Survival Guide - Your first day/de: Difference between revisions

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|+  '''Steuerung der Benutzeroberfläche'''
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Überlebenshandbuch - kann auch benutzt werden, während man ein Item im Inventar anvisiert
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Überlebenshandbuch während man einen Block oder ein Item in der Welt anvisiert
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide {{ll|worldmap|worldmap}}</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Anzeigen/Verbergen der {{ll|worldmap|Weltkarte}}
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Anzeigen/Verbergen der Blockinteraktionshilfe
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Anzeigen/Verbergen der Koordinaten
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Mache einen Screenshot
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Schließe/Beende jedes Interaktionsfenster
|}</div></div>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Welterstellung ==
== World Creation ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wenn eine neue Welt erstellt wird, kann der Spieler zwischen verschiedenen Spielstilen entscheiden und sie auch individuell anpassen. Es wird für neue Spieler bei der ersten Welt empfohlen sich mit den Anpassungsmöglichkeiten vertraut zu machen oder den Spielstil Erkundung zu wählen. Die schwierigen Einstellungen des Standard Spielstils können ziemlich frustrierend sein.
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die folgenden Punkte zeigen einige der Herausforderungen für neue Spieler auf:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Todesbestrafung (Erhalt oder Verlust des Spielerinventars beim Tod)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporale Stabilität (Temporale Stürme, Oberflächenstabilität und Risse)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Klimatische Verteilung (Distanz zwischen verschiedenen "Biomen" und wie ob sie realistisch um den Äquator verteilt sind, oder komplett zufällig)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Verteilung der Oberflächen Erzadern (Kupfer und Zinn, da sie sehr wichtige Metalle am Anfang sind)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die untenstehende Tabelle gibt einen Überblick über die verfügbaren Spielstile. Es wird empfohlen die Anpassen Schaltfläche unter den Spielstilen zu benutzen um die Einstellung der Welt weiter anzupassen, in der alle Aspekte der Weltgenerierung und Spielererfahrung enthalten sind. Eine tiefer greifende Liste aller Anpassungsmöglichkeiten kann man unter der {{ll|World Configuration|Weltkonfiguration}} Seite finden.
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the {{ll|World Configuration|World Configuration}} page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
! Spielstil !! Wichtige Aspekte
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
| Standard || Trotz des Namens, ist es nicht unbedingt die beste Startwelt für neue Spieler. Alle schwierigen verfügbaren Inhalte sind aktiviert, z.B. Temporale Stabilität, Hunger, Körpertemperatur etc. Ohne Anpassung werden Monster in der ersten Nacht erscheinen und beim Tod wird das komplette Inventar fallen gelassen.
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
| Erkundung || Bedrohungen wie Feindseligkeit der Kreaturen und Temporale Stabilität sind ausgeschaltet. Natürliche Schwierigkeiten wie Hunger und Temperatur sind reduziert. Falls der Spieler stirbt, behält er sein Inventar.
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
| Wildnis Überleben || Schwerer Modus - '''nicht''' empfohlen für neue Spieler. Standard Modus mit zusätzlichen Schwierigkeiten - Inventar wird beim Tod fallen gelassen und Spieler wird in einem Radius von 5000 Blöcken zufällig neu gespawnt. Der Spieler hat weniger Lebenspunkte und die Stärke aller Kreaturen ist erhöht.
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
| Kreatives Bauen || Wie der Name schon impliziert, ist das die typische flach gebaute Welt mit Kreativem Modus. Wenn du lieber in einer normalen Welt spielen willst, starte den Standard Spielstil und ändere den Spielmodus von Überleben in Kreativ.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Dein erster Tag ==
== Dein erster Tag ==
=== Spieler Spawn ===
=== Spieler Spawn ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Player Spawn ===
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.
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=== Stein Werkzeuge ===
=== Stein Werkzeuge ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Äste und Steine|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Äste und Steine|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Prozess des Abschlagens|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Prozess des Abschlagens|200px]]
</div>


