Temporal stability/fr: Difference between revisions

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La '''stabilité temporelle''' est une mécanique de jeu qui mesure la distance entre le joueur et le {{ll|Rust World|Monde de la Rouille}}. Il est représenté par une icône d'engrenage bleu au-dessus de la barre de raccourcis du joueur, et moins il y a de zone bleue, plus le joueur est temporellement instable. Au fur et à mesure que l'engrenage se vide de sa couleur, différents effets commencent à se produire pour le joueur, les apparitions de monstres devenant plus fréquentes. S'il se vide complètement, le joueur entre dans le Monde de la Rouille, provoquant des distorsions visuelles et endommageant continuellement la santé du joueur jusqu'à ce qu'il retrouve une certaine stabilité temporelle.
La '''stabilité temporelle''' est une mécanique de jeu qui mesure la distance entre le joueur et le [[Special:MyLanguage/Rust World|Monde de la Rouille]]. Il est représenté par une icône d'engrenage bleu au-dessus de la barre de raccourcis du joueur, et moins il y a de zone bleue, plus le joueur est temporalement instable. Au fur et à mesure que l'engrenage se vide de sa couleur, différents effets commencent à se produire pour le joueur, les apparitions de monstres devenant plus fréquentes. S'il se vide complètement, le joueur entre dans le Monde de la Rouille, provoquant des distorsions visuelles et endommageant continuellement la santé du joueur jusqu'à ce qu'il retrouve une certaine stabilité temporelle.
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Les premiers signes avant-coureurs de zones temporairement instables sont une musique inquiétante et l'engrenage bleu du joueur tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Plus l'engrenage tourne vite, plus la stabilité du joueur chutera rapidement. À faible stabilité, les autres joueurs et monstres commenceront à scintiller et à devenir transparents.
Les premiers signes avant-coureurs de zones temporairement instables sont une musique inquiétante et l'engrenage bleu du joueur tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Plus l'engrenage tourne vite, plus la stabilité du joueur chutera rapidement. À faible stabilité, les autres joueurs et monstres commenceront à scintiller et à devenir transparents.
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