Animal husbandry/th: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "การเลี้ยงสัตว์")
 
No edit summary
 
(55 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''การทำให้เชื่อง'''คือแนวคิดวิธีการทำให้สัตว์สูญเสียความกลัวและความก้าวร้าวที่มีต่อผู้เล่นไปตามช่วงอายุไปเป็นรุ่น ๆ
'''Domestication''' is the concept of animals losing fear of and aggressiveness towards players over generations.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vintage Story มีกลไกเกมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถทำให้สัตว์เชื่องสำหรับสัตว์บางชนิดบนโลกนี้ ในการที่จะทำให้เชื่องนั้น ผู้เล่นจะต้องจับสัตว์ตัวผู้และตัวเมียอย่างน้อยอย่างละหนึ่งตัว เพื่อให้สัตว์มีลูก และเลี้ยงในพื้นที่ที่ปลอดจากสัตว์นักล่า พฤติกรรมของสัตว์จะเปลี่ยนเมื่อผ่านไปหลายรุ่น คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงความดุร้ายของสัตว์บางตัวได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสัตว์รุ่นลูกรุ่นถัด ๆ ไปได้ ถึงแม้จะเลี้ยงไปหลายรุ่นมากแล้ว แต่{{ll|boar|หมูป่า}}และ{{ll|bighorn sheep|แกะเขาใหญ่}}จะยังโจมตีเมื่อถูกทำร้าย
Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred in a place where these animals don't have a chance of being hunted and killed by predators. The animals behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal, only their offspring will be less fearful and aggressive towards the player. Even after reaching high generations, {{ll|boar|boar}} and {{ll|bighorn sheep|bighorn sheep}} will still become aggressive when attacked.
</div>


__TOC__
__TOC__


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== การเปลี่ยนแปลงต่อรุ่น ==
== Generational changes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
มีเพียงจำนวนรุ่นจากฝั่งแม่ที่จะเป็นฐานของจำนวนรุ่น ฝั่งพ่อจะไม่นำมาพิจารณาเป็นจำนวนรุ่นของลูก ซึ่งหมายความว่า แม่รุ่นที่ 3 และพ่อรุ่นที่ 4 เมื่อผสมพันธุ์แล้วลูกจะเป็นรุ่นที่ 4 เสมอ เพราะลูกจะมีจำนวนรุ่นสูงกว่าแม่อยู่หนึ่งรุ่นเสมอ
Only the mother's heritage matters; the father is not considered when checking for the offspring's generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the offspring will always be gen4, as the offspring will always be one generation higher than the mother.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''เมื่อผ่านไป 1 รุ่น'''
''' After 1 generation:'''
* คุณจะสามารถ{{Using|pet}}ลูบสัตว์ได้ การลูบสัตว์จะทำให้สัตว์ยืนนิ่ง ๆ อย่างสงบ<br>
* Animals can be {{Using|pet}}. Petting causes the animal to stand peacefully. <br>
'''เมื่อผ่านไป 3 รุ่น'''
''' After 3 generations:'''  
* คุณจะสามารถ{{Using|ฆ่า}}สัตว์ได้ในทันทีด้วย{{ll|cleaver|มีดปังตอ}}<br>
* Animals can be {{Using|killed}} in one hit with the {{ll|cleaver|cleaver}}.<br>
'''เมื่อผ่านไป 10 รุ่น'''
''' After 10 generations:'''  
* สัตว์ที่หลับอยู่จะไม่ตื่นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้
* Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
* สัตว์ดุร้ายจะกลายเป็นสัตว์สงบ ความหมายคือจะทำร้ายก็ต่อเมื่อถูกทำร้ายก่อน
* Aggressive animals will become neutral, i.e. only attack when provoked.
* สัตว์จะไม่วิ่งหนีจากผู้เล่น
* Animals will no longer run away from the player.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
เพื่อกระบวนการทดสอบที่ราบรื่น ทางเกมมีคำสั่งที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ทำให้เชื่องได้:<br>
For testing purposes, there is a command which the player can use to change the generation of livestock:<br>
เวอร์ชัน 1.18.5 และลงไป:<code>/debug setgen [ตัวเลข]</code> โดยตัวเลขจะเป็นตัวเลขของจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ผู้เล่นต้องการ
Version 1.18.15 and previous:<code>/debug setgen [number]</code> - with number being the generation the player wants the animal to be.
เวอร์ชัน 1.19rc8: <code>/entity cmd l[] setgen [ตัวเลข]</code> ขณะมองที่สัตว์ตัวนั้น
Version 1.19rc8: <code>/entity cmd l[] setgen [number]</code> while looking at the animal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== การเคลื่อนย้ายสัตว์ ==
== Moving Animals ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
สำหรับเวอร์ชัน 1.16.5 ตัวเกมยังไม่มีเชือกจูงหรือเครื่องมือที่อำนวยความสะดวกการเคลื่อนย้ายสัตว์ ทั้งสำหรับการจับสัตว์ป่า และการเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว
As of version 1.16.5, the game does not have leashes or similar means to easily transport animals, either for capturing wild ones, or moving already domesticated ones.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== การจับสัตว์ป่า ===
=== Capturing Wild Animals ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
การจับสัตว์ป่านั้นมีหลากหลายวิธีที่สามารถทำได้:
For capturing wild animals, three different methods can be employed:
# '''วิธีคราฟต์:'''กับดักตะกร้าใบกกสานและวางเหลือย่อ สัตว์เล็กอาจเข้าไปติดในกับดัก ผู้เล่นมีช่วงเวลาหนึ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายเข้าไปปล่อยในพื้นที่ล้อมรั้วก่อนที่สัตว์จะตายภายในตะกร้า
# '''Craft:''' Create a Reed basket trap and bait it.  Small animals might enter the trap.  The player then has a window of time to transport the captured animal to an enclosure and release it before it dies inside the basket.
# '''วิธีทำด้วยตัวเอง:''' ยั่วหมูป่าหรือแกะเขาใหญ่โดยการโจมตีเบา สัตว์จะพยายามทำร้ายผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเดินหนี สัตว์จะไล่ตามหากระยะไม่ไกลมาก พฤติกรรมนี้สามารถใช้ในการล่อสัตว์ให้เข้าพื้นที่ล้อมรั่วที่ได้เตรียมไว้ล่วงหน้า หากพบสัตว์อยู่เป็นหมู่ พยายามทำให้ตัวผู้โกรธ ซึ่งจะทำให้ตัวเมียตามตัวผู้ไป ไก่ตัวเมียจะพยายามหนีจากผู้เล่นเสมอ และไก่ตัวผู้จะพยายามทำร้ายผู้เล่นในบางครั้ง ซึ่งคุณสามารถใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมนี้เพื่อต้อนสัตว์เข้าไปอยู่ในพื้นที่ล้อมรั้วได้
# '''Active:''' Provoke the boar or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.
# '''วิธีไม่ต้องทำอะไร:''' ในพื้นที่ใกล้เคียงกับที่สัตว์อยู่ ขุดหลุมที่มีความลึก 2 บล็อก และวาง{{ll|Trough|รางอาหาร}}ที่มีอาหารไว้ภายในหลุม และรอให้สัตว์ติดกับดักหลุม หลังจากนั้นให้เปลี่ยนหลุมนั้นเป็นพื้นที่เลี้ยงสัตว์ล้อมรั้วโดยปกติ ผู้เล่นสามารถไล่ไก่ป่าเข้ากับดักนี้
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a {{ll|Trough|trough}} with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== การเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว ===
=== Moving Domesticated Animals ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|ตัวอย่างแกะเขาใหญ่เดินเข้าไปในรั้วพื้นที่ใหม่ด้วยระบบคล้ายกรวย]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
การเคลื่อนย้ายสัตว์ อาจจะยุ่งยากขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นได้เริ่มขยายพันธุ์พวกมันแล้ว เนื่องจากสัตว์จะสูญเสียความกลัวต่อผู้เล่นหลังจากรุ่นที่ 10 และอาจจะไม่วิ่งหนีหรือถูกยั่วให้โจมตีและไล่ตาม ดังนั้น ระบบกรวยเป็นนั้นสามารถใช้เพื่อเคลื่อนย้ายสัตว์หรือแบ่งแยกสัตว์ได้หากต้องการ เช่นเพื่อแบ่งแยกสัตว์รุ่นก่อน ๆ
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
To archieve this, the player needs:
*At least one trough
*Plenty of fence
*The appropriate food for the animals.
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ผู้เล่นจะต้องมี:
Another useful moving technique is water. Be careful, water also lifts animals up, so they can climb fences of single height.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*รางอาหารอย่างน้อย 1 ราง
== Breeding ==
*รั้วจำนวนมาก
</div>
*อาหารที่เหมาะสมสำหรับสัตว์นั้น ๆ
จากนั้น ก่อสร้างทางเดินจากพื้นที่ล้อมรั้วเดิมไปยังพื้นที่ล้อมรั้วถัดไป (หรือระหว่างจุดพักกลางทาง) วางรางอาหารที่เต็มแล้วไว้ในที่กั้นใหม่ และเปิดทางเดินทั้งสองด้าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อวางรั้วในทางเดินตามที่จำเป็น สัตว์จะเริ่มเดินจากที่กั้นเดิมไปยังที่กั้นที่มีรางอาหารเต็ม และผู้เล่นควรมีเวลาและพื้นที่เพียงพอที่จะวางรั้วเพื่อแยกสัตว์ออกจากกัน การควบคุมทิศทางการเดินของสัตว์เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสแทรกแซงและดึงสัตว์ออกจากฝูงได้มากขึ้นแค่ไหนจะขึ้นอยู่กับว่าวางรางอาหารไว้ที่ไหน


