Animal husbandry/fr: Difference between revisions

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La '''domestication''' dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
La '''domestication''' dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.


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Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les {{ll|boar|sangliers}} et les {{ll|sheep|mouflons}} deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.  
Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les [[Special:MyLanguage/boar|sangliers]] et les [[Special:MyLanguage/sheep|mouflons]] deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.
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