Um die '''Steinzeit''' zu beginnen, brauchst du '''Steinwerkzeuge''', die in der Regel wie folgt hergestellt werden:
Um die '''Steinzeit''' zu beginnen, brauchst du '''Steinwerkzeuge''', die in der Regel wie folgt hergestellt werden:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Finde '''Feuerstein''' oder '''Lose Steine''' (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit).
# Finde '''Feuerstein''' oder '''Lose Steine''' (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit).
# <code>Schleichen + Rechtsklick</code> auf festen Boden, um eine [[knapping|Schürffläche]] zu erzeugen. (Nur Feuerstein wird direkt eine [[knapping|Schürffläche]] erstellen. Um die anderen losen Steine zu benutzen, musst du sie einmal platzieren und dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit einem anderen losen Stein wiederholen.
# Nimm Steine deiner Wahl in deine Haupthand drücke {{Keypress|Shift}} + {{RMB}} auf festen Boden, um eine {{ll|knapping|Schürffläche}} zu erzeugen. Nur Feuerstein wird direkt eine {{ll|knapping|Schürffläche}} erstellen. Um die anderen losen Steine zu benutzen, musst du sie einmal platzieren und dann {{Keypress|Shift}} + {{RMB}} mit einem anderen losen Stein.
# Du wählst das zu erstellende Werkzeug aus dem Menü. Die [[Axe|Axt]] und das [[knife|Messer]] sind als erste Werkzeuge sehr zu empfehlen.  
# Du wählst das zu erstellende Werkzeug aus dem Menü. Die {{ll|Axe|Axt}} und das {{ll|knife|Messer}} sind als erste Werkzeuge sehr zu empfehlen.  
# Mit einem Stein in der aktiven Hand klickt man mit der <code>linken Maustaste</code> auf die orangefarbenen Kästchen, um sie vom Stein zu entfernen und die fertige Klinge oder den Werkzeugkopf zu formen. Wenn das letzte orangefarbene Kästchen entfernt ist, wird der fertige Werkzeugkopf auf die Hotbar des Spielers übertragen.
# Mit einem Stein in der aktiven Hand klickt man mit der linken Maustaste {{LMB}} auf die orangefarbenen Kästchen, um sie vom Stein zu entfernen und die fertige Klinge oder den Werkzeugkopf zu formen. Wenn das letzte orangefarbene Kästchen entfernt ist, wird der fertige Werkzeugkopf auf die Hotbar des Spielers übertragen.
# Drücke E, um das GUI des Inventars zu öffnen und auf das Handwerksraster zuzugreifen. Kombiniere im Raster die Klinge des Steinwerkzeugs mit einem Stock (Griff), um das fertige Werkzeug herzustellen.
# Drücke {{Keypress|E}}, um das GUI des Inventars zu öffnen und auf das Handwerksraster zuzugreifen. Kombiniere im Raster die Klinge des Steinwerkzeugs mit einem {{ll|stick|Stock}} (Griff), um das fertige Werkzeug herzustellen.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Tipp''': Mit {{LMB}} können Stöcke vom Boden oder durch Abbrechen von belaubten Ästen gesammelt werden.''
:'''''Tipp''': Stöcke können vom Boden oder durch Abbrechen von belaubten Ästen gesammelt werden.''
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# Der Slot für die Nebenhand kann passive Gegenstände wie Fackeln oder Laternen halten. (''Hinweis: Ein ausgerüstetes Item in der Nebenhand erhöht die Hungerrate!'')
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Das Hauptinventar enthält 10 Slots und jeder Slot ist mit einer Tastenkombination für schnellen Zugriff verbunden (Standard: Tasten {{keypress|1}} bis {{keypress|0}}).  
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Tragbare Behälter. Bis zu 4 Container können hinzugefügt werden, um das Inventar noch weiter zu erweitern, die Slots werden im Inventar/Handwerksfenster angezeigt (Standard: {{Keypress|E}}).
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Tipp''': {{ll|Reed chest|Handkörbe}} sind die beste erste Option, um dein Inventar zu erweitern. Ernte {{ll|Reed|Schilfrohr}}, welche meist in der Nähe von Seen gefunden werden. Diese kannst du mit dem Handwerksfenster herstellen. Das Rezept findest du durch das Drücken von {{keypress|H}} und Suchen nach ''Handkorb''.
:'''Tipp''': [[Containers#Portable_Containers|Handkörbe]] sind die besten ersten Optionen, um dein Inventar zu erweitern. Ernte [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Schilfrohr]], welche meist in der Nähe von Seen gefunden werden. Diese kannst du mit dem Handwerksfenster [[Containers#Portable_Containers|hier]] herstellen. Das Rezept findest du durch das Drücken von <code>H</code> und Suchen nach ''Handkorb''.
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[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Zeit, Nahrung zu sammeln!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Zeit, Nahrung zu sammeln!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Hier sind einige Möglichkeiten, am ersten Tag an Nahrung zu gelangen:
Hier sind einige Möglichkeiten, am ersten Tag an Nahrung zu gelangen:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Pilze]] können mit einem [[knife|Messer]] oder bloßen Händen geerntet werden. Pilze wachsen an der gleichen Stelle nach, daher kann es von Vorteil sein, Pilzgruppen auf der Karte zu markieren. Achte darauf, den Pilz mit dem Handbuch auf giftige Varianten zu überprüfen.
* {{ll|Wild_Foods#Mushrooms|Pilze}} können mit einem {{ll|knife|Messer}} oder bloßen Händen geerntet werden. Pilze wachsen an der gleichen Stelle nach, daher kann es von Vorteil sein, Pilzgruppen auf der Karte zu markieren. Achte darauf, den Pilz mit dem Handbuch auf giftige Varianten zu überprüfen.
* Reife [[Berry_Bushes|Beeren]] können mit bloßen Händen geerntet werden und die Büsche umgepflanzt werden. Nach einiger Zeit werden sie erneut blühen.
* Reife {{ll|Berry_Bushes|Beeren}} können mit bloßen Händen geerntet werden und die Büsche umgepflanzt werden. Nach einiger Zeit werden sie erneut blühen.
* [[Cattail|Rohrkolbenwurzeln]] können mit einem Messer geerntet und an einer Feuerstelle gekocht werden.
* {{ll|Cattail|Rohrkolbenwurzeln}} können mit einem Messer geerntet und an einer Feuerstelle gekocht werden.
* Die meisten Tiere können getötet und mit einem Messer zerlegt werden, um an nahrhaftes Fleisch und Fett zu gelangen. Halte <code>Schleichen + rechte Maustaste</code> mit einem Messer, um ein totes Tier zu zerlegen. Fleisch muss über einer Feuerstelle gekocht werden.
* Die meisten Tiere können getötet und mit einem Messer zerlegt werden, um an nahrhaftes Fleisch und Fett zu gelangen. Halte {{Keypress|Shift}} + {{RMB}} mit einem Messer, um ein totes Tier zu zerlegen. Fleisch muss über einer Feuerstelle gekocht werden.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Ton ===
=== Ton ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
</div>


Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist.
Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ausführliche Informationen findest du auf der Seite {{ll|Clay Forming/de|Lehmformung}}.
Ausführliche Informationen findest du auf der Seite [[Clay Forming/de|Lehmformung]].
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[[File:Firestarter.gif|Wie man eine Feuerstelle aufbaut|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Wie man eine Feuerstelle aufbaut|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine [[Firepit|Feuerstelle]] als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass [[weather|Regen]] alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine [[Firepit|Feuerstelle]] als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass [[weather|Regen]] alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.<br>
Sammle folgende Ressourcen:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sammle folgende Ressourcen für eine Feuerstelle:
To make a firepit, gather the following resources:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ll|Dry grass|Trockenes Gras}}: Klicke {{LMB}} mit einem {{ll|Knife|Messer}}, um Gras abzuschneiden.
* Trockenes Gras: <code>Linksklick</code> mit einem [[Knife|Messer]], um Gras abzuschneiden.
* {{ll|Firewood|Feuerholz}}: Klicke {{LMB}} mit einer {{ll|Axe|Axt}} in der Hand, um {{ll|trees|Bäume}} zu fällen und '''Baumstämme''' zu erhalten. Nutze das Crafting-Menü, um mit der '''Axt''' aus '''Baumstämmen''' Feuerholz herzustellen.
* Feuerholz: <code>Linksklick</code> mit einer [[Axe|Axt]] in der Hand, um [[trees|Bäume]] zu fällen und '''Baumstämme''' zu erhalten. Nutze das Crafting-Menü, um mit der '''Axt''' aus '''Baumstämmen''' Feuerholz herzustellen.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Halte {{Keypress|Shift}} + {{RMB}} auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann {{Keypress|Shift}} + {{RMB}} mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem {{ll|Firestarter|Feueranzünder}} (oder einer Fackel), drücke {{RMB}} mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit {{keypress|H}} nach, wie du einen {{ll|Firestarter|Feueranzünder}} baust.)
Halte <code>Schleichen + rechte Maustaste</code> auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem [[Firestarter|Feuerstarter]] (oder einer Fackel), drücke <code>die rechte Maustaste</code> mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit <code>H</code> nach, wie du einen [[Firestarter|Feuerstarter]] baust.)
</div>


''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.''
''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.''
{{-}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{-}}
=== Kampf ===
=== Kampf ===
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<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. {{ll|Spear|Speere}} sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Holzknüppel halten zwar länger, richten aber weniger Schaden an und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel {{ll|Combat|Kampf}} für weitere Informationen.
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. [[Spear|Speere]] sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Knüppel halten zwar länger, resultieren aber in weniger Schaden und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel [[Combat|Kampf]] für weitere Informationen.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Du kannst eine {{ll|Improvised body armor|improvisierte Rüstung}} aus trockenem {{ll|grass|Gras}} und {{ll|firewood|Feuerholz}} für sehr geringen Schutz herstellen. Sie schützt zwar weder deinen Kopf noch deine Beine, ist aber besser als nichts. Wenn du in der Welt von Vintage Story Fuß gefasst hast, kannst du Fortgeschrittene {{ll|armor|Rüstung}} herstellen.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Du kannst eine improvisierte Rüstung aus trockenem [[grass|Gras]] und [[firewood|Feuerholz]] für sehr geringen Schutz herstellen. Sie schützt zwar weder deinen Kopf noch deine Beine, ist aber besser als nichts. Wenn du in der Welt von Vintage Story Fuß gefasst hast, kannst du fortgeschrittenere [[armor|Rüstung]] herstellen.
<br><br>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Unterschlupf ===
=== Unterschlupf ===
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus [[Dry Grass|trockenem Gras]] ein [[Bed|Bett]] oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. [[Soil Blocks|Boden]] ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus {{ll|Dry Grass|trockenem Gras}} ein {{ll|Bed|Bett}} oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. {{ll|Soil Blocks|Boden}} ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Stationäre Lagerung===
===Stationäre Lagerung===
:''Siehe [[Containers/de]] für mehr Informationen''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Eine Truhe, ein Krug und ein Korb.]]
Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von  [[containers/de|Kontainer]] herstellen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Siehe {{ll|Containers|Seite über Lagermöglichkeiten}} für mehr Informationen''.
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|eine unbeschriftete Truhe, eine beschriftete Truhe, ein Krug und ein Korb.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von  {{ll|containers/de|Container}} herstellen.
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ll|Reed chest|Körbe}} haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden.
* [[basket|Körbe]] haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Tonkrüge}} haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht.
* [[Containers#Food Storage Containers|Tonkrüge]] haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht.
* {{ll|Chest|Truhen}} haben 16 Plätze, benötigen jedoch {{ll|boards|Bretter}}, welche Zugriff auf das {{ll|smithing/de|Schmelzen}} benötigen.
* [[boards|Kisten(EN)]] haben 16 Plätze. Benötigen jedoch [[boards|Bretter(EN)]], welche Zugriff auf das [[smithing/de|schmelzen]] benötigen.
</div>


