คู่มือเอาชีวิตรอด - วันแรกของคุณ

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Survival Guide - Your first day and the translation is 100% complete.
Gear-rusty.png

บทความนี้มีเนื้อหาที่ล้าสมัย
เหตุผล: ไม่ได้ทำให้เป็นปัจจุบันสำหรับพรีเซ็ตการสร้างโลก v1.18
เนื้อหาในบทความนี้ไม่เป็นปัจจุบันกับตัวเกมเวอร์ชันล่าสุด หากคุณต้องการช่วยเหลือ สามารถร้องขอสิทธิ์การแก้ไขวิกิได้ที่ฟอรัมหรือบนดิสคอร์ด

คู่มือนี้เป็นผลงานร่วมกันคนหลาย ๆ คน และอาจมีปัญหา copygirl สมาชิกที่ยอดเยี่ยมของชุมชน ผู้มีส่วนร่วมในการพัฒนา Vintage Story ได้รวบรวม คู่มือการอยู่รอดที่กระชับและอาจใช้งานได้ง่ายกว่าในหน้าเว็บของเธอ สำหรับวิกินี้ จะไม่มีการรับประกันความถูกต้องของเนื้อหา และความถูกต้องนั้นจะขึ้นอยู่กับความรู้ของผู้เขียนบทความ

การควบคุม

ต่อไปนี้คือ keybind การควบคุมค่าเริ่มต้น โปรดทราบว่าเมื่อเปลี่ยนแปลงปุ่ม ตัวอย่างเช่น ปุ่ม Shift สำหรับการย่อไปเป็นปุ่มอื่น ปุ่มอื่น ๆ ที่ต้องกดพร้อมกันกับปุ่ม Shift จะถูกเปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน

การควบคุมตัวละคร
W A S D เพื่อเคลื่อนไหว
Space กระโดด
E เปิดกระเป๋า (เข้าถึงตารางคราฟต์)
C หน้าต่างผู้เล่น (เปลี่ยนเสื้อผ้าและอื่น ๆ )
Shift ย่อ (ใช้สำหัรบวางไอเทมในมือลงบนบล็อก)
Ctrl + W วิ่ง
G นั่ง
Q โยนของที่ถืออยู่ในมือ
F5 สลับโหมดกล้อง (ระหว่าง มุมมองบุคคลที่หนึ่ง มุมมองบุคคลที่สาม และบนหัว)
การควบคุมหน้าต่างผู้ใช้
Tab แสดง/ซ่อนโอเวอร์เลย์แชท
T เริ่มพิมพ์ในโอเวอร์เลย์แชท
F4 แสดง/ซ่อนหน้าต่างผู้ใช้ทั้งหมด
F6 แสดง/ซ่อนมินิแมพของผู้เล่น
B แสดง/ซ่อนข้อมูลบล็อก
H คู่มือการเอาชีวิตรอด - สามารถใช้งานขณะนำเมาส์วางไว้บนไอเทมภายในช่องเก็บของเช่นกัน
Shift + H คู่มือการเอาชีวิตรอ ขณะมองที่บล็อกหรือไอเทมที่อยู่ในโลก
M แสดง/ซ่อน แผนที่โลก
N แสดง/ซ่อนตัวช่วยการกระทำกับบล็อก
V แสดง/ซ่อนพิกัด
F12 ถ่ายภาพหน้าจอ
Esc ปิดหน้าต่างใด ๆ


การสร้างโลก

เมื่อสร้างโลกใหม่ ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างพรีเซ็ตต่าง ๆ หรือปรับแต่งตามความชอบได้ แนะนำให้ผู้เล่นใหม่ลองปรับแต่งโลกในหน้าต่างปรับแต่ง หรือเริ่มต้นด้วยพรีเซ็ตสำรวจโลก เนื่องจากบางการตั้งค่าของประสบการณ์มาตรฐานอาจทำให้ประสบการณ์การเล่นไม่สนุก

จุดหลัก ๆ ที่อาจเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่:

  • การลงโทษเมื่อตาย (เก็บไอเทมหรือทิ้งไอเทมเมื่อตาย)
  • เสถียรภาพเวลา (พายุกาลเวลา ความเสถียรของพื้นผิว และรอยแยกกาลเวลา)
  • การกระจายของสภาพภูมิอากาศ (ระยะห่างระหว่าง "ไบโอม" ต่างๆ และว่ามีการกระจายตัวสมจริงรอบเส้นศูนย์สูตร หรือกระจายแบบเป็นหย่อม ๆ แบบสุ่ม)
  • ความถี่ของเศษแร่บนพื้นผิว (ทั้งทองแดงและดีบุก ซึ่งเป็นโลหะสำคัญในช่วงเริ่มต้น)

ตารางนี้แสดงพรีเซ็ตโลกที่มีทั้งหมด แนะนำให้คลิกที่ปุ่มปรับแต่งที่อยู่ทางด้านล่างของส่วนเลือกพรีเซ็ตหากต้องการปรับแต่งโลกของคุณเพิ่มเติม เนื่องจากเกือบทุกด้านของการสร้างโลกและประสบการณ์ของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ รายการตัวเลือกการปรับแต่งโลกทั้งหมดสามารถพบได้ในหน้า การตั้งค่าโลก

พรีเซ็ต คำอธิบายสรุป
มาตรฐาน ถึงแม้จะเป็นพรีเซ็ตมาตรฐาน แต่ก็ไม่ใช่พรีเซ็ตที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่พึ่งเริ่มเล่นเกมนี้ มีการเปิดการใช้งานการตั้งค่าที่จะเพิ่มความยากไว้ในหลาย ๆ กลไก ตั้งแต่เสถียรภาพกาลเวลา ความหิว อุณหภูมิ ฯลฯ ซึ่งหากไม่ได้ปรับแต่งเพิ่มเติม มอนสเตอร์จะเกิดตั้งแต่วันแรก และเมื่อตายไอเทมในตัวจะตก
สำรวจโลก ภัยอันตรายต่อชีวิตของผู้เล่นอันดับแรก ๆ เช่นความดุร้ายของสัตว์ เสถียรภาพกาลเวลาถูกปิดไว้ ความท้าทายตามธรรมชาติเช่น ความหิว และอุณหภูมิถูกปรับลดลง เมื่อผู้ตายไอเทมในตัวผู้เล่นจะไม่ตก
เอาชีวิตรอดดิบ ๆ โหมดยาก - ไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ เป็นโหมดมาตรฐานที่เพิ่มความท้าทายต่าง ๆ เช่น ไอเทมในตัวจะตกเมื่อตาย และผู้เล่นจะเกิดในตำแหน่งสุ่มในรัศมี 5 พันบล็อก ค่าชีวิตของผู้เล่นลดลงและพละกำลังของสัตว์ต่าง ๆ เพิ่มขึ้น
ก่อสร้างอย่างสร้างสรรค์ ตรงตามชื่อเลย นี่คือโลกที่ไม่มีภูมิประเทศใด ๆ เรียบ ๆ ที่กำหนดโหมดผู้เล่นเป็นโหมดสร้างสรรค์ หากคุณต้องการเริ่มในภูมิประเทศแบบปกติ อาจแก้ไขพรีเซ็ตอื่น ๆ ให้เริ่มต้นในโหมดสร้างสรรค์แทนโหมดเอาชีวิตรอด

วันแรกของคุณ

จุดเกิดผู้เล่น

ผู้เล่นจะโผล่บนโลกที่ "จุดเกิด" หากผู้เล่นเสียชีวิตในเกม ผู้เล่นจะโผล่ขึ้นใหม่ (เกิดใหม่) ที่จุดเกิดเริ่มต้นจนกว่าจุดเกิดของผู้เล่นจะถูกแก้ไข (วิธีการแก้ไขตำแหน่งจุดเกิดของผู้เล่นสามารถพบได้ในภายหลังในเกม) การตั้งจุดปักหมุดสำหรับจุดเกิดเมื่อผู้เล่นปรากฏในโลกเป็นครั้งแรกเป็นสิ่งที่ควรทำลำดับแรก ทั้งการใช้ Right mouse button บนแผนที่โลกหรือใช้คำสั่ง /waypoint add [สีจุดปักหมุด] [ชื่อ] คำสั่งนี้จะเพิ่มจุดปักหมุดด้วยสีที่กำหนด (สี .NET หรือโค้ดสีเฮกซ์) และชื่อตามที่กำหนด