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
วิธีเคลื่อนย้ายอีกหนึ่งรูปแบบคือน้ำ แต่ควรระวังเพราะน้ำจะยกสัตว์ให้ลอย ซึ่งอาจลอยขึ้นถึงความสูงที่ปีนรั้วได้
All animals must consume portions of feed in order to breed. {{Using|Placing}} 8 [[dry grass]] or 2 {{ll|grain|grain}} into a trough players can feed animals. Both male and female animals must eat until they become saturated. The {{BlockInfo}} shows the level of saturation when a player looks at an animal. It will also show the creature weight, generation, whether an animal is ready to breed, to milking and if it may disappear due to darkness.<br>
Animals can consume food from 0.6 blocks away and mate at a distance of up to 10 blocks away.<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== การผสมพันธุ์สัตว์ ==  
Males don't show their saturation, but they need a saturation value of at least 1.0 to mate. Since their satiation slowly goes down, in average they need to eat at least twice (food portion gives 1.0 satiation), to be able to mate with a female. After mating, the male animal lose 1.0 satiation and the female loses up to 10 saturation, depending on the type of animal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
สัตว์ทั้งหมดต้องกินอาหารในส่วนของตัวเองเพื่อที่จะเริ่มต้นการผสมพันธุ์ได้ {{Using|วาง}}[[dry grass|หญ้าแห้ง]] 8 อัน หรือ {{ll|grain|ธัญพืช}} 2 อันไว้ในรางอาหารที่ผู้เล่นสามารถใส่อาหารเพื่อป้อนให้สัตว์ได้ สัตว์ทั้งตัวผู้และตัวเมียจะต้องกินจนอิ่ม {{BlockInfo|โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูล}}จะแสดงระดับความอิ่มของสัตว์ได้ ซึ่งจะแสดงน้ำหนักตัว รุ่น ความพร้อมในการผสมพันธุ์ และความพร้อมในการถูกรีดนม และโอกาสที่มันอาจหายตัวไปเพราะความมืดอีกด้วย<br>
=== Pigs ===
สัตว์สามารถกินอาหารได้จากระยะห่างไป 0.6 บล็อกและผสมพันธุ์กันจากระยะห่างกันได้ถึง 10 บล็อก<br>
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
สัตว์ตัวผู้จะไม่แสดงความอิ่ม แต่จะต้องการค่าความอิ่มอย่างน้อย 1.0 เพื่อเริ่มการผสมพันธุ์ เนื่องจากค่าความอิ่มจะลดลงเรื่อย ๆ มันจึงจะต้องกินอาหารอย่างน้อยสองเท่่าตัว (อาหารหนึ่งส่วนเพิ่มค่าความอิ่ม 1.0) ถึงจะมีความพร้อมในการผสมพันธุ์ หลังจากการผสมพันธุ์แล้ว สัตว์ตัวผู้จะสูญเสียค่าความอิ่มไป 1.0 และสัตว์ตัวเมียอาจสูญเสียค่าความอิ่มได้มากถึง 10 โดยจะขึ้นอยู่กับประเภทของสัตว์์
{{ll|Pig|Pigs}} eat animal feed placed in a {{ll|Trough|large trough}}. Once the sows are ready to mate, they need to eat 10 portions before they can become pregnant. After a pregnancy of 25 ingame days, sows bear litters of multiple piglets (4-6) at a time, so be sure the pen is large enough to accommodate a "pigsplosion", which may occur when breeding multiple females simultaneously. Piglets take 158 hours to grow up, with a chance of 75% to be female and 25% to be male. Sows will have 6-11 days of "cooldown" time before they can breed again.<br>
Note that boars (and sometimes sows) will attack players when in close range but will become passive after 10 generations.
When piglets are nearby, boars and sows that were peaceful during pregnancy will become aggressive.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== หมู ===  
=== Sheep ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Pig|หมู}}จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ใน{{ll|Trough|รางอาหารใหญ่}} เมื่อหมูตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 25 วันในเกม หมูตัวเมียจะคลอดลูกหมูออกมาหลายตัว (คอกละ 4-6 ตัว) ในหนึ่งครั้ง จึงควรเตรียมพื้นที่ให้ใหญ่พอพร้อมรับมือกับ "การระเบิดตัวของหมู" ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากคุณกำลังผสมพันธุ์หมูหลายตัวในเวลาเดียวกัน ลูกหมูจะใช้เวลา 158 ชั่วโมงในการโต โดยมีโอกาส 75% ที่จะเป็นเพศเมียและโอกาส 25% ที่จะเป็นเพศผู้ หมูตัวเมียจะต้องมีเวลา 6-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง<br>
{{ll|Sheep|Sheep}} eat animal feed placed in a {{ll|Trough|large trough}}. Troughs hold portions of dry grass or grains and sheep will consume either grass or grain. When the {{BlockInfo}} says ewes are ready to mate, they need to eat 10 portions of food from a large trough. After a pregnancy time of 20 days, ewes bear one lamb at a time, chances for male or female are 50/50. Lambs take 336 hours to grow up, and the ewes will need 4-11 days break before they are ready to breed again.<br>
โปรดทราบว่าหมูตัวผู้ (หรือหมูตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น
Note that male sheep (and sometimes the females) always attack players when in close range, but they will stop doing so after 10 generations of breeding.
เมื่อมีลูกหมูอยู่ใกล้เคียง หมูตัวผู้และตัวเมียที่เคยสงบในช่วงเวลาตั้งท้องจะดุร้าย
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== แกะ ===  
=== Goats ===
Goats eat from a large trough.
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Sheep|แกะ}}จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ใน{{ll|Trough|รางอาหารใหญ่}} รางอาหารใหญ่เก็บส่วนของหญ้าแห้งหรือธัญพืช และแกะก็จะกินทั้งหญ้าและธัญพืช เมื่อ{{BlockInfo|โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูล}}ระบุว่าแกะตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 20 วันในเกม แกะตัวเมียจะคลอดลูกแกะออกมาตัวเดียวในหนึ่งครั้ง ลูกที่ออกมามีโอกาสของเพศผู้และเพศเมียอยู่ที่ 50/50 ลูกแกะจะใช้เวลา 336 ชั่วโมงในการโต แกะตัวเมียจะต้องมีเวลา 4-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง<br>
=== Chickens ===
โปรดทราบว่าแกะตัวผู้ (หรือแกะตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== แพะ ===
{{ll|Chicken|Chickens}} will only eat grain placed in [[Trough|small troughs]]. Although hens will lay eggs on their own every 8-15 days, a hen needs to reach a satiety of 4 and have a rooster close before they can mate to produce fertile eggs. Once ready, a henbox will be necessary, as hens will lay eggs in them by preference and will need to sit on them to start the incubation. If every henbox is occupied, hens wanting to lay will start laying eggs on the ground, from where they can be picked up (with a 2 day limit before they disappear). Once the henbox has 3 eggs, a broody hen will sit on them periodically for 5 days until they hatch. If a player or other hostile entity gets too close they mighr get spooked and prolong the incubation period. Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have a cooldown period of 1-2 hours before they're ready to lay again.
แพะจะกินอาหารจากรางอาหารใหญ่ แต่ต่างจากแกะตรงที่แพะจะปลอดภัยจากการซุ่มโจมตีของหมี
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== ไก่ ===  
== Harvesting and Butchering ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Chicken|ไก่}}จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ใน[[Trough|รางอาหารเล็ก]] ถึงแม้ไก่จะวางไข่ด้่วยตัวเองทุก ๆ 8-15 วัน แต่ไก่ตัวเมียจำเป็นต้องมีค่าความอิ่มมากกว่า 4 และจำเป็นไก่ตัวผู้อยู่ใกล้เคียงก่อนที่จะเริ่มผสมพันธุ์และออกไข่ที่มีลูกไก่ เมื่อไก่พร้อมแล้ว จะจำเป็นต้องมีรังฟักไข่ เพราะไก่จะเลือกที่จะวางในรังโดยธรรมชาติ และจำเป็นต้องนั่งกกไข่เพื่อเริ่มการฟักตัวของไข่ หากรังฟักไข่ทุกที่เต็มแล้ว ไก่จะเริ่มวางไข่บนพื้น ซึ่งจะต้องถูกเก็บภายในสองวัน (ก่อนที่มันจะหายไป) เมื่อรังฟักไข่มีไข่ 3 ฟอง แม่ไก่ที่อยู่ในช่วงกกไข่จะนั่งกกไข่เป็นระยะ ๆ เป็นเวลา 5 วันจนลูกไก่ฟักออกจากไข่ เมื่อผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตดุร้ายเข้าใกล้มันเกินไป ไก่ตัวเมียอาจกลัวและทำให้ช่วงเวลาการฟักไข่ยืดเวลาออกไป หลังจากลูกไก่ฟักตัวออกจากไข่แล้ว ลูกไก่ตัวนั้นจะใช้เวลา 168 ชั่วโมงในการโต (7 วัน) โดยมีโอกาส 90% ในการเป็นไก่ตัวเมีย และ 10% ในการเป็นไก่ตัวผู้ เมื่อแม่ไก่วางไข่แล้ว จะมีระยะเวลาพักฟื้น 1-2 ชั่วโมงก่อนที่จะพร้อมวางไข่อีกครั้ง
===Harvesting===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== การเก็บเกี่ยวและการฆ่าสัตว์ ==  
Domesticated and/or wild animals can be killed and harvested for {{ll|meat|meat}}, {{ll|Leather Working|raw hides}}, {{ll|bone|bones}}, and {{ll|fat|fat}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== การเก็บเกี่ยว ===
* In order to harvest, a player must {{SneakClick}} with a {{ll|Knife|knife}} in hand to harvest or butcher animals.
:'''''Note:''' The amount of items acquired by this method depends on the weight condition of the animal. ''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
สัตว์ที่ถูกทำให้เชื่องแล้วหรือสัตว์ป่าจะสามารถถูกฆ่าและเก็บเกี่ยว {{ll|meat|เนื้อสัตว์}} {{ll|Leather Working|หนังสด}} {{ll|bone|กระดูก}} และ{{ll|fat|ไขมันสัตว์}}ได้
===Milking===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ในการที่ผู้เล่นจะเก็บเกี่ยว ผู้เล่นจะต้อง{{SneakClick|ย่อ+คลิก}}ด้วย{{ll|Knife|มีด}}ในมือเพื่อเก็บเกี่ยวหรือชำแหละสัตว์
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on an ewe that gave birth recently.]]
:'''''หมายเหตุ:''' จำนวนไอเทมที่ได้รับด้วยวิธีจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักตัวของสัตว์''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== การรีดนม ===
Ewes lactate for 21 days after giving birth. When hovering over an ewe, if tooltips are enabled, it will indicate if it's lactating. Ewes will indicate lactating regardless of generation. However, the milking process might vary:
*'''Generation 0 and 1''': If you hold right click while carrying a bucket, you risk distressing the ewe too much that it won't provide milk for the rest of the day. The best way to do it involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a couple seconds until the ewe relaxes itself. Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.
*'''Generation 2 and above''': Ewes can be milked easily by just holding right click while holding a bucket, however there remains a 5% chance for them to become distressed even at this and all following levels of domestication.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|โอเวอร์เลย์บนแกะตัวเมียที่พึ่งได้คลอดลูกไปไม่นาน]]
:'''''Note:''' Ewes cannot be milked every day, despite lactating. This can be checked by reading the tooltip.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
แกะตัวเมียจะหลั่งน้ำนมเป็นเวลา 21 วันหลังจากการให้กำเนิด เมื่อมองที่แกะตัวเมีย และได้เปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ทูลทิป จะมีการแสดงข้อมูลว่าแกะกำลังหลั่งน้ำนม แกะเพศเมียจะมีการแสดงผลแบบนี้ไม่ว่าแกะจะอยู่ในรุ่นที่เท่าไหร่ แต่ว่ากระบวนการรีดนมนั้นจะแตกต่างกันไป
The milk can either be consumed directly when taken from the bucket with a bowl, or used in a barrel to make {{ll|cheese|cheese}}.
* '''รุ่นที่ 0 และ 1''' หากคุณคลิกขวาขณะถือถังน้ำไว้ในมือ คุณจะสร้างความเสี่ยงที่จะสร้างความเครียดให้แพะจนไม่สามารถหลั่งนมทั้งวัน วิธีที่ดีที่สุดคือการคลิกขวาจนแพะเครียดถึงจุดที่ปฏิเสธถังของคุณ เมื่อถึงจุดนั้นแล้ว คุณจะต้องปล่อยเมาส์และรอหลายวินาที จนกว่าแพะจะหายเครียดยอมให้รีดนมอีกครั้ง ให้ทำในรูปแบบจนกว่าถังอยู่กับแกะนานพอที่คุณจะสามารถรีดน้ำนมได้อย่างถูกต้อง
</div>
* '''ตั้งแต่รุ่นที่ 2 ขึ้นไป''' แกะเมียสามารถรีดน้ำนมได้ง่าย ๆ โดยการกดปุ่มขวาค้างไว้ขณะถือถังน้ำ อย่างไรก็ตาม ยังคงมีโอกาส 5% ที่พวกมันจะรู้สึกเครียดแม้จะเชื่องแค่ไหนก็ตาม