{{-}}
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temperatur ==
== Temperatur ==
:''Siehe [[Temperature/de]] für mehr Informationen''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Siehe {{ll|Temperature|Temperatur}} für mehr Informationen''.
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
</div>


Die Körpertemperatur des Spielers muss bei etwa 37°C gehalten werden. Liegt die Körpertemperatur längere Zeit unter diesem Wert, führt dies zu Einfrieranimationen und sogar zu Schaden. Achtung: Wenn du ins Wasser tauchst oder im Regen stehst, sinkt deine Temperatur schneller.
Die Körpertemperatur des Spielers muss bei etwa 37°C gehalten werden. Liegt die Körpertemperatur längere Zeit unter diesem Wert, führt dies zu Einfrieranimationen und sogar zu Schaden. Achtung: Wenn du ins Wasser tauchst oder im Regen stehst, sinkt deine Temperatur schneller.
Wenn du dich in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers aufhältst, kann sich der Spieler aufwärmen und die Körpertemperatur bleibt auch nach dem Verlassen des Feuers noch eine Weile hoch.
Wenn du dich in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers aufhältst, kann sich der Spieler aufwärmen und die Körpertemperatur bleibt auch nach dem Verlassen des Feuers noch eine Weile hoch.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temporale Stabilität ==
== Temporale Stabilität ==
:''Siehe [[Temporal Stability|Temporale Stabilität(EN)]] für mehr Informationen''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Siehe {{ll|Temporal Stability|Temporale Stabilität}} für mehr Informationen''.
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
Line 286: Line 207:
* Zeitliche Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)
* Zeitliche Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Zeitliche Stabilität wiederherstellen''':
'''Zeitliche Stabilität wiederherstellen''':
* Umzug an einen Ort mit hoher Stabilität an der Erdoberfläche oder in höheren Lagen der Welt
* Umzug an einen Ort mit hoher Stabilität an der Erdoberfläche oder in höheren Lagen der Welt
* Übertrage die temporale Stabilität von einem temporalen Zahnrad: Halte das Zahnrad in der linken Hand, ein Messer in der rechten Hand und halte die <code>rechte Maustaste gedrückt</code>, um  30% der maximalen Stabilität wiederherzustellen.
* Übertrage die temporale Stabilität von einem temporalen Zahnrad: Halte das Zahnrad in der linken Hand, ein Messer in der rechten Hand und halte die rechte Maustaste {{RMB}} gedrückt, um  30% der maximalen Stabilität wiederherzustellen.
* Durch das Töten von Driftern wird ein kleiner Teil der eigenen zeitlichen Stabilität wiederhergestellt.
* Durch das Töten von Driftern wird ein kleiner Teil der eigenen zeitlichen Stabilität wiederhergestellt.
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== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: [[Survival Guide - Advanced tech/de]]
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Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Überlebenstechniken - Fortgeschritten}}
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
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== Tutorial Video: Erster Tag==
== Tutorial Video: Erster Tag==
Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community.
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<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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Latest revision as of 18:51, 22 January 2024

Gear-rusty.png

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Reason: Nicht geupdatet für 1.18 Weltgenerierung Voreinstellungen
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Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten. Ein wundervolles Mitglied aus der Community, copygirl, die Mitwirkende vom Vintage Story Code ist, hat eine kurz und knackige, Benutzer freundliche Anleitung für das Überleben in Vintage Story auf ihrer eigenen Seite erstellt.

Steuerung

Dies ist die Standard-Tastenbelegung. Wenn Sie z.B. die Template:Tastendruck zum Schleichen auf eine andere Taste ändern, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf die neue Tastenwahl umgestellt.