เครื่องมือหิน

กิ่งไม้และก้อนหิน
กระบวนการกะเทาะหิน

จะเริ่มเข้าสู่ยุคหินได้ เราจะต้องทำเครื่องมือหิน กระบวนการสร้างโดยส่วนมากจะมีดังนี้:

  1. หาก้อนหินเหล็กไฟหรือก้อนหินกะเทาะได้ (บะซอลต์, แกรนิต, แอนดีไซต์, ออบซิเดียน หรือเพริโดไทต์)
  2. ขณะที่หินเหล็กไฟหรือหินอยู่ในมือของคุณ ให้วางมันลงบนพื้น (Shift + Right mouse button) เพื่อสร้างพื้นผิวสำหรับ กะเทาะหิน เฉพาะหินเหล็กไฟเท่านั้นที่จะสร้างพื้นผิวกะเทาะหินได้ทันที สำหรับหินอื่น ๆ คุณต้องวางลงหนึ่งชิ้น แล้วนำหินอีกก้อน (Shift + Right mouse button)
  3. เลือกเครื่องมือที่ต้องการสร้างจากหน้าต่าง แนะนำให้สร้างขวาน และใบมีด เป็นเครื่องมือแรก
  4. ใช้หินในมือ Left mouse button บนกล่องสีส้มเพื่อกะเทาะหินออกไปเรื่อย ๆ ตามรูปร่างของเครื่องมือแต่ละชนิด เมื่อลบกล่องสีส้มสุดท้ายแล้ว หัวเครื่องมือที่สมบูรณ์จะถูกเก็บเข้าฮอตบาร์ของผู้เล่น
  5. กด E เพื่อเปิดหน้าต่างกระเป๋าผู้เล่นและเข้าถึงตารางคราฟต์ ให้รวมหัวเครื่องมือหินหรือใบมีดกับ กิ่งไม้ (ด้ามจับ) ภายในตารางคราฟต์ เพื่อสร้างเครื่องมือที่สมบูรณ์
หมายเหตุ: กิ่งไม้สามารถหาเก็บได้ตามพื้นหรือจากการทุบกิ่งไม้กิ่งหนาด้วยปุ่ม Left mouse button


ช่องเก็บของผู้เล่น

ผู้เล่นมีช่องเก็บของ 3 ประเภท

Inventory.png
  1. ช่องมือข้างรองที่สามารถถือไอเทมแพซซีฟเช่น คบเพลิงหรือตะเกียง
  2. ช่องเก็บของหลักที่สามารถเก็บของได้ทั้งหมด 10 ช่อง แต่ละช่องสามารถเข้าถึงได้ด้วยปุ่มลัด (ค่าเริ่มต้น: ปุ่ม1 ถึง 0)
  3. ช่องเก็บของพกพาได้เช่น ตะกร้าหรือกระเป๋า ที่สามารถถือได้สูงสุด 4 ชิ้น ที่สามารถเพิ่มจำนวนช่องเก็บของให้เก็บได้มากขึ้น ช่องเก็บของพกพาจะแสดงในหน้าต่างช่องเก็บของ/คราฟต์ของ (ค่าเริ่มต้น: E)
เคล็ดลับ: ตะกร้ากกสาน เป็นตัวเลือกแรกที่ดีที่สุดสำหรับเพิ่มพื้นที่เก็บของของคุณ เก็บเกี่ยวกก ที่สามารถพบได้ตามริมทะเลสาบ วิธีคราฟต์ตะกร้ากกสานสามารถดูได้ที่นี่ หรือกด H และค้นหาคำว่า ตะกร้า เพื่อดูสูตรการสร้างในตารางการสร้าง


อาหาร

ได้เวลาหาอาหาร!