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''''หมายเหตุ:''' แพะตัวเมียไม่สามารถรีดนมได้ทุกวัน ถึงแม้จะหลั่งน้ำนม ซึ่งสามารถตรวจสอบได้จากโอเวอร์เลย์ทูลทิป''
Female goats can be milked after giving birth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
นมสามารถดื่มได้โดยตรงเมื่อตักจากถังด้วยชาม หรือใส่ภายในถังเพื่อทำ{{ll|cheese|ชีส}}
== Creature Weight and Darkness ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
แกะตัวเมียสามารถรีดนมได้หลังจากการให้กำเนิด
Two parts of husbandry that may be confusing for new players are the '''creature weight''' and '''darkness''' mechanics.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== น้ำหนักตัวสัตว์และความมืด ==  
=== Creature Weight ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
สองสิ่งที่อาจเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นใหม่ คือกลไก '''น้ำหนักตัวสัตว์''' และกลไก '''ความมืด'''
The {{BlockInfo}} shows a property called "Creature Weight" which can range from good, decent, low, and starving. A lower creature weight causes fewer items to be dropped when it is killed. This is an issue over winter, or in cold areas, as it can significantly reduce the yield of livestock. Keeping animals well-fed prevents their weight from decreasing.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== น้ำหนักตัวสัตว์ ===  
=== Darkness ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BlockInfo|โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูล}}แสดงข้อมูลที่เขียนว่า "น้ำหนักตัว" ซึ่งมีตั้งแต่ ดี พอใช้ ต่ำ ถึงหิวโซ ยิ่งน้ำหนักตัวต่ำลงจะยิ่งทำให้ได้รับไอเทมในจำนวนที่น้อยลงเมื่อถูกฆ่า นี่จะเป็นปัญหาในช่วงฤดูหนาว หรือในพื้นที่ภูมิิากาศเย็น ซึ่งจะลดผลผลิตสัตว์ลงอย่างมาก การให้อาหารสัตว์ให้ได้กินอิ่มตลอด ๆ จะคงน้ำหนักตัวไว้ไม่ให้ลดลง
Many animals will disappear if they are in darkness for too long and players can see if animals will disappear by looking at the {{BlockInfo}}. Light sources like oil lamps or lanterns, as well as sunlight, can prevent animals from disappearing. This is the only way for animals to despawn without being killed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== ความมืด ===
== Other animals ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
หากสัตว์อยู่ในความมืดเป็นเวลานาน สัตว์เหล่านั้นจะหายไป และผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ว่าสัตว์จะหายไปหรือไม่ โดยดูจาก {{BlockInfo|โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลสัตว์}} แหล่งกำเนิดแสงเช่น ตะเกียงน้ำมันหรือตะเกียง รวมถึงแสงแดด สามารถป้องกันไม่ให้สัตว์หายไป นี่คือวิธีเดียวที่สัตว์จะดีสปอน (ถูกทำให้หายไปจากโลก) โดยไม่ถูกฆ่า
{{ll|Bees|Bees}} cannot be domesticated, but the art of {{ll|beekeeping|beekeeping}} can help them be put in a 'controlled environment' as to be able to harvest their produce without having to kill them all off.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== สัตว์อื่น ๆ ==  
Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Bees|ผึ้ง}}ไม่สามารถทำให้เชื่องได้ได้ แต่ศิลปะของ{{ll|beekeeping|การเลี้ยงผึ้ง}}สามารถช่วยให้พวกมันอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ "ควบคุมได้" เพื่อให้สามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตของพวกมันได้โดยไม่จำเป็นต้องฆ่าพวกมันทั้งหมด
Deer (and other species in the goat family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
แพะ (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะ เช่น มัสก์ออกซ์) มีพฤติกรรมเหมือนแกะในเกือบทุกด้าน: พวกมันสามารถขยายพันธุ์ได้ และตัวเมียสามารถให้นมหลังจากคลอดลูก
{{ll|Fox|Foxes}}, {{ll|hare|hares}}, {{ll|hyena|hyenas}}, {{ll|gazelle|gazelles}}, {{ll|raccoon|raccoons}}, {{ll|Wolf|wolves}} and {{ll|bear|bears}} cannot be domesticated and will have to be trapped and/or hunted down in order to reap the fruits of their dead bodies.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
กวาง (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะเช่นกวางมูส) จะกินจากรางอาหารสัตว์ แต่จะไม่ตั้งท้องหลังจากกินเป็น 10 ส่วน แม้ว่าจะมีตัวผู้อยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม
Foxes, hares, hyenas, gazelles, raccoons, wolves and bears can be hunted for their {{ll|meat|meat}}, {{ll|fat|fat}}, {{ll|hide|hides}} and {{ll|bone|bones}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Fox|สุนัขจิ้งจอก}} {{ll|hare|กระต่าย}} {{ll|hyena|ไฮยีนา}} {{ll|gazelle|กวาง}} {{ll|raccoon|แรคคูน}} {{ll|Wolf|หมาป่า}} และ{{ll|bear|หมี}} ไม่ทำให้เชื่องได้ และจะต้องถูกจับและ/หรือล่าเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิตจากซากของพวกมัน
== History ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ไฮยีนา กวาง แรคคูน หมาป่า และหมี สามารถถูกล่าเพื่อ{{ll|meat|เนื้อ}}, {{ll|fat|ไขมัน}} {{ll|hide|หนัง}} และ{{ll|bone|กระดูก}}
* The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket."  [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog]  According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released.  Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
* Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== ประวัติ ==
== Notes ==
* Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females.  Occasionally they will start running to close the gap.
</div>