Spieler Steuerung
W A S D Um Dich zu bewegen.
Space Springen
E Rucksackinventar (Zugriff zum Herstellungsmenü)
C Charakter Inventar (Kleidung und Ausrüstung)
Shift Schleiche (Wird verwendet um Objekte auf Blöcken zu platzieren.)
Ctrl + W Rennen
G Hinsetzen
Q Lässt das aktuell gehaltene Item fallen.
F5 Wechsel zwischen den verschiedenen Kamera Optionen hin und her. (first person, third person, overhead)
Steuerung der Benutzeroberfläche
Tab Anzeigen/Verbergen des Chatfensters
T Aktivierung für das Schreiben im Chatfenster
F4 Anzeigen/Verbergen der Benutzeroberfläche
F6 Anzeigen/Verbergen der Minimap
B Anzeigen/Verbergen der Blockinfo
H Überlebenshandbuch - kann auch benutzt werden, während man ein Item im Inventar anvisiert
Shift + H Überlebenshandbuch während man einen Block oder ein Item in der Welt anvisiert
M Anzeigen/Verbergen der Weltkarte
N Anzeigen/Verbergen der Blockinteraktionshilfe
V Anzeigen/Verbergen der Koordinaten
F12 Mache einen Screenshot
Esc Schließe/Beende jedes Interaktionsfenster


Welterstellung

Wenn eine neue Welt erstellt wird, kann der Spieler zwischen verschiedenen Spielstilen entscheiden und sie auch individuell anpassen. Es wird für neue Spieler bei der ersten Welt empfohlen sich mit den Anpassungsmöglichkeiten vertraut zu machen oder den Spielstil Erkundung zu wählen. Die schwierigen Einstellungen des Standard Spielstils können ziemlich frustrierend sein.

Die folgenden Punkte zeigen einige der Herausforderungen für neue Spieler auf:

  • Todesbestrafung (Erhalt oder Verlust des Spielerinventars beim Tod)
  • Temporale Stabilität (Temporale Stürme, Oberflächenstabilität und Risse)
  • Klimatische Verteilung (Distanz zwischen verschiedenen "Biomen" und wie ob sie realistisch um den Äquator verteilt sind, oder komplett zufällig)
  • Verteilung der Oberflächen Erzadern (Kupfer und Zinn, da sie sehr wichtige Metalle am Anfang sind)

Die untenstehende Tabelle gibt einen Überblick über die verfügbaren Spielstile. Es wird empfohlen die Anpassen Schaltfläche unter den Spielstilen zu benutzen um die Einstellung der Welt weiter anzupassen, in der alle Aspekte der Weltgenerierung und Spielererfahrung enthalten sind. Eine tiefer greifende Liste aller Anpassungsmöglichkeiten kann man unter der Weltkonfiguration Seite finden.

Spielstil Wichtige Aspekte
Standard Trotz des Namens, ist es nicht unbedingt die beste Startwelt für neue Spieler. Alle schwierigen verfügbaren Inhalte sind aktiviert, z.B. Temporale Stabilität, Hunger, Körpertemperatur etc. Ohne Anpassung werden Monster in der ersten Nacht erscheinen und beim Tod wird das komplette Inventar fallen gelassen.
Erkundung Bedrohungen wie Feindseligkeit der Kreaturen und Temporale Stabilität sind ausgeschaltet. Natürliche Schwierigkeiten wie Hunger und Temperatur sind reduziert. Falls der Spieler stirbt, behält er sein Inventar.
Wildnis Überleben Schwerer Modus - nicht empfohlen für neue Spieler. Standard Modus mit zusätzlichen Schwierigkeiten - Inventar wird beim Tod fallen gelassen und Spieler wird in einem Radius von 5000 Blöcken zufällig neu gespawnt. Der Spieler hat weniger Lebenspunkte und die Stärke aller Kreaturen ist erhöht.
Kreatives Bauen Wie der Name schon impliziert, ist das die typische flach gebaute Welt mit Kreativem Modus. Wenn du lieber in einer normalen Welt spielen willst, starte den Standard Spielstil und ändere den Spielmodus von Überleben in Kreativ.

Dein erster Tag

Spieler Spawn

Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl /waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel] kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.