ต่อไปนี้คือตัวเลือกอาหารสำหรับวันแรกของคุณ:

  • เห็ด สามารถเก็บเกี่ยวได้ด้วยมีด หรือมือเปล่า ดอกเห็ดจะขึ้นใหม่ในตำแหน่งเดิม ดังนั้นการทำเครื่องหมายจุดที่มีกลุ่มดอกเห็ดบนแผนที่อาจเป็นประโยชน์ ตรวจสอบดอกเห็ดด้วยคู่มือเพื่อดูว่ามีสายพันธุ์ที่มีพิษหรือไม่ เพราะบางชนิดจะทำให้ค่าชึวิต ลดลง หรือถึงตายได้ ไม่ว่ากินดิบหรือปรุงสุก
  • เบอร์รี ผลสุกสามารถเก็บเกี่ยวได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ และสามารถทุบและนำไปปลูกในที่อื่นได้ หลังจากผ่านไปสักระยะหนึ่งจะเริ่มออกดอกอีกครั้ง
  • ต้นกก สามารถเก็บเกี่ยวได้ด้วยมีดและนำไปปรุงสุกบนกองไฟเพื่อเป็นอาหารในช่วงต้นเกม
  • สัตว์ส่วนใหญ่สามารถฆ่าได้และเก็บเกี่ยวเนื้อและไขมันที่มีคุณค่าทางอาหารสูงได้ด้วยมีด ย่อและกดปุ่ม Right mouse button ด้วยมีดในมือเพื่อเก็บเกี่ยวสัตว์ เนื้อสัตว์จะต้องปรุงสุกบนกองไฟ


ดินเหนียว

หาดินเหนียวและเก็บมันไปกับคุณหรือปักหมุดไว้ในแผนที่

ดินเหนียวเป็นทรัพยากรที่จำเป็นในการก้าวไปสู่ยุคต่าง ๆ และในช่วงต้นเกม สามารถใช้ดินเหนียวสร้างภาชนะสำหรับเก็บของอยู่กับที่ที่มีไม่ต้องเสียอะไรมากนักในการทำซึ่งเป็นสิ่งแรกที่คุณจะทำเพื่อยืดอายุของอาหาร และเป็นวัตถุดิบสำคัญในการทำหม้อทำอาหาร ซึ่งจำเป็นสำหรับการทำอาหารขั้นสูง

ข้อมูลละเอียดกว่านี้สามารถอ่านเพิ่มเติมที่หน้าการขึ้นรูปดินเหนียว


แสงไฟ / การทำอาหาร

การก่อกองไฟ

เมื่อพระอาทิตย์ตกดิน ผู้เล่นอาจต้องการสร้างกองไฟ เพื่อให้แสงสว่างและใช้ในการทำอาหาร อย่างไรก็ตาม ฝน จะดับกองไฟหรือคบเพลิงที่ไม่มีหลังคาปกคลุม ดังนั้นจงแน่ใจว่าได้สร้างหลังคาง่าย ๆ เหนือกองไฟของคุณ

การก่อกองไฟจะต้องใช้วัตถุดิบดังนี้:

หญ้าแห้ง : คลิก Left mouse button ด้วยมีด เพื่อเก็บหญ้าต้นสูง

  • ฟืน : คลิก Left mouse button ด้วยขวาน เพื่อตัดต้นไม้ และเก็บท่อนไม้ วางขวานและท่อนไม้ ในตารางคราฟต์เพื่อสร้างฟืน.

ย่อและคลิกขวาบนพื้นที่แข็งแรงขณะที่ถือหญ้าแห้งไว้ในมือเพื่อวางกองไฟ ต่อไป ย่อและคลิกขวาด้วยท่อนฟืน 4 ท่อนในมือเพื่อสร้างกองไฟให้เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นจุดไฟโดยใช้ ไม้จุดไฟ (หรือคบเพลิง) คลิก Right mouse button ด้วยอย่างใดอย่างหนึ่งในมือและเล็งไปที่ฐานของกองไฟ (ตัวเลือกเพิ่มเติม: ดูคู่มือ H เพื่อหาวิธีการสร้าง ไม้จุดไฟ )

ยินดีด้วย คุณสามารถทำเนื้อสัตว์ให้สุกและสร้างคบเพลิงใหม่โดยการให้ความร้อนกับไม้ได้! อย่างไรก็ตาม โปรดระมัดระวัง เพราะคบเพลิงในมืออีกข้างจะทำให้คุณหิวเร็วขึ้น และหากคบเพลิงที่ถือในมือจุ่มน้ำจะดับลง