* การที่สามารถขนย้ายสัตว์เล็ก ๆ ในตะกร้าได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 1.19.0-pre.1: "การจับสัตว์: สัตว์ที่เชื่องแล้วสามารถถูกหยิบขึ้นมาด้วยตะกร้าได้" [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Devlog] ตามที่แสดงในภาพตัวอย่าง สัตว์ที่ถูกจับจะตายภายในหนึ่งวัน หากไม่ปล่อยมันออกมา ตามภาพว่ตะกร้าที่มีสัตว์อยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าหนึ่งช่อง เหมือนกับที่รังผึ้งสานที่มีผึ้งอาศัยอยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าเช่นกัน (แทนที่จะใส่ในช่องเก็บของปกติ)
* ก่อนเวอร์ชัน 1.19, หมูตัวผู้และหมูตัวเมียจะไม่ก้าวร้าว เว้นว่าจะถูกยั่วยุ แม้ว่าจะมีลูกหมูอยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== หมายเหตุ ==
== Gallery ==
* สัตว์ตัวเมียจะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ตัวผู้ และลูกสัตว์จะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ที่โตเต็มวัย ในบางครั้งพวกมันจะวิ่งเพื่อเอาตัวเข้าใกล้
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== คลังภาพ ==
== References ==
 