Stein Werkzeuge

Äste und Steine
Prozess des Abschlagens

Um die Steinzeit zu beginnen, brauchst du Steinwerkzeuge, die in der Regel wie folgt hergestellt werden:

  1. Finde Feuerstein oder Lose Steine (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit).
  2. Nimm Steine deiner Wahl in deine Haupthand drücke Shift + Right mouse button auf festen Boden, um eine Schürffläche zu erzeugen. Nur Feuerstein wird direkt eine Schürffläche erstellen. Um die anderen losen Steine zu benutzen, musst du sie einmal platzieren und dann Shift + Right mouse button mit einem anderen losen Stein.
  3. Du wählst das zu erstellende Werkzeug aus dem Menü. Die Axt und das Messer sind als erste Werkzeuge sehr zu empfehlen.
  4. Mit einem Stein in der aktiven Hand klickt man mit der linken Maustaste Left mouse button auf die orangefarbenen Kästchen, um sie vom Stein zu entfernen und die fertige Klinge oder den Werkzeugkopf zu formen. Wenn das letzte orangefarbene Kästchen entfernt ist, wird der fertige Werkzeugkopf auf die Hotbar des Spielers übertragen.
  5. Drücke E, um das GUI des Inventars zu öffnen und auf das Handwerksraster zuzugreifen. Kombiniere im Raster die Klinge des Steinwerkzeugs mit einem Stock (Griff), um das fertige Werkzeug herzustellen.
Tipp: Mit Left mouse button können Stöcke vom Boden oder durch Abbrechen von belaubten Ästen gesammelt werden.


Inventar

Der Spieler hat Zugang zu 3 Arten von Inventarplätzen.

Inventory.png
  1. Der Slot für die Nebenhand kann passive Gegenstände wie Fackeln oder Laternen halten. (Hinweis: Ein ausgerüstetes Item in der Nebenhand erhöht die Hungerrate!)
  2. Das Hauptinventar enthält 10 Slots und jeder Slot ist mit einer Tastenkombination für schnellen Zugriff verbunden (Standard: Tasten 1 bis 0).
  3. Tragbare Behälter. Bis zu 4 Container können hinzugefügt werden, um das Inventar noch weiter zu erweitern, die Slots werden im Inventar/Handwerksfenster angezeigt (Standard: E).
Tipp: Handkörbe sind die beste erste Option, um dein Inventar zu erweitern. Ernte Schilfrohr , welche meist in der Nähe von Seen gefunden werden. Diese kannst du mit dem Handwerksfenster herstellen. Das Rezept findest du durch das Drücken von H und Suchen nach Handkorb.


Nahrung

Zeit, Nahrung zu sammeln!

Hier sind einige Möglichkeiten, am ersten Tag an Nahrung zu gelangen:

  • Pilze können mit einem Messer oder bloßen Händen geerntet werden. Pilze wachsen an der gleichen Stelle nach, daher kann es von Vorteil sein, Pilzgruppen auf der Karte zu markieren. Achte darauf, den Pilz mit dem Handbuch auf giftige Varianten zu überprüfen.
  • Reife Beeren können mit bloßen Händen geerntet werden und die Büsche umgepflanzt werden. Nach einiger Zeit werden sie erneut blühen.
  • Rohrkolbenwurzeln können mit einem Messer geerntet und an einer Feuerstelle gekocht werden.
  • Die meisten Tiere können getötet und mit einem Messer zerlegt werden, um an nahrhaftes Fleisch und Fett zu gelangen. Halte Shift + Right mouse button mit einem Messer, um ein totes Tier zu zerlegen. Fleisch muss über einer Feuerstelle gekocht werden.


Ton

Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.

Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist.

Ausführliche Informationen findest du auf der Seite Lehmformung .


Licht und Kochen

Wie man eine Feuerstelle aufbaut

Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine Feuerstelle als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass Regen alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.

