]].
* The <code>trapDestroyChance</code> is 90%.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Trivia ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When a player is killed by a bear, one of the following messages will be displayed in the chat overlay:
* Player {0} unwisely poked a bear.
* Player {0} was torn limb from limb.
* Player {0} suffered a grizzly death.
* Player {0} made a fine polar meal.
* Player {0} was mistaken for a seal.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Bears-117.jpg|thumb|left|alt=A grizzly bear sits behind a sun bear, with a panda bear on one side and black bear on the other.  No polar bear is present.  The background is shrubland with distant trees.|teaser image from devlog for 1.17.0-pre1]]<br>
</div>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>


== Ссылки ==
== Ссылки ==
43,360

edits