== อ่านเพิ่ม ==
 
== อ้างอิง ==
<references />
<references />
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:55, 9 April 2024

บทความนี้ได้ถูกพิสูจน์ความถูกต้องล่าสุด สำหรับเกม Vintage Story ในเวอร์ชัน 1.16.


Chicken-with-trough.png

การทำให้เชื่องคือแนวคิดวิธีการทำให้สัตว์สูญเสียความกลัวและความก้าวร้าวที่มีต่อผู้เล่นไปตามช่วงอายุไปเป็นรุ่น ๆ

Vintage Story มีกลไกเกมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถทำให้สัตว์เชื่องสำหรับสัตว์บางชนิดบนโลกนี้ ในการที่จะทำให้เชื่องนั้น ผู้เล่นจะต้องจับสัตว์ตัวผู้และตัวเมียอย่างน้อยอย่างละหนึ่งตัว เพื่อให้สัตว์มีลูก และเลี้ยงในพื้นที่ที่ปลอดจากสัตว์นักล่า พฤติกรรมของสัตว์จะเปลี่ยนเมื่อผ่านไปหลายรุ่น คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงความดุร้ายของสัตว์บางตัวได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสัตว์รุ่นลูกรุ่นถัด ๆ ไปได้ ถึงแม้จะเลี้ยงไปหลายรุ่นมากแล้ว แต่หมูป่า และแกะเขาใหญ่ จะยังโจมตีเมื่อถูกทำร้าย

การเปลี่ยนแปลงต่อรุ่น

มีเพียงจำนวนรุ่นจากฝั่งแม่ที่จะเป็นฐานของจำนวนรุ่น ฝั่งพ่อจะไม่นำมาพิจารณาเป็นจำนวนรุ่นของลูก ซึ่งหมายความว่า แม่รุ่นที่ 3 และพ่อรุ่นที่ 4 เมื่อผสมพันธุ์แล้วลูกจะเป็นรุ่นที่ 4 เสมอ เพราะลูกจะมีจำนวนรุ่นสูงกว่าแม่อยู่หนึ่งรุ่นเสมอ

