Animal husbandry/fr: Difference between revisions

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{{GameVersion|1.16}}
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[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
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La domestication dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
La domestication dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
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Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les [[Special:MyLanguage/boar|sangliers]] et les [[Special:MyLanguage/sheep|mouflons]] deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.  
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'''Domestication''' is the concept of animals slightly losing fear and aggressiveness towards players over generations.
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Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les [[Special:MyLanguage/boar|sangliers]] et les [[Special:MyLanguage/sheep|mouflons]] deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.
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__TOC__
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Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.
Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.


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''' Après 3 générations :'''  
''' Après 3 générations :'''  
* Les animaux peuvent être {{tnt|Using|abattus}} instantanément avec un [[Special:MyLanguage/cleaver|couperet]].
* Les animaux peuvent être {{tnt|Using|abattus}} instantanément avec un [[Special:MyLanguage/cleaver|couperet]].
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* Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
* Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
* Les animaux ne fuient plus le joueur.
* Les animaux ne fuient plus le joueur.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour changer la génération du bétail :<br>
À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour changer la génération du bétail :<br>
<code>/debug setgen [nombre]</code> - 'nombre' étant la génération que le joueur désire attribuer à l'animal
<code>/debug setgen [nombre]</code> - 'nombre' étant la génération que le joueur désire attribuer à l'animal
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== Déplacer les animaux ==
== Déplacer les animaux ==
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=== Capturer les animaux sauvages ===
=== Capturer les animaux sauvages ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :
# '''Active :''' Provoquez les sangliers ou les mouflons avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
# '''Active :''' Provoquez les sangliers ou les mouflons avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
# '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une [[Special:MyLanguage/Trough|mangeoire]] contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.
# '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une [[Special:MyLanguage/Trough|mangeoire]] contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.
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=== Déplacer des animaux domestiqués ===
=== Déplacer des animaux domestiqués ===


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[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir]]
Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre.
Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre.
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Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire.
Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire.
Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.<br>
Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.<br>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
To archieve this, the player needs:
*At least one trough
*Plenty of fence
*The appropriate food for the animals.
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br>
</div>


Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.
Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.
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== Reproduction ==  
== Reproduction ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. {{tnt|Using|Placez}} 8 [[Special:MyLanguage/dry grass|herbes sèches]] ou 2 [[Special:MyLanguage/grain|portions de grain]] dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.<br>
Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. {{tnt|Using|Placez}} 8 [[Special:MyLanguage/dry grass|herbes sèches]] ou 2 [[Special:MyLanguage/grain|portions de grain]] dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.<br>
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.<br>
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.<br>
</div>


Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal.
Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal.
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=== Sangliers ===  
=== Sangliers ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les [[Special:MyLanguage/Boar|sangliers]] mangent des aliments placés dans une [[Special:MyLanguage/Trough|grande mangeoire]]. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br>
Les [[Special:MyLanguage/Boar|sangliers]] mangent des aliments placés dans une [[Special:MyLanguage/Trough|grande mangeoire]]. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br>
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.
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=== Mouflons ===  
=== Mouflons ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les [[Special:MyLanguage/Sheep|mouflons]] mangent des aliments placés dans une [[Special:MyLanguage/Trough|grande mangeoire]]. Les mangeoires devront contenir des portions d'herbe sèche ou de céréales. Les brebis auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant de vouloir s'accoupler. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un seul et unique agneau, les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.<br>
Les [[Special:MyLanguage/Sheep|mouflons]] mangent des aliments placés dans une [[Special:MyLanguage/Trough|grande mangeoire]]. Les mangeoires devront contenir des portions d'herbe sèche ou de céréales. Les brebis auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant de vouloir s'accoupler. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un seul et unique agneau, les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.<br>
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.
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=== Poules ===  
=== Poules ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les [[Special:MyLanguage/Chicken|poules]] ne mangeront que des céréales placées dans des [[Special:MyLanguage/Trough|petites mangeoires]]. Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.
Les [[Special:MyLanguage/Chicken|poules]] ne mangeront que des céréales placées dans des [[Special:MyLanguage/Trough|petites mangeoires]]. Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.
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== Dépeçage et abattage ==  
== Dépeçage et abattage ==  
Line 72: Line 107:
===Dépeçage===
===Dépeçage===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et dépecés pour leur viande, leurs [[Special:MyLanguage/Leather Working|peaux brutes]], leurs [[Special:MyLanguage/bone|os]], et leur [[Special:MyLanguage/fat|graisse]].
Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et dépecés pour leur viande, leurs [[Special:MyLanguage/Leather Working|peaux brutes]], leurs [[Special:MyLanguage/bone|os]], et leur [[Special:MyLanguage/fat|graisse]].
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* Pour dépecer un animal, un joueur doit {{tnt|SneakClick}} avec un [[Special:MyLanguage/Knife|couteau]] en main droite.
* Pour dépecer un animal, un joueur doit {{tnt|SneakClick}} avec un [[Special:MyLanguage/Knife|couteau]] en main droite.
:'''''Remarque :''' La quantité d'objets récoltés par cette méthode dépend de l'état de poids de l'animal. ''
:'''''Remarque :''' La quantité d'objets récoltés par cette méthode dépend de l'état de poids de l'animal. ''
</div>


===Traite===
===Traite===
Line 87: Line 126:
:'''''Remarque :''' Les brebis ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'info-bulle.''
:'''''Remarque :''' Les brebis ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'info-bulle.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du [[Special:MyLanguage/Cheese|fromage]].
Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du [[Special:MyLanguage/Cheese|fromage]].
</div>


== Poids des créatures et ténèbres ==  
== Poids des créatures et ténèbres ==  
Line 103: Line 144:
== Autres animaux ==  
== Autres animaux ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les [[Special:MyLanguage/Bees|abeilles]] ne peuvent pas être domestiquées, mais l'art de l'[[Special:MyLanguage/beekeeping|apiculture]] peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.
Les [[Special:MyLanguage/Bees|abeilles]] ne peuvent pas être domestiquées, mais l'art de l'[[Special:MyLanguage/beekeeping|apiculture]] peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Les [[Special:MyLanguage/Fox|renards]], les [[Special:MyLanguage/hare|lièvres]], les [[Special:MyLanguage/hyena|hyènes]], les [[Special:MyLanguage/raccoon|ratons laveurs]], les [[Special:MyLanguage/Wolf|loups]], les [[Special:MyLanguage/drifter|rôdeurs]] et les [[Special:MyLanguage/locust|locustes]] ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les dépecer.
Les [[Special:MyLanguage/Fox|renards]], les [[Special:MyLanguage/hare|lièvres]], les [[Special:MyLanguage/hyena|hyènes]], les [[Special:MyLanguage/raccoon|ratons laveurs]], les [[Special:MyLanguage/Wolf|loups]], les [[Special:MyLanguage/drifter|rôdeurs]] et les [[Special:MyLanguage/locust|locustes]] ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les dépecer.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Les renards, lièvres, hyènes, ratons laveurs et loups peuvent être chassés pour leur viande, [[Special:MyLanguage/fat|graisse]], peaux et [[Special:MyLanguage/bone|os]]. La chasse aux [[Special:MyLanguage/Drifter|rôdeurs]] peut vous fournir du [[Special:MyLanguage/flax|fil de lin]], des [[Special:MyLanguage/rusty gears|engrenages rouillés]] et des [[Special:MyLanguage/temporal gear|engrenages temporels]]. Cependant, les [[Special:MyLanguage/Locust|locustes]] ne donnent rien, ils ne sont qu'une distraction.
Les renards, lièvres, hyènes, ratons laveurs et loups peuvent être chassés pour leur viande, [[Special:MyLanguage/fat|graisse]], peaux et [[Special:MyLanguage/bone|os]]. La chasse aux [[Special:MyLanguage/Drifter|rôdeurs]] peut vous fournir du [[Special:MyLanguage/flax|fil de lin]], des [[Special:MyLanguage/rusty gears|engrenages rouillés]] et des [[Special:MyLanguage/temporal gear|engrenages temporels]]. Cependant, les [[Special:MyLanguage/Locust|locustes]] ne donnent rien, ils ne sont qu'une distraction.
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{{Game navbox}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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