Überlebensleitfaden - Dein erster Tag
Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten.
Steuerung
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die Shift Taste zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.
Charakter
W A S D | Um dich zu bewegen |
Space | Springen |
E | Rucksack Inventar (Zugriff auf das Craftingmenü) |
C | Charakter Inventar (Kleidung und weitere Ausrüstung) |
Shift | Schleichen (zum Platzieren aktiver Objekte auf Blöcken) |
Ctrl + W | Rennen |
G | Hinsetzen |
Q | Werfe das aktuelle Item weg |
F5 | Wechsle zwischen den Kameramodi (Erste Person, Dritte Person, Überkopf) |
Benutzeroberfläche
tab | Chat-Overlay ein-/ausblenden |
T | Startet die Eingabe im Chat-Overlay |
F4 | Benutzeroberflächen ein-/ausblenden |
F6 | Benutzer-Minikarte anzeigen/ausblenden |
B | Blockinformationen ein-/ausblenden |
H | Überlebenshandbuch - kann auch verwendet werden, wenn man den Mauszeiger über einen Gegenstand im Inventar bewegt |
SHIFT + H | Öffnet das Überlebenshandbuch beim Betrachten eines Blocks oder Gegenstands in der Welt |
M | Ein/Ausblenden der Weltkarte(EN) |
N | Hilfe zur Blockinteraktion ein-/ausblenden |
V | Koordinaten ein-/ausblenden |
F12 | Macht einen Screenshot |
esc | Beenden/Schließen jeder Benutzeroberfläche |
Dein erster Tag
Spieler Spawn
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl /waypoint add [waypointcolor] [title]
kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.
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Steuerung
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die Shift zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.
Um die Steinzeit zu beginnen, brauchst du Steinwerkzeuge, die in der Regel wie folgt hergestellt werden:
Finde Feuerstein oder andere herumliegende Steine (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit). Schleichen + Rechtsklick
mit dem Stein auf einem festen Untergrund startet die Steinbearbeitung. Wähle im Menü aus, was du herstellen willst. Wie empfehlen eine Axt und ein Messer. Klicke links
mit einem weiteren Stein in der Hand auf die orangenen Kästchen, um diese vom Stein zu trennen und die Klinge oder den Werkzeugkopf herzustellen. Wenn das letzte orangene Kästchen entfernt ist, landet das Produkt im Inventar des Spielers. Drücke E, um dein Inventar und das Crafting-Menü zu sehen. Kombiniere den Werkzeugkopf mit einem Stock (als Griff) im Crafting-Menü, um das Werkzeug herzustellen. Stöcke kannst du lose auf dem Boden finden oder von Ästen mit Linksklick
abbrechen.
- Tipp: Stöcke können vom Boden oder durch Abbrechen von belaubten Ästen gesammelt werden.
Inventar
Der Spieler hat Zugang zu 3 Arten von Inventarplätzen.
Handkörbe sind die erste Möglichkeit, das Inventar zu erweitern. Ernte Schilf, was du nahe Seen findest. Drücke
NahrungHier sind einige Möglichkeiten, am ersten Tag an Nahrung zu gelangen:
ClayClay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking. Detailed information can be found in the Clay Forming page.
Licht / KochenSobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine Feuerstelle als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass Regen alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.
Halte Glückwunsch, Fleisch kann gekocht und neue Fackeln mit Stöcken im Feuer hergestellt werden! Sei aber vorsichtig, denn eine Fackel in der linken Hand lässt dich schneller hungrig werden. KampfStelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. Speere sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Knüppel halten zwar länger, resultieren aber in weniger Schaden und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel Kampf für weitere Informationen. Du kannst eine improvisierte Rüstung aus trockenem Gras und Feuerholz für sehr geringen Schutz herstellen. Sie schützt zwar weder deinen Kopf noch deine Beine, ist aber besser als nichts. Wenn du in der Welt von Vintage Story Fuß gefasst hast, kannst du fortgeschrittenere Rüstung herstellen.
UnterschlupfSobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus trockenem Gras ein Bett oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. Boden ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden. Stationary Storage
For more storage, the player can craft two early game containers.
Temperature
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away. Temporal Stability
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen. Draining temporal stability:
Recovering temporal stability:
Fortgeschrittene SpielmechanikenSobald die Grundlagen gemeistert worden sind, können Spieler fortgeschrittene Techniken erlernen: Überlebensleitfaden - Fortgeschrittene Techniken Tutorial Video: First DayThanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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