การเลี้ยงสัตว์
บทความนี้ได้ถูกพิสูจน์ความถูกต้องล่าสุด สำหรับเกม Vintage Story ในเวอร์ชัน 1.16.
การทำให้เชื่องคือแนวคิดวิธีการทำให้สัตว์สูญเสียความกลัวและความก้าวร้าวที่มีต่อผู้เล่นไปตามช่วงอายุไปเป็นรุ่น ๆ
Vintage Story มีกลไกเกมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถทำให้สัตว์เชื่องสำหรับสัตว์บางชนิดบนโลกนี้ ในการที่จะทำให้เชื่องนั้น ผู้เล่นจะต้องจับสัตว์ตัวผู้และตัวเมียอย่างน้อยอย่างละหนึ่งตัว เพื่อให้สัตว์มีลูก และเลี้ยงในพื้นที่ที่ปลอดจากสัตว์นักล่า พฤติกรรมของสัตว์จะเปลี่ยนเมื่อผ่านไปหลายรุ่น คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงความดุร้ายของสัตว์บางตัวได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสัตว์รุ่นลูกรุ่นถัด ๆ ไปได้ ถึงแม้จะเลี้ยงไปหลายรุ่นมากแล้ว แต่หมูป่า และแกะเขาใหญ่ จะยังโจมตีเมื่อถูกทำร้าย
การเปลี่ยนแปลงต่อรุ่น
มีเพียงจำนวนรุ่นจากฝั่งแม่ที่จะเป็นฐานของจำนวนรุ่น ฝั่งพ่อจะไม่นำมาพิจารณาเป็นจำนวนรุ่นของลูก ซึ่งหมายความว่า แม่รุ่นที่ 3 และพ่อรุ่นที่ 4 เมื่อผสมพันธุ์แล้วลูกจะเป็นรุ่นที่ 4 เสมอ เพราะลูกจะมีจำนวนรุ่นสูงกว่าแม่อยู่หนึ่งรุ่นเสมอ
เมื่อผ่านไป 1 รุ่น
- คุณจะสามารถ
petลูบสัตว์ได้ การลูบสัตว์จะทำให้สัตว์ยืนนิ่ง ๆ อย่างสงบ
เมื่อผ่านไป 3 รุ่น
- คุณจะสามารถ
ฆ่าสัตว์ได้ในทันทีด้วยมีดปังตอ
เมื่อผ่านไป 10 รุ่น
- สัตว์ที่หลับอยู่จะไม่ตื่นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้
- สัตว์ดุร้ายจะกลายเป็นสัตว์สงบ ความหมายคือจะทำร้ายก็ต่อเมื่อถูกทำร้ายก่อน
- สัตว์จะไม่วิ่งหนีจากผู้เล่น
เพื่อกระบวนการทดสอบที่ราบรื่น ทางเกมมีคำสั่งที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ทำให้เชื่องได้:
เวอร์ชัน 1.18.5 และลงไป:/debug setgen [ตัวเลข]
โดยตัวเลขจะเป็นตัวเลขของจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ผู้เล่นต้องการ
เวอร์ชัน 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [ตัวเลข]
ขณะมองที่สัตว์ตัวนั้น
การเคลื่อนย้ายสัตว์
สำหรับเวอร์ชัน 1.16.5 ตัวเกมยังไม่มีเชือกจูงหรือเครื่องมือที่อำนวยความสะดวกการเคลื่อนย้ายสัตว์ ทั้งสำหรับการจับสัตว์ป่า และการเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว
การจับสัตว์ป่า
การจับสัตว์ป่านั้นมีหลากหลายวิธีที่สามารถทำได้:
- วิธีคราฟต์:กับดักตะกร้าใบกกสานและวางเหลือย่อ สัตว์เล็กอาจเข้าไปติดในกับดัก ผู้เล่นมีช่วงเวลาหนึ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายเข้าไปปล่อยในพื้นที่ล้อมรั้วก่อนที่สัตว์จะตายภายในตะกร้า
