435
edits
(Created page with "== Простой предмет == Первое, что нам нужно, это идея. Что нужно этой игре? Подождите! Я понял ... игр...") |
(Created page with "== Рабочее пространство == Сначала создайте папку для размещения файлов мода, которая станет ваш...") |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Первое, что нам нужно, это идея. Что нужно этой игре? Подождите! Я понял ... игре нужна крутая палочка. Давайте назовем этот мод '''BasicItem''', потому что это руководство по созданию предметов, и мы делаем палочку. | Первое, что нам нужно, это идея. Что нужно этой игре? Подождите! Я понял ... игре нужна крутая палочка. Давайте назовем этот мод '''BasicItem''', потому что это руководство по созданию предметов, и мы делаем палочку. | ||
== | == Рабочее пространство == | ||
Сначала создайте папку для размещения файлов мода, которая станет вашим рабочим пространством, где мы создадим сам мод. Нам придется добавить несколько папок в основную папку, чтобы сохранить наши файлы организованными. Мод-загрузчик Vintage Story требует, чтобы некоторые файлы были помещены в определенные папки, чтобы загрузчик мог найти то, что ему нужно для загрузки. Для этого мода все будет идти в нашей папке ресурсов пространства имен. Для нас эта папка является <code>assets/basicwand/</code>. ''Примичание'': пространство имен не обязательно должно совпадать с именем мода. | |||
All mods that add content must be in the <assets folder> and their own namespace directory. The namespace, for us is <code>basicwand</code>. This convention prevents multiple mods that use the same item code from causing issues. For example, if you enable extended debug info with the command <code>.edi</code>, you may notice that all the items in the game are prefixed with <code>game:</code>, which is the namespace for all the vanilla content. | All mods that add content must be in the <assets folder> and their own namespace directory. The namespace, for us is <code>basicwand</code>. This convention prevents multiple mods that use the same item code from causing issues. For example, if you enable extended debug info with the command <code>.edi</code>, you may notice that all the items in the game are prefixed with <code>game:</code>, which is the namespace for all the vanilla content. |
edits