Sammle folgende Ressourcen für eine Feuerstelle:

  • Trockenes Gras : Klicke Left mouse button mit einem Messer , um Gras abzuschneiden.
  • Feuerholz : Klicke Left mouse button mit einer Axt in der Hand, um Bäume zu fällen und Baumstämme zu erhalten. Nutze das Crafting-Menü, um mit der Axt aus Baumstämmen Feuerholz herzustellen.

Halte Shift + Right mouse button auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann Shift + Right mouse button mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem Feueranzünder (oder einer Fackel), drücke Right mouse button mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit H nach, wie du einen Feueranzünder baust.)

Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.

Kampf

Woodenclub-normal.png

Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. Speere sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Holzknüppel halten zwar länger, richten aber weniger Schaden an und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel Kampf für weitere Informationen.

Armor-body-improvised-wood.png

Du kannst eine improvisierte Rüstung aus trockenem Gras und Feuerholz für sehr geringen Schutz herstellen. Sie schützt zwar weder deinen Kopf noch deine Beine, ist aber besser als nichts. Wenn du in der Welt von Vintage Story Fuß gefasst hast, kannst du Fortgeschrittene Rüstung herstellen.

Unterschlupf

Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus trockenem Gras ein Bett oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. Boden ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.

Stationäre Lagerung

Siehe Seite über Lagermöglichkeiten für mehr Informationen.
eine unbeschriftete Truhe, eine beschriftete Truhe, ein Krug und ein Korb.

Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von Container herstellen.

  • Körbe haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden.
  • Tonkrüge haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht.
  • Truhen haben 16 Plätze, benötigen jedoch Bretter , welche Zugriff auf das Schmelzen benötigen.


Temperatur

Siehe Temperatur für mehr Informationen.

Die Körpertemperatur des Spielers muss bei etwa 37°C gehalten werden. Liegt die Körpertemperatur längere Zeit unter diesem Wert, führt dies zu Einfrieranimationen und sogar zu Schaden. Achtung: Wenn du ins Wasser tauchst oder im Regen stehst, sinkt deine Temperatur schneller. Wenn du dich in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers aufhältst, kann sich der Spieler aufwärmen und die Körpertemperatur bleibt auch nach dem Verlassen des Feuers noch eine Weile hoch.

Temporale Stabilität

Siehe Temporale Stabilität für mehr Informationen.
Tempgear.gif

Der eine oder andere Spieler wird sich jetzt vielleicht über das blaugrüne Zahnrad zwischen der Gesundheits- und der Sättigungsleiste wundern. Dies ist die Anzeige für die zeitliche Stabilität. Die Farbe des Zahnrads zeigt die aktuelle zeitliche Stabilität des Spielers an. Wenn die zeitliche Stabilität des Spielers abnimmt, dreht sich das Zahnrad gegen den Uhrzeigersinn und die blaue Farbe des Zahnrads nimmt ab. Wenn sie zunimmt, kehrt die Farbe des Zahnrads zurück, während es sich im Uhrzeigersinn dreht. Wenn die zeitliche Stabilität den Wert Null erreicht, verändert sich die Sicht des Spielers drastisch, und es passieren oft schlimme Dinge.

Zeitliche Stabilität wiederherstellen:

  • Einige Gebiete sind zeitlich instabil
  • Höhlen, unterirdische Kavernen und Orte unterhalb der Erdoberfläche sind im Allgemeinen instabiler als die Erdoberfläche
  • Zeitliche Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)

Zeitliche Stabilität wiederherstellen:

  • Umzug an einen Ort mit hoher Stabilität an der Erdoberfläche oder in höheren Lagen der Welt
  • Übertrage die temporale Stabilität von einem temporalen Zahnrad: Halte das Zahnrad in der linken Hand, ein Messer in der rechten Hand und halte die rechte Maustaste Right mouse button gedrückt, um 30% der maximalen Stabilität wiederherzustellen.
  • Durch das Töten von Driftern wird ein kleiner Teil der eigenen zeitlichen Stabilität wiederhergestellt.

Fortgeschrittene Spielmechaniken

Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: Überlebenstechniken - Fortgeschritten

Tutorial Video: Erster Tag

Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community.


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