- วิธีทำด้วยตัวเอง: ยั่วหมูป่าหรือแกะเขาใหญ่โดยการโจมตีเบา สัตว์จะพยายามทำร้ายผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเดินหนี สัตว์จะไล่ตามหากระยะไม่ไกลมาก พฤติกรรมนี้สามารถใช้ในการล่อสัตว์ให้เข้าพื้นที่ล้อมรั่วที่ได้เตรียมไว้ล่วงหน้า หากพบสัตว์อยู่เป็นหมู่ พยายามทำให้ตัวผู้โกรธ ซึ่งจะทำให้ตัวเมียตามตัวผู้ไป ไก่ตัวเมียจะพยายามหนีจากผู้เล่นเสมอ และไก่ตัวผู้จะพยายามทำร้ายผู้เล่นในบางครั้ง ซึ่งคุณสามารถใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมนี้เพื่อต้อนสัตว์เข้าไปอยู่ในพื้นที่ล้อมรั้วได้
- วิธีไม่ต้องทำอะไร: ในพื้นที่ใกล้เคียงกับที่สัตว์อยู่ ขุดหลุมที่มีความลึก 2 บล็อก และวางรางอาหาร ที่มีอาหารไว้ภายในหลุม และรอให้สัตว์ติดกับดักหลุม หลังจากนั้นให้เปลี่ยนหลุมนั้นเป็นพื้นที่เลี้ยงสัตว์ล้อมรั้วโดยปกติ ผู้เล่นสามารถไล่ไก่ป่าเข้ากับดักนี้
การเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว
การเคลื่อนย้ายสัตว์ อาจจะยุ่งยากขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นได้เริ่มขยายพันธุ์พวกมันแล้ว เนื่องจากสัตว์จะสูญเสียความกลัวต่อผู้เล่นหลังจากรุ่นที่ 10 และอาจจะไม่วิ่งหนีหรือถูกยั่วให้โจมตีและไล่ตาม ดังนั้น ระบบกรวยเป็นนั้นสามารถใช้เพื่อเคลื่อนย้ายสัตว์หรือแบ่งแยกสัตว์ได้หากต้องการ เช่นเพื่อแบ่งแยกสัตว์รุ่นก่อน ๆ
ผู้เล่นจะต้องมี:
- รางอาหารอย่างน้อย 1 ราง
- รั้วจำนวนมาก
- อาหารที่เหมาะสมสำหรับสัตว์นั้น ๆ
จากนั้น ก่อสร้างทางเดินจากพื้นที่ล้อมรั้วเดิมไปยังพื้นที่ล้อมรั้วถัดไป (หรือระหว่างจุดพักกลางทาง) วางรางอาหารที่เต็มแล้วไว้ในที่กั้นใหม่ และเปิดทางเดินทั้งสองด้าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อวางรั้วในทางเดินตามที่จำเป็น สัตว์จะเริ่มเดินจากที่กั้นเดิมไปยังที่กั้นที่มีรางอาหารเต็ม และผู้เล่นควรมีเวลาและพื้นที่เพียงพอที่จะวางรั้วเพื่อแยกสัตว์ออกจากกัน การควบคุมทิศทางการเดินของสัตว์เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสแทรกแซงและดึงสัตว์ออกจากฝูงได้มากขึ้นแค่ไหนจะขึ้นอยู่กับว่าวางรางอาหารไว้ที่ไหน
วิธีเคลื่อนย้ายอีกหนึ่งรูปแบบคือน้ำ แต่ควรระวังเพราะน้ำจะยกสัตว์ให้ลอย ซึ่งอาจลอยขึ้นถึงความสูงที่ปีนรั้วได้
การผสมพันธุ์สัตว์
สัตว์ทั้งหมดต้องกินอาหารในส่วนของตัวเองเพื่อที่จะเริ่มต้นการผสมพันธุ์ได้
วางหญ้าแห้ง 8 อัน หรือ ธัญพืช 2 อันไว้ในรางอาหารที่ผู้เล่นสามารถใส่อาหารเพื่อป้อนให้สัตว์ได้ สัตว์ทั้งตัวผู้และตัวเมียจะต้องกินจนอิ่ม โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลจะแสดงระดับความอิ่มของสัตว์ได้ ซึ่งจะแสดงน้ำหนักตัว รุ่น ความพร้อมในการผสมพันธุ์ และความพร้อมในการถูกรีดนม และโอกาสที่มันอาจหายตัวไปเพราะความมืดอีกด้วย
สัตว์สามารถกินอาหารได้จากระยะห่างไป 0.6 บล็อกและผสมพันธุ์กันจากระยะห่างกันได้ถึง 10 บล็อก
สัตว์ตัวผู้จะไม่แสดงความอิ่ม แต่จะต้องการค่าความอิ่มอย่างน้อย 1.0 เพื่อเริ่มการผสมพันธุ์ เนื่องจากค่าความอิ่มจะลดลงเรื่อย ๆ มันจึงจะต้องกินอาหารอย่างน้อยสองเท่่าตัว (อาหารหนึ่งส่วนเพิ่มค่าความอิ่ม 1.0) ถึงจะมีความพร้อมในการผสมพันธุ์ หลังจากการผสมพันธุ์แล้ว สัตว์ตัวผู้จะสูญเสียค่าความอิ่มไป 1.0 และสัตว์ตัวเมียอาจสูญเสียค่าความอิ่มได้มากถึง 10 โดยจะขึ้นอยู่กับประเภทของสัตว์์
หมู
หมู จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ เมื่อหมูตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 25 วันในเกม หมูตัวเมียจะคลอดลูกหมูออกมาหลายตัว (คอกละ 4-6 ตัว) ในหนึ่งครั้ง จึงควรเตรียมพื้นที่ให้ใหญ่พอพร้อมรับมือกับ "การระเบิดตัวของหมู" ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากคุณกำลังผสมพันธุ์หมูหลายตัวในเวลาเดียวกัน ลูกหมูจะใช้เวลา 158 ชั่วโมงในการโต โดยมีโอกาส 75% ที่จะเป็นเพศเมียและโอกาส 25% ที่จะเป็นเพศผู้ หมูตัวเมียจะต้องมีเวลา 6-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าหมูตัวผู้ (หรือหมูตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น
เมื่อมีลูกหมูอยู่ใกล้เคียง หมูตัวผู้และตัวเมียที่เคยสงบในช่วงเวลาตั้งท้องจะดุร้าย
แกะ
แกะ จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ รางอาหารใหญ่เก็บส่วนของหญ้าแห้งหรือธัญพืช และแกะก็จะกินทั้งหญ้าและธัญพืช เมื่อโอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลระบุว่าแกะตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 20 วันในเกม แกะตัวเมียจะคลอดลูกแกะออกมาตัวเดียวในหนึ่งครั้ง ลูกที่ออกมามีโอกาสของเพศผู้และเพศเมียอยู่ที่ 50/50 ลูกแกะจะใช้เวลา 336 ชั่วโมงในการโต แกะตัวเมียจะต้องมีเวลา 4-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าแกะตัวผู้ (หรือแกะตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น
แพะ
แพะจะกินอาหารจากรางอาหารใหญ่ แต่ต่างจากแกะตรงที่แพะจะปลอดภัยจากการซุ่มโจมตีของหมี
ไก่
ไก่ จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารเล็ก ถึงแม้ไก่จะวางไข่ด้่วยตัวเองทุก ๆ 8-15 วัน แต่ไก่ตัวเมียจำเป็นต้องมีค่าความอิ่มมากกว่า 4 และจำเป็นไก่ตัวผู้อยู่ใกล้เคียงก่อนที่จะเริ่มผสมพันธุ์และออกไข่ที่มีลูกไก่ เมื่อไก่พร้อมแล้ว จะจำเป็นต้องมีรังฟักไข่ เพราะไก่จะเลือกที่จะวางในรังโดยธรรมชาติ และจำเป็นต้องนั่งกกไข่เพื่อเริ่มการฟักตัวของไข่ หากรังฟักไข่ทุกที่เต็มแล้ว ไก่จะเริ่มวางไข่บนพื้น ซึ่งจะต้องถูกเก็บภายในสองวัน (ก่อนที่มันจะหายไป) เมื่อรังฟักไข่มีไข่ 3 ฟอง แม่ไก่ที่อยู่ในช่วงกกไข่จะนั่งกกไข่เป็นระยะ ๆ เป็นเวลา 5 วันจนลูกไก่ฟักออกจากไข่ เมื่อผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตดุร้ายเข้าใกล้มันเกินไป ไก่ตัวเมียอาจกลัวและทำให้ช่วงเวลาการฟักไข่ยืดเวลาออกไป หลังจากลูกไก่ฟักตัวออกจากไข่แล้ว ลูกไก่ตัวนั้นจะใช้เวลา 168 ชั่วโมงในการโต (7 วัน) โดยมีโอกาส 90% ในการเป็นไก่ตัวเมีย และ 10% ในการเป็นไก่ตัวผู้ เมื่อแม่ไก่วางไข่แล้ว จะมีระยะเวลาพักฟื้น 1-2 ชั่วโมงก่อนที่จะพร้อมวางไข่อีกครั้ง
การเก็บเกี่ยวและการฆ่าสัตว์
การเก็บเกี่ยว
สัตว์ที่ถูกทำให้เชื่องแล้วหรือสัตว์ป่าจะสามารถถูกฆ่าและเก็บเกี่ยว เนื้อสัตว์ หนังสด กระดูก และไขมันสัตว์ ได้
- ในการที่ผู้เล่นจะเก็บเกี่ยว ผู้เล่นจะต้องย่อ+คลิกด้วยมีด ในมือเพื่อเก็บเกี่ยวหรือชำแหละสัตว์
- หมายเหตุ: จำนวนไอเทมที่ได้รับด้วยวิธีจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักตัวของสัตว์
การรีดนม
แกะตัวเมียจะหลั่งน้ำนมเป็นเวลา 21 วันหลังจากการให้กำเนิด เมื่อมองที่แกะตัวเมีย และได้เปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ทูลทิป จะมีการแสดงข้อมูลว่าแกะกำลังหลั่งน้ำนม แกะเพศเมียจะมีการแสดงผลแบบนี้ไม่ว่าแกะจะอยู่ในรุ่นที่เท่าไหร่ แต่ว่ากระบวนการรีดนมนั้นจะแตกต่างกันไป
- รุ่นที่ 0 และ 1 หากคุณคลิกขวาขณะถือถังน้ำไว้ในมือ คุณจะสร้างความเสี่ยงที่จะสร้างความเครียดให้แพะจนไม่สามารถหลั่งนมทั้งวัน วิธีที่ดีที่สุดคือการคลิกขวาจนแพะเครียดถึงจุดที่ปฏิเสธถังของคุณ เมื่อถึงจุดนั้นแล้ว คุณจะต้องปล่อยเมาส์และรอหลายวินาที จนกว่าแพะจะหายเครียดยอมให้รีดนมอีกครั้ง ให้ทำในรูปแบบจนกว่าถังอยู่กับแกะนานพอที่คุณจะสามารถรีดน้ำนมได้อย่างถูกต้อง
- ตั้งแต่รุ่นที่ 2 ขึ้นไป แกะเมียสามารถรีดน้ำนมได้ง่าย ๆ โดยการกดปุ่มขวาค้างไว้ขณะถือถังน้ำ อย่างไรก็ตาม ยังคงมีโอกาส 5% ที่พวกมันจะรู้สึกเครียดแม้จะเชื่องแค่ไหนก็ตาม
- หมายเหตุ: แพะตัวเมียไม่สามารถรีดนมได้ทุกวัน ถึงแม้จะหลั่งน้ำนม ซึ่งสามารถตรวจสอบได้จากโอเวอร์เลย์ทูลทิป
นมสามารถดื่มได้โดยตรงเมื่อตักจากถังด้วยชาม หรือใส่ภายในถังเพื่อทำชีส
แกะตัวเมียสามารถรีดนมได้หลังจากการให้กำเนิด
น้ำหนักตัวสัตว์และความมืด
สองสิ่งที่อาจเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นใหม่ คือกลไก น้ำหนักตัวสัตว์ และกลไก ความมืด
น้ำหนักตัวสัตว์
โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลแสดงข้อมูลที่เขียนว่า "น้ำหนักตัว" ซึ่งมีตั้งแต่ ดี พอใช้ ต่ำ ถึงหิวโซ ยิ่งน้ำหนักตัวต่ำลงจะยิ่งทำให้ได้รับไอเทมในจำนวนที่น้อยลงเมื่อถูกฆ่า นี่จะเป็นปัญหาในช่วงฤดูหนาว หรือในพื้นที่ภูมิิากาศเย็น ซึ่งจะลดผลผลิตสัตว์ลงอย่างมาก การให้อาหารสัตว์ให้ได้กินอิ่มตลอด ๆ จะคงน้ำหนักตัวไว้ไม่ให้ลดลง
ความมืด
หากสัตว์อยู่ในความมืดเป็นเวลานาน สัตว์เหล่านั้นจะหายไป และผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ว่าสัตว์จะหายไปหรือไม่ โดยดูจาก โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลสัตว์ แหล่งกำเนิดแสงเช่น ตะเกียงน้ำมันหรือตะเกียง รวมถึงแสงแดด สามารถป้องกันไม่ให้สัตว์หายไป นี่คือวิธีเดียวที่สัตว์จะดีสปอน (ถูกทำให้หายไปจากโลก) โดยไม่ถูกฆ่า
สัตว์อื่น ๆ
ผึ้ง ไม่สามารถทำให้เชื่องได้ได้ แต่ศิลปะของการเลี้ยงผึ้ง สามารถช่วยให้พวกมันอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ "ควบคุมได้" เพื่อให้สามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตของพวกมันได้โดยไม่จำเป็นต้องฆ่าพวกมันทั้งหมด
แพะ (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะ เช่น มัสก์ออกซ์) มีพฤติกรรมเหมือนแกะในเกือบทุกด้าน: พวกมันสามารถขยายพันธุ์ได้ และตัวเมียสามารถให้นมหลังจากคลอดลูก
กวาง (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะเช่นกวางมูส) จะกินจากรางอาหารสัตว์ แต่จะไม่ตั้งท้องหลังจากกินเป็น 10 ส่วน แม้ว่าจะมีตัวผู้อยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม
สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ไฮยีนา กวาง แรคคูน หมาป่า และหมี ไม่ทำให้เชื่องได้ และจะต้องถูกจับและ/หรือล่าเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิตจากซากของพวกมัน
สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ไฮยีนา กวาง แรคคูน หมาป่า และหมี สามารถถูกล่าเพื่อเนื้อ , ไขมัน หนัง และกระดูก
ประวัติ
- การที่สามารถขนย้ายสัตว์เล็ก ๆ ในตะกร้าได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 1.19.0-pre.1: "การจับสัตว์: สัตว์ที่เชื่องแล้วสามารถถูกหยิบขึ้นมาด้วยตะกร้าได้" Devlog ตามที่แสดงในภาพตัวอย่าง สัตว์ที่ถูกจับจะตายภายในหนึ่งวัน หากไม่ปล่อยมันออกมา ตามภาพว่ตะกร้าที่มีสัตว์อยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าหนึ่งช่อง เหมือนกับที่รังผึ้งสานที่มีผึ้งอาศัยอยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าเช่นกัน (แทนที่จะใส่ในช่องเก็บของปกติ)
- ก่อนเวอร์ชัน 1.19, หมูตัวผู้และหมูตัวเมียจะไม่ก้าวร้าว เว้นว่าจะถูกยั่วยุ แม้ว่าจะมีลูกหมูอยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม
หมายเหตุ
- สัตว์ตัวเมียจะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ตัวผู้ และลูกสัตว์จะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ที่โตเต็มวัย ในบางครั้งพวกมันจะวิ่งเพื่อเอาตัวเข้าใกล้
คลังภาพ
อ่านเพิ่ม
อ้างอิง
การนำทางภายในวิกิ | |
---|---|
Vintage Story | คู่มือ • คำถามที่พบบ่อย • ซาวนด์แทร็ก • เวอร์ชัน • การควบคุม |
ระบบเกม | การประดิษฐ์ • การกะเทาะ • การขึ้นรูปดินเหนียว • การตีเหล็ก • การทำอาหาร • อุณหภูมิ • ความหิว • การขุดเหมือง • เสถียรภาพกาลเวลา • พลังงานกล • การแลกเปลี่ยน • การเกษตร • การเลี้ยงสัตว์ |
โลก | การสร้างโลก • ไบโอม • สภาพอากาศ • พายุกาลเวลา |
ไอเทม | เครื่องมือ • อาวุธ • ชุดเกราะ • นักเย็บผ้า • กระเป๋า • ทรัพยากร • อาหาร |
บล็อก | ภูมิประเทศ • พืช • ของตกแต่ง • แสงไฟ • Functional • แร่ |
เอนทิตี | เอนทิตีดุร้าย • สัตว์ • NPC • ผู้เล่น |
เบ็ดเตล็ด | รายการคำสั่งไคลเอนต์ • รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ • คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ • ระบบบอท • WorldEdit • กล้อง Cinematic • การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ • ServerBlockTicking |