เมื่อผ่านไป 1 รุ่น

  • คุณจะสามารถ

petลูบสัตว์ได้ การลูบสัตว์จะทำให้สัตว์ยืนนิ่ง ๆ อย่างสงบ
เมื่อผ่านไป 3 รุ่น

  • คุณจะสามารถ

ฆ่าสัตว์ได้ในทันทีด้วยมีดปังตอ
เมื่อผ่านไป 10 รุ่น

  • สัตว์ที่หลับอยู่จะไม่ตื่นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้
  • สัตว์ดุร้ายจะกลายเป็นสัตว์สงบ ความหมายคือจะทำร้ายก็ต่อเมื่อถูกทำร้ายก่อน
  • สัตว์จะไม่วิ่งหนีจากผู้เล่น

เพื่อกระบวนการทดสอบที่ราบรื่น ทางเกมมีคำสั่งที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ทำให้เชื่องได้:
เวอร์ชัน 1.18.5 และลงไป:/debug setgen [ตัวเลข] โดยตัวเลขจะเป็นตัวเลขของจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ผู้เล่นต้องการ เวอร์ชัน 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [ตัวเลข] ขณะมองที่สัตว์ตัวนั้น

การเคลื่อนย้ายสัตว์

สำหรับเวอร์ชัน 1.16.5 ตัวเกมยังไม่มีเชือกจูงหรือเครื่องมือที่อำนวยความสะดวกการเคลื่อนย้ายสัตว์ ทั้งสำหรับการจับสัตว์ป่า และการเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว

การจับสัตว์ป่า

การจับสัตว์ป่านั้นมีหลากหลายวิธีที่สามารถทำได้:

  1. วิธีคราฟต์:กับดักตะกร้าใบกกสานและวางเหลือย่อ สัตว์เล็กอาจเข้าไปติดในกับดัก ผู้เล่นมีช่วงเวลาหนึ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายเข้าไปปล่อยในพื้นที่ล้อมรั้วก่อนที่สัตว์จะตายภายในตะกร้า
  2. วิธีทำด้วยตัวเอง: ยั่วหมูป่าหรือแกะเขาใหญ่โดยการโจมตีเบา สัตว์จะพยายามทำร้ายผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเดินหนี สัตว์จะไล่ตามหากระยะไม่ไกลมาก พฤติกรรมนี้สามารถใช้ในการล่อสัตว์ให้เข้าพื้นที่ล้อมรั่วที่ได้เตรียมไว้ล่วงหน้า หากพบสัตว์อยู่เป็นหมู่ พยายามทำให้ตัวผู้โกรธ ซึ่งจะทำให้ตัวเมียตามตัวผู้ไป ไก่ตัวเมียจะพยายามหนีจากผู้เล่นเสมอ และไก่ตัวผู้จะพยายามทำร้ายผู้เล่นในบางครั้ง ซึ่งคุณสามารถใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมนี้เพื่อต้อนสัตว์เข้าไปอยู่ในพื้นที่ล้อมรั้วได้
  3. วิธีไม่ต้องทำอะไร: ในพื้นที่ใกล้เคียงกับที่สัตว์อยู่ ขุดหลุมที่มีความลึก 2 บล็อก และวางรางอาหาร ที่มีอาหารไว้ภายในหลุม และรอให้สัตว์ติดกับดักหลุม หลังจากนั้นให้เปลี่ยนหลุมนั้นเป็นพื้นที่เลี้ยงสัตว์ล้อมรั้วโดยปกติ ผู้เล่นสามารถไล่ไก่ป่าเข้ากับดักนี้

การเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว

ตัวอย่างแกะเขาใหญ่เดินเข้าไปในรั้วพื้นที่ใหม่ด้วยระบบคล้ายกรวย

การเคลื่อนย้ายสัตว์ อาจจะยุ่งยากขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นได้เริ่มขยายพันธุ์พวกมันแล้ว เนื่องจากสัตว์จะสูญเสียความกลัวต่อผู้เล่นหลังจากรุ่นที่ 10 และอาจจะไม่วิ่งหนีหรือถูกยั่วให้โจมตีและไล่ตาม ดังนั้น ระบบกรวยเป็นนั้นสามารถใช้เพื่อเคลื่อนย้ายสัตว์หรือแบ่งแยกสัตว์ได้หากต้องการ เช่นเพื่อแบ่งแยกสัตว์รุ่นก่อน ๆ

ผู้เล่นจะต้องมี:

  • รางอาหารอย่างน้อย 1 ราง
  • รั้วจำนวนมาก
  • อาหารที่เหมาะสมสำหรับสัตว์นั้น ๆ

จากนั้น ก่อสร้างทางเดินจากพื้นที่ล้อมรั้วเดิมไปยังพื้นที่ล้อมรั้วถัดไป (หรือระหว่างจุดพักกลางทาง) วางรางอาหารที่เต็มแล้วไว้ในที่กั้นใหม่ และเปิดทางเดินทั้งสองด้าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อวางรั้วในทางเดินตามที่จำเป็น สัตว์จะเริ่มเดินจากที่กั้นเดิมไปยังที่กั้นที่มีรางอาหารเต็ม และผู้เล่นควรมีเวลาและพื้นที่เพียงพอที่จะวางรั้วเพื่อแยกสัตว์ออกจากกัน การควบคุมทิศทางการเดินของสัตว์เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสแทรกแซงและดึงสัตว์ออกจากฝูงได้มากขึ้นแค่ไหนจะขึ้นอยู่กับว่าวางรางอาหารไว้ที่ไหน

วิธีเคลื่อนย้ายอีกหนึ่งรูปแบบคือน้ำ แต่ควรระวังเพราะน้ำจะยกสัตว์ให้ลอย ซึ่งอาจลอยขึ้นถึงความสูงที่ปีนรั้วได้

การผสมพันธุ์สัตว์

สัตว์ทั้งหมดต้องกินอาหารในส่วนของตัวเองเพื่อที่จะเริ่มต้นการผสมพันธุ์ได้ วางหญ้าแห้ง 8 อัน หรือ ธัญพืช 2 อันไว้ในรางอาหารที่ผู้เล่นสามารถใส่อาหารเพื่อป้อนให้สัตว์ได้ สัตว์ทั้งตัวผู้และตัวเมียจะต้องกินจนอิ่ม โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลจะแสดงระดับความอิ่มของสัตว์ได้ ซึ่งจะแสดงน้ำหนักตัว รุ่น ความพร้อมในการผสมพันธุ์ และความพร้อมในการถูกรีดนม และโอกาสที่มันอาจหายตัวไปเพราะความมืดอีกด้วย
สัตว์สามารถกินอาหารได้จากระยะห่างไป 0.6 บล็อกและผสมพันธุ์กันจากระยะห่างกันได้ถึง 10 บล็อก

สัตว์ตัวผู้จะไม่แสดงความอิ่ม แต่จะต้องการค่าความอิ่มอย่างน้อย 1.0 เพื่อเริ่มการผสมพันธุ์ เนื่องจากค่าความอิ่มจะลดลงเรื่อย ๆ มันจึงจะต้องกินอาหารอย่างน้อยสองเท่่าตัว (อาหารหนึ่งส่วนเพิ่มค่าความอิ่ม 1.0) ถึงจะมีความพร้อมในการผสมพันธุ์ หลังจากการผสมพันธุ์แล้ว สัตว์ตัวผู้จะสูญเสียค่าความอิ่มไป 1.0 และสัตว์ตัวเมียอาจสูญเสียค่าความอิ่มได้มากถึง 10 โดยจะขึ้นอยู่กับประเภทของสัตว์์

หมู

หมู จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ เมื่อหมูตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 25 วันในเกม หมูตัวเมียจะคลอดลูกหมูออกมาหลายตัว (คอกละ 4-6 ตัว) ในหนึ่งครั้ง จึงควรเตรียมพื้นที่ให้ใหญ่พอพร้อมรับมือกับ "การระเบิดตัวของหมู" ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากคุณกำลังผสมพันธุ์หมูหลายตัวในเวลาเดียวกัน ลูกหมูจะใช้เวลา 158 ชั่วโมงในการโต โดยมีโอกาส 75% ที่จะเป็นเพศเมียและโอกาส 25% ที่จะเป็นเพศผู้ หมูตัวเมียจะต้องมีเวลา 6-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าหมูตัวผู้ (หรือหมูตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น เมื่อมีลูกหมูอยู่ใกล้เคียง หมูตัวผู้และตัวเมียที่เคยสงบในช่วงเวลาตั้งท้องจะดุร้าย

แกะ

แกะ จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ รางอาหารใหญ่เก็บส่วนของหญ้าแห้งหรือธัญพืช และแกะก็จะกินทั้งหญ้าและธัญพืช เมื่อโอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลระบุว่าแกะตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 20 วันในเกม แกะตัวเมียจะคลอดลูกแกะออกมาตัวเดียวในหนึ่งครั้ง ลูกที่ออกมามีโอกาสของเพศผู้และเพศเมียอยู่ที่ 50/50 ลูกแกะจะใช้เวลา 336 ชั่วโมงในการโต แกะตัวเมียจะต้องมีเวลา 4-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าแกะตัวผู้ (หรือแกะตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น

แพะ

แพะจะกินอาหารจากรางอาหารใหญ่ แต่ต่างจากแกะตรงที่แพะจะปลอดภัยจากการซุ่มโจมตีของหมี

ไก่

ไก่ จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารเล็ก ถึงแม้ไก่จะวางไข่ด้่วยตัวเองทุก ๆ 8-15 วัน แต่ไก่ตัวเมียจำเป็นต้องมีค่าความอิ่มมากกว่า 4 และจำเป็นไก่ตัวผู้อยู่ใกล้เคียงก่อนที่จะเริ่มผสมพันธุ์และออกไข่ที่มีลูกไก่ เมื่อไก่พร้อมแล้ว จะจำเป็นต้องมีรังฟักไข่ เพราะไก่จะเลือกที่จะวางในรังโดยธรรมชาติ และจำเป็นต้องนั่งกกไข่เพื่อเริ่มการฟักตัวของไข่ หากรังฟักไข่ทุกที่เต็มแล้ว ไก่จะเริ่มวางไข่บนพื้น ซึ่งจะต้องถูกเก็บภายในสองวัน (ก่อนที่มันจะหายไป) เมื่อรังฟักไข่มีไข่ 3 ฟอง แม่ไก่ที่อยู่ในช่วงกกไข่จะนั่งกกไข่เป็นระยะ ๆ เป็นเวลา 5 วันจนลูกไก่ฟักออกจากไข่ เมื่อผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตดุร้ายเข้าใกล้มันเกินไป ไก่ตัวเมียอาจกลัวและทำให้ช่วงเวลาการฟักไข่ยืดเวลาออกไป หลังจากลูกไก่ฟักตัวออกจากไข่แล้ว ลูกไก่ตัวนั้นจะใช้เวลา 168 ชั่วโมงในการโต (7 วัน) โดยมีโอกาส 90% ในการเป็นไก่ตัวเมีย และ 10% ในการเป็นไก่ตัวผู้ เมื่อแม่ไก่วางไข่แล้ว จะมีระยะเวลาพักฟื้น 1-2 ชั่วโมงก่อนที่จะพร้อมวางไข่อีกครั้ง

การเก็บเกี่ยวและการฆ่าสัตว์

การเก็บเกี่ยว

สัตว์ที่ถูกทำให้เชื่องแล้วหรือสัตว์ป่าจะสามารถถูกฆ่าและเก็บเกี่ยว เนื้อสัตว์ หนังสด กระดูก และไขมันสัตว์ ได้

  • ในการที่ผู้เล่นจะเก็บเกี่ยว ผู้เล่นจะต้องย่อ+คลิกด้วยมีด ในมือเพื่อเก็บเกี่ยวหรือชำแหละสัตว์
หมายเหตุ: จำนวนไอเทมที่ได้รับด้วยวิธีจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักตัวของสัตว์

การรีดนม

โอเวอร์เลย์บนแกะตัวเมียที่พึ่งได้คลอดลูกไปไม่นาน

แกะตัวเมียจะหลั่งน้ำนมเป็นเวลา 21 วันหลังจากการให้กำเนิด เมื่อมองที่แกะตัวเมีย และได้เปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ทูลทิป จะมีการแสดงข้อมูลว่าแกะกำลังหลั่งน้ำนม แกะเพศเมียจะมีการแสดงผลแบบนี้ไม่ว่าแกะจะอยู่ในรุ่นที่เท่าไหร่ แต่ว่ากระบวนการรีดนมนั้นจะแตกต่างกันไป

  • รุ่นที่ 0 และ 1 หากคุณคลิกขวาขณะถือถังน้ำไว้ในมือ คุณจะสร้างความเสี่ยงที่จะสร้างความเครียดให้แพะจนไม่สามารถหลั่งนมทั้งวัน วิธีที่ดีที่สุดคือการคลิกขวาจนแพะเครียดถึงจุดที่ปฏิเสธถังของคุณ เมื่อถึงจุดนั้นแล้ว คุณจะต้องปล่อยเมาส์และรอหลายวินาที จนกว่าแพะจะหายเครียดยอมให้รีดนมอีกครั้ง ให้ทำในรูปแบบจนกว่าถังอยู่กับแกะนานพอที่คุณจะสามารถรีดน้ำนมได้อย่างถูกต้อง
  • ตั้งแต่รุ่นที่ 2 ขึ้นไป แกะเมียสามารถรีดน้ำนมได้ง่าย ๆ โดยการกดปุ่มขวาค้างไว้ขณะถือถังน้ำ อย่างไรก็ตาม ยังคงมีโอกาส 5% ที่พวกมันจะรู้สึกเครียดแม้จะเชื่องแค่ไหนก็ตาม
หมายเหตุ: แพะตัวเมียไม่สามารถรีดนมได้ทุกวัน ถึงแม้จะหลั่งน้ำนม ซึ่งสามารถตรวจสอบได้จากโอเวอร์เลย์ทูลทิป

นมสามารถดื่มได้โดยตรงเมื่อตักจากถังด้วยชาม หรือใส่ภายในถังเพื่อทำชีส

แกะตัวเมียสามารถรีดนมได้หลังจากการให้กำเนิด

น้ำหนักตัวสัตว์และความมืด

สองสิ่งที่อาจเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นใหม่ คือกลไก น้ำหนักตัวสัตว์ และกลไก ความมืด

น้ำหนักตัวสัตว์

โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลแสดงข้อมูลที่เขียนว่า "น้ำหนักตัว" ซึ่งมีตั้งแต่ ดี พอใช้ ต่ำ ถึงหิวโซ ยิ่งน้ำหนักตัวต่ำลงจะยิ่งทำให้ได้รับไอเทมในจำนวนที่น้อยลงเมื่อถูกฆ่า นี่จะเป็นปัญหาในช่วงฤดูหนาว หรือในพื้นที่ภูมิิากาศเย็น ซึ่งจะลดผลผลิตสัตว์ลงอย่างมาก การให้อาหารสัตว์ให้ได้กินอิ่มตลอด ๆ จะคงน้ำหนักตัวไว้ไม่ให้ลดลง

ความมืด

หากสัตว์อยู่ในความมืดเป็นเวลานาน สัตว์เหล่านั้นจะหายไป และผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ว่าสัตว์จะหายไปหรือไม่ โดยดูจาก โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลสัตว์ แหล่งกำเนิดแสงเช่น ตะเกียงน้ำมันหรือตะเกียง รวมถึงแสงแดด สามารถป้องกันไม่ให้สัตว์หายไป นี่คือวิธีเดียวที่สัตว์จะดีสปอน (ถูกทำให้หายไปจากโลก) โดยไม่ถูกฆ่า

สัตว์อื่น ๆ

ผึ้ง ไม่สามารถทำให้เชื่องได้ได้ แต่ศิลปะของการเลี้ยงผึ้ง สามารถช่วยให้พวกมันอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ "ควบคุมได้" เพื่อให้สามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตของพวกมันได้โดยไม่จำเป็นต้องฆ่าพวกมันทั้งหมด

แพะ (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะ เช่น มัสก์ออกซ์) มีพฤติกรรมเหมือนแกะในเกือบทุกด้าน: พวกมันสามารถขยายพันธุ์ได้ และตัวเมียสามารถให้นมหลังจากคลอดลูก

กวาง (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะเช่นกวางมูส) จะกินจากรางอาหารสัตว์ แต่จะไม่ตั้งท้องหลังจากกินเป็น 10 ส่วน แม้ว่าจะมีตัวผู้อยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม

สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ไฮยีนา กวาง แรคคูน หมาป่า และหมี ไม่ทำให้เชื่องได้ และจะต้องถูกจับและ/หรือล่าเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิตจากซากของพวกมัน

สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ไฮยีนา กวาง แรคคูน หมาป่า และหมี สามารถถูกล่าเพื่อเนื้อ , ไขมัน หนัง และกระดูก

ประวัติ

  • การที่สามารถขนย้ายสัตว์เล็ก ๆ ในตะกร้าได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 1.19.0-pre.1: "การจับสัตว์: สัตว์ที่เชื่องแล้วสามารถถูกหยิบขึ้นมาด้วยตะกร้าได้" Devlog ตามที่แสดงในภาพตัวอย่าง สัตว์ที่ถูกจับจะตายภายในหนึ่งวัน หากไม่ปล่อยมันออกมา ตามภาพว่ตะกร้าที่มีสัตว์อยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าหนึ่งช่อง เหมือนกับที่รังผึ้งสานที่มีผึ้งอาศัยอยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าเช่นกัน (แทนที่จะใส่ในช่องเก็บของปกติ)
  • ก่อนเวอร์ชัน 1.19, หมูตัวผู้และหมูตัวเมียจะไม่ก้าวร้าว เว้นว่าจะถูกยั่วยุ แม้ว่าจะมีลูกหมูอยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม

หมายเหตุ

  • สัตว์ตัวเมียจะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ตัวผู้ และลูกสัตว์จะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ที่โตเต็มวัย ในบางครั้งพวกมันจะวิ่งเพื่อเอาตัวเข้าใกล้


คลังภาพ

อ่านเพิ่ม

อ้างอิง


การนำทางภายในวิกิ
Vintage Story คู่มือ[[::Category:Guides| ]]คำถามที่พบบ่อย ซาวนด์แทร็ก เวอร์ชัน การควบคุม
ระบบเกม การประดิษฐ์ การกะเทาะ การขึ้นรูปดินเหนียว การตีเหล็ก การทำอาหาร อุณหภูมิ ความหิว การขุดเหมือง เสถียรภาพกาลเวลา พลังงานกล การแลกเปลี่ยน การเกษตร การเลี้ยงสัตว์
โลก การสร้างโลก ไบโอม สภาพอากาศ พายุกาลเวลา
ไอเทม เครื่องมือ อาวุธ ชุดเกราะ นักเย็บผ้า กระเป๋า ทรัพยากร อาหาร
บล็อก ภูมิประเทศ พืช ของตกแต่ง แสงไฟ Functional แร่
เอนทิตี เอนทิตีดุร้าย สัตว์ NPC ผู้เล่น
เบ็ดเตล็ด รายการคำสั่งไคลเอนต์ รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ ระบบบอท WorldEdit กล้อง Cinematic การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ ServerBlockTicking