การต่อสู้

Woodenclub-normal.png

เพื่อป้องกันตัวเองจากสิ่งมีชีวิตดีร้าย ให้สร้างอาวุธยุคหินโดยการกะเทาถหรือแกะสลักไม้กลมเป็นกระบองไม้ อาวุธที่แตกต่างกันจะมีระยะการโจมตีที่แตกต่างกัน หอก เป็นอาวุธระยะไกลที่ดีที่สุดในยุคหิน แต่ชำรุดเสียหายได้ง่าย สร้างหัวหอกหินโดยการกะเทาะหิน และนำมาประกอบกับกิ่งไม้ (ด้ามจับ) ในตารางคราฟต์ให้เสร็จสมบูรณ์ กระบองไม้มีความทนทาน แต่มีความเสียหายและระยะตีที่น้อยกว่า มีด ขวาน หรือแค่กิ่งไม้ สามารถใช้เป็นอาวุธได้ แต่จะมีระยะตีสั้นกว่าหอก ในกรณีฉุกเฉิน หินเล็ก ๆ สามารถโยนใส่ศัตรูได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูบทความหลักเกี่ยวกับการต่อสู้

Armor-body-improvised-wood.png

สามารถสร้างชุดเกราะกายชั่วคราว จากหญ้า แห้งและฟืน เพื่อให้การป้องกันพื้นฐานที่สุด มันจะไม่ป้องกันศีรษะหรือขาของคุณ แต่ก็ดีกว่าไม่มีอะไรเลย เมื่อมีความพร้อมมากขึ้นใน Vintage Story สามารถสร้างเกราะ ที่มีความสามารถมากกว่านี้ได้

ที่กำบัง

เมื่อพระอาทิตย์ตกดิน ผู้เล่นอาจต้องการที่พักอาศัยด้วย มีบล็อกต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้ในการสร้างที่พักโดยใช้ทรัพยากรเบื้องต้นที่คุณมีอยู่ หญ้าแห้ง สามารถนำมาใช้ในการสร้างเตียง ได้ตั้งแต่ยุคแรกเริ่ม หรือนำมาทำเป็นบล็อกฟางหรือบล็อกดินแซมด้วยหญ้าแห้ง บล็อกดิน ต่าง ๆ ก็ยังเป็นวัสดุก่อสร้างที่ดีด้วย และสามารถนำมาสร้างเป็นอิฐโคลนได้

ภาชนะเก็บของอยู่กับที่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่หน้าบทความภาชนะเก็บของ .
ในภาพ: หีบ หีบที่มีป้าย ไห และตะกร้า

สำหรับพื้นที่เก็บของ ผู้เล่นสามารถคราฟต์ภาชนะเก็บของ ต้นเกมได้สองแบบ

  • ตะกร้ากกสาน มีช่องเก็บของ 8 ช่อง แต่จะต้องใช้ใบกกทั้งหมด 24 ชิ้น และควรหลีกเลี่ยงการใช้เก็บอาหารหากเป็นไปได้
  • ไห มีช่องเก็บของ 12 ช่อง ต้องใช้ดินเหนียวในการสร้าง และมีอัตราการเน่าเสียต่ำที่สุดในเกม ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการเก็บอาหาร
  • หีบ มี 16 ช่อง แต่ต้องใช้แผ่นกระดาน และตะปูและตัวยึด ซึ่งต้องเข้าถึงการตีเหล็ก ก่อน


อุณหภูมิ

ดูเพิ่มเติมที่หน้าอุณหภูมิ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ผู้เล่นจะต้องรักษาอุณหภูมิร่างกายให้อยู่ที่ประมาณ 37°C หากอุณหภูมิต่ำกว่านี้เป็นเวลานาน จะทำให้เล่นอนิเมชันแข็งตัวของผู้เล่นและอาจได้รับความเสียหาย ควรระวังว่าการจุ่มตัวลงในน้ำหรืออยู่ในสภาพฝนจะทำให้อุณหภูมิร่างกายลดลงเร็วขึ้น การยืนอยู่ใกล้กองไฟที่ติดอยู่จะทำให้ร่างกายอุ่นขึ้น และอุณหภูมิร่างกายจะยังคงอยู่ในระดับที่สูงขึ้นสักระยะแม้จะเดินออกมาจากกองไฟแล้วก็ตาม

เสถียรภาพกาลเวลา

ดูเพิ่มเติมที่เสถียรภาพกาลเวลา เพื่อข้อมูลเพิ่มเติม
Tempgear.gif

ตอนนี้ผู้เล่นอาจสงสัยเกี่ยวกับเฟืองสีฟ้าอมเขียวระหว่างแถบค่าชีวิตและแถบความอิ่ม นี่คือตัววัดเสถียรภาพกาลเวลา ระดับสีในเกียร์จะแสดงเสถียรภาพกาลเวลาปัจจุบันของผู้เล่น เมื่อเสถียรภาพกาลเวลาของผู้เล่นลดลง เกียร์จะหมุนทวนเข็มนาฬิกาและส่วนสีฟ้าอมเขียวในเฟืองจะลดลง เมื่อเพิ่มขึ้น สีของเกียร์จะกลับมาเมื่อมันหมุนตามเข็มนาฬิกา หากเสถียรภาพกาลเวลาลดลงเหลือศูนย์ วิสัยทัศน์ของผู้เล่นจะเปลี่ยนไปอย่างมาก และจะมีสิ่งที่ไม่ดีเกิดขึ้น

การสูญเสียเสถียรภาพกาลเวลา:

  • พื้นที่บนโลกบางที่มีไม่เสถียรภาพกาลเวลา
  • ถ้ำ หรือโพรงใต้ดินที่อยู่ใต้ดินจะมีเสถียรภาพต่ำกว่าบนดิน
  • พายุกาลเวลา (เกิดเป็นระยะ ๆ)

การฟื้นตัวหลังจากพายุกาลเวลา:

  • ไปอยู่ในพื้นที่ที่มีเสถียรภาพสูงและให้อยู่บนที่ระดับความสูงสูง
  • ย้ายเสถียรภาพจากเฟืองกาลเวลา: ถือเฟืองไว้ในมือข้างหลัก มีดในมืออีกข้าง คลิก Right mouse button ค้างไว้เพื่อเพิ่มเาถียรภาพประมาณ 30% โดยจะเสียค่าชีวิตเล็กน้อย
  • การฆ่าผีร่อนเร่จะให้เสถียรภาพกาลเวลาเล็กน้อย

กลไกเกมขั้นสูง

หลังจากที่คุณชำนาญพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นสามารถพัฒนาเทคโนโลยีขั้นสูงได้:คู่มือเอาชีวิตรอด - เทคโนโลยีขั้นสูง

คลิปสอนเล่น: วันแรกของคุณ

ขอขอบคุณ Ashantin ที่ทำคลิปวิดีโอนี้และเผยแพร่กับชุมชน VS


การนำทางภายในวิกิ
Vintage Story คู่มือ[[::Category:Guides| ]]คำถามที่พบบ่อย ซาวนด์แทร็ก เวอร์ชัน การควบคุม
ระบบเกม การประดิษฐ์ การกะเทาะ การขึ้นรูปดินเหนียว การตีเหล็ก การทำอาหาร อุณหภูมิ ความหิว การขุดเหมือง เสถียรภาพกาลเวลา พลังงานกล การแลกเปลี่ยน การเกษตร การเลี้ยงสัตว์
โลก การสร้างโลก ไบโอม สภาพอากาศ พายุกาลเวลา
ไอเทม เครื่องมือ อาวุธ ชุดเกราะ นักเย็บผ้า กระเป๋า ทรัพยากร อาหาร
บล็อก ภูมิประเทศ พืช ของตกแต่ง แสงไฟ Functional แร่
เอนทิตี เอนทิตีดุร้าย สัตว์ NPC ผู้เล่น
เบ็ดเตล็ด รายการคำสั่งไคลเอนต์ รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ ระบบบอท WorldEdit กล้อง Cinematic การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ ServerBlockTicking