Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Crafting a firepit.|right|frame")
(Updating to match new version of source page)
 
(103 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Ten przewodnik powstał dzięki współpracy między wieloma graczami i mogą się w nim pojawić pewne błędy. Wspaniała członkini naszej społeczności, copygirl, współtwórczyni kodu źródłowego Vintage Story, stworzyła bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny użytkownikowi [https://copy.mcft.net/vs/guide/ przewodnik przetrwania na jej własnej stronie]. Tak jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści, jest poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
{{Outdated|Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.}}
Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika [https://copy.mcft.net/vs/guide/ przewodnik przetrwania na jej własnej stronie]. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.
 
__TOC__
__TOC__
== Sterowanie ==


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Postać ===
== Sterowanie ==
Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz {{Keypress|Shift}} do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
</div>
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Sterowanie postacią'''</span>'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Poruszanie się
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Poruszanie się  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Skok
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Skakanie
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Ekwipunek Plecaka (Zawiera Pole Konstruowania)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Plecak (ekwipunek i crafting)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Ekwipunek Postaci (Ubrania i inne rzeczy)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Skradanie się (używane do umieszczania aktywnych przedmiotów na blokach)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Bieganie
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Bieg
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Siadanie
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Siadanie  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Upuszczanie aktualnie trzymanego przedmiotu
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Wyrzucenie trzymanego przedmiotu  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Przełączanie się między trybami kamery (pierwsza osoba, trzecia osoba, kamera górna)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
<!--T:3-->
<div style="float:left;">
 
=== Interfejs użytkownika ===
{|
{|
|+  '''<span class="mw-translate-fuzzy">'''Interfejs'''</span>'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Pokaż/Ukryj nakładkę czatu
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Pokazanie/ukrycie okna czatu
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Zacznij pisać na czacie
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Pisanie na czacie
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Pokaż/Ukryj HUD
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Pokazanie/ukrycie interfejsu
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Pokaż/Ukryj minimapę
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Pokazanie/ukrycie minimapy
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Pokaż/Ukryj nakładkę informacji o danym bloku lub istocie
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Pokazanie/ukrycie informacji o blokach
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Poradnik Przetrwania (Większość przedmiotów w grze)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Pokaż/Ukryj [[worldmap/pl|Mapa Świata]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Pokaż/Ukryj nakładkę informacji o interakcji z blokiem lub istotą
| style="padding-right:0.5em" | <span class="mw-translate-fuzzy">{{Keypress|M}} || Pokazanie/ukrycie [[worldmap|mapy świata]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Pokaż/Ukryj koordynaty
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Zrób zrzut ekranu
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Pokazanie/ukrycie współrzędnych
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Pokazanie/Ukrycie interfejsu
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Zrobienie zrzutu ekranu
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Zamknięcie okna
|}</div></div>
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tworzenie świata ==
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>
 
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:
* Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
* Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
* Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
* Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie [[World Configuration/pl|Konfiguracja świata]].
</div>
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}
</div>
<div style="clear:both;"></div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Twój pierwszy dzień ==
== Twój pierwszy dzień ==
=== Punkt odrodzenia gracza ===
=== Punkt odrodzenia gracza ===
</div>


Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Player Spawn ===
</div>


Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.
</div>


=== Kamienne narzędzia ===<!--T:7-->
=== Kamienne narzędzia ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|Gałęzie i kamienia|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces łupania|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces łupania|200px]]
Aby rozpocząć '''Erę kamienia łupanego ''', potrzebujesz '''Kamiennych narzędzi''', proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :
Aby rozpocząć '''Erę kamienia łupanego ''', potrzebujesz '''Kamiennych narzędzi''', proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
# Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
# <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem.  
# <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do [[knapping/pl|łupania]]. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do [[knapping/pl|łupania]].) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z innym luźnym kamieniem.  
# Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe/pl]] i [[Knife/pl]] są wysoko rekomendowane na pierwsze narzędzia.
# Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. ''[[Axe/pl|Topór]] i [[Knife/pl|Nóż]] są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
# Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
# Użyj kamienia w aktywnej ręce, <code>Lewy przycisk</code> na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
# Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
# Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
</div>


:'''''Porada''': Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając <code>Lewy przycisk</code>.''
<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Porada''': Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając {{keypress|lewego przycisku myszy}}.''
</div>
{{-}}


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
=== Ekwipunek gracza ===


</gallery>
Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.


=== Ekwipunek gracza ===<!--T:9-->
{|class="wikitable"
|-
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
|-
|
# Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie.


Gracz ma dostęp do 3 typów slotów w ekwipunku.
# Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze {{keypress|1}} do {{keypress|0}}).  


[[File:Inventory.png|650px|center|frame]]
# Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: {{Keypress|E}}).


# Slot podręczny, w którym może trzymać pasywne przedmioty, takie jak pochodnie lub latarnie.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, każdy przypisany do skrótu klawiszowego dla szybszego dostępu (domyślnie: klawisze od 1 do 0).
# Przenośne pojemniki. Można założyć do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć pojemność ekwipunku, sloty te są pokazane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: klawisz E).


'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''.
</div>
|}


'''Porada''': [[Containers/pl#Portable_Containers|Koszyk]] Jest najlepszym pierwszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj [[Cooper's_Reed_(Cattail)/pl|Trzcinę]], którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony [[Containers/pl#Portable_Containers|tutaj]] lub po wciśnięciu klawisza <code>H</code> i wpisaniu ''koszyk''.
{{-}}


=== Jedzenie ===
=== Pożywienie ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia! !]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Czas na zebranie jedzenia!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:
Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:
*[[Wild_Foods/pl#Mushrooms|Grzyby]] mogą być zebrane za pomocą [[knife/pl|noża]] lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
*[[Wild_Foods/pl#Mushrooms|Grzyby]] mogą być zebrane za pomocą [[knife/pl|noża]] lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
Line 106: Line 164:
*[[Cattail/pl|Trzcinowe]] korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
*[[Cattail/pl|Trzcinowe]] korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
*Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.
*Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj <code>Skradanie + Prawy przycisk</code> z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.
{{-}}
</div>
{{-}}


=== Glina ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz na mapie.]]
=== Glina ===  
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz na mapie.]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
</div>


Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.
Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie [[Clay_forming/pl|formowania gliny]].
</div>
{{-}}


=== Światło / Gotowanie ===
=== Oświetlenie / Gotowanie ===


Po zachodzie słońca gracz może chcieć stworzyć [[Firepit/pl|ognisko]] jako źródło światła i aby gotować. Pamiętaj jednak, że [[weather/pl|deszcz]] gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad dowolnymi ogniskami. <br>
[[File:Firestarter.gif|Rozpalanie ogniska.|right|frame]]
Zbierz następujące zasoby:


* Dry grass: <code>left click</code> with a knife in hand to gather tall grass
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Firewood: <code>left click</code> with an axe in hand to cut [[trees]] and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.
Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić [[Firepit/pl|ognisko]] jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że [[weather/pl|deszcz]] gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.
</div>


Hold <code>Sneak + Right click</code> on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, <code>Sneak + Right click</code> with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold <code>Right click</code> with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with <code>H</code>, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:


[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
*{{ll|Dry grass|Sucha trawa}}: {{LMB}} z {{ll|Knife|nożem}} w ręce, aby zebrać wysoką trawę,
*{{ll|Firewood|Drewno opałowe}}: {{LMB}} z {{ll|Axe|toporem}} w ręce, aby ściąć {{ll|tree|drzewa}} i zebrać '''pnie'''. Połóż '''topór''' i '''pnie''' w oknie wytwarzania, aby stworzyć drewno opałowe.


''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.''
Przytrzymaj {{SneakClick|Skradanie i prawy przycisk myszki}} na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie {{SneakClick|skradanie i prawy przycisk myszki}} z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą {{ll|Firestarter|rozpałki}} (lub pochodni), przytrzymaj {{RMB}} z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję {{keypress|H}} aby sprawdzić jak stworzyć {{ll|Firestarter|rozpalacz}}.)


=== Combat ===
''Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.''


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]]
{{-}}
{{-}}


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Improvised armor can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
=== Walka ===
<br><br>


=== Shelter ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Aby bronić się przed wrogimi stworzeniami, stwórz broń z epoki kamienia łupanego lub wyrzeźbij maczugę z kłody. Różne bronie mają różne zasięgi. [[Spear/pl|Włócznie]] są najsilniejszą bronią dalekiego zasięgu w epoce kamienia, ale szybko się łamią. Stwórz kamienny grot włóczni poprzez odłupywanie, a następnie połącz go z patykiem (trzonkiem) w panelu craftingu, aby ukończyć włócznię. Drewniane maczugi są wytrzymałe, ale zadają mniejsze obrażenia i mają mniejszy zasięg. Noże, topory lub zwykłe patyki mogą być używane jako broń, ale mają krótszy zasięg niż włócznie. W nagłych wypadkach w potwory można rzucać małymi kamieniami. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule o [[Combat/pl|walce]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/pl|Pancerz improwizowany]] może być zrobiony z [[grass/pl|trzciny]] i [[firewood/pl|opału]] dla podstawowej ochrony. Nie będzie chronić twojej głowy czy nóg, ale to lepsze niż nic. Po zadomowieniu się w świecie Vintage Story będzie można tworzyć bardziej zaawansowane rodzaje [[armor/pl|zbroi]].
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Schronienie ===
Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. [[Dry Grass/pl|Sucha trawa]] może być użyta do zrobienia [[Bed/pl|łóżka]], albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. [[Soil Blocks/pl|Gleba]] jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Stationary Storage===
===Stationary Storage===
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
</div>


* The [[basket]] has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The clay [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>


== [[Temperature]] ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* {{ll|Reed chest|Reed chests}} have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels}} have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* {{ll|Chest|Chests}} have 16 slots, but require {{ll|boards|boards}} and {{ll|Nails and strips|Nails and strips}} , which also require access to {{ll|smithing|smithing}}.
</div>
 
{{-}}
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Temperature ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Temporal Stability ==
</div>


== [[Temporal Stability]] ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
</div>


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Draining temporal stability''':
'''Draining temporal stability''':
* Some surface areas are temporally unstable
* Some surface areas are temporally unstable
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Temporal storms (occur at regular intervals)
* Temporal storms (occur at regular intervals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Recovering temporal stability''':
'''Recovering temporal stability''':
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{RMB}} to provide a 30% boost at the cost of some HP
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Game Mechanics ==
== Advanced Game Mechanics ==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Tutorial Video: First Day==
== Tutorial Video: First Day==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:54, 16 November 2023

Gear-rusty.png

Ta strona jest nieaktualna.
Powód: Ta strona nie została zaktualizowana dla stylów gry w wersji 1.18.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.

Ten przewodnik jest wynikiem współpracy wielu osób i może zawierać pewne błędy. Wspaniała członkini społeczności, copygirl, która współtworzy kod Vintage Story, opracowała bardziej zwięzły i potencjalnie bardziej przyjazny dla użytkownika przewodnik przetrwania na jej własnej stronie. Podobnie jak w przypadku wiki, nie ma gwarancji co do dokładności treści i jest ona poprawna zgodnie z najlepszą wiedzą autora.

Sterowanie

Jest to domyślne przypisanie klawiszy. Pamiętaj, że zmieniając na przykład, klawisz Shift do skradania się na inny, wszystkie kombinacje poprzednio używające klawisza Shift również zmienią się na nowy wybór klawisza.

This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.

Sterowanie postacią
W A S D Poruszanie się
Space Skakanie
E Plecