Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Un maravilloso miembro de la comunidad, copygirl, que contribuye al código de Vintage Story, ha compilado una guía más concisa y potencialmente más fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. Al igual que con la wiki, no hay garantía sobre la exactitud del contenido y es correcto según el leal saber y entender del autor.
Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Un maravilloso miembro de la comunidad, copygirl, que contribuye al código de Vintage Story, ha compilado una guía más concisa y potencialmente más fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. Al igual que con la wiki, no hay garantía sobre la exactitud del contenido y es correcto según el leal saber y entender del autor.
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== Controles ==
== Controles ==
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla Shift cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla Shift cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
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This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
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<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
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{|
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|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|+ '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Character controls</span>'''
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
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</div><div style="float:left;">
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{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|+ '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">User interface controls</span>'''
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
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|}</div></div>
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== Creación del mundo ==
== Creación del mundo ==
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La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página [[World_Configuration/es|Configuración del mundo]].
La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página [[World_Configuration/es|Configuración del mundo]].
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
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{| class="wikitable sortable"
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! predefinido !! Aspectos importantes
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
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| Estándar || A pesar de su nombre, no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con todas las opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc. están activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
|-
| Exploración || La mayoría de las amenazas directas como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal están desactivadas, las dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas. El jugador conservará su inventario al morir.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
|-
| Supervivencia salvaje || Modo difícil - '''no''' recomendado para nuevos jugadores. Modo estándar con desafíos adicionales: el inventario se elimina al morir y el jugador reaparece en un lugar aleatorio en un radio de 5 manzanas. Los puntos de salud del jugador se reducen y la fuerza de las criaturas aumenta.  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| Construcción creativa || Como su nombre indica, se trata del típico mundo de construcción plano con el Modo Creativo activado desde el principio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un preajuste diferente para empezar en Modo Creativo en lugar de en Modo Supervivencia.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}


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== Tu primer día ==
== Tu primer día ==
=== Aparición del Jugador ===
=== Aparición del Jugador ===
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=== Player Spawn ===
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Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.
Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.
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=== Herramientas de piedra ===
=== Herramientas de piedra ===
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=== Inventario del Jugador ===
=== Inventario del Jugador ===


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{{-}}
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=== Alimentos ===
=== Alimentos ===


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{{-}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Arcilla ===
=== Arcilla ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
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La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.
La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Encontrará información detallada en la página [[Clay_forming/es|Fabricación con arcilla]].
Encontrará información detallada en la página [[Clay_forming/es|Fabricación con arcilla]].
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=== Luz / Cocina ===
=== Luz / Cocina ===


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''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
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=== Combate ===
=== Combate ===


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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Refugio ===
=== Refugio ===
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry_Grass/es|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed/es|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil_Blocks/es|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry_Grass/es|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed/es|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil_Blocks/es|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
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Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers/es|contenedores]] tempranos.
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers/es|contenedores]] tempranos.
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:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
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* Los [[basket/es|cestos]] tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 colas de gato en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
* Los [[basket/es|cestos]] tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 colas de gato en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
* Las [[Containers/es#Contenedores_para_alimentos|vasijas de almacenaje para alimentos]] tienen 12 ranuras, requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
* Las [[Containers/es#Contenedores_para_alimentos|vasijas de almacenaje para alimentos]] tienen 12 ranuras, requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
* Los [[Chest/es|cofres]] tienen 16 ranuras, pero requieren [[boards/es|Tablones]], que también requieren acceso a [[smithing/es|herrería]].
* Los [[Chest/es|cofres]] tienen 16 ranuras, pero requieren [[boards/es|Tablones]], que también requieren acceso a [[smithing/es|herrería]].
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== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Ver [[temperature/es|Artículo principal de Temperatura]] para información detallada''.
:''Ver [[temperature/es|Artículo principal de Temperatura]] para información detallada''.
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:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
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== Estabilidad Temporal ==
== Estabilidad Temporal ==
:''Ver [[Temporal_Stability/es|Artículo principal de Estabilidad Temporal]] por infromación detallada''.
:''Ver [[Temporal_Stability/es|Artículo principal de Estabilidad Temporal]] por infromación detallada''.
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:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
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== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: [[Survival_Guide_-_Advanced_tech/es|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada]]
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: [[Survival_Guide_-_Advanced_tech/es|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada]]
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Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
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== Video Tutorial: Primer Dia==
== Video Tutorial: Primer Dia==
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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{{Game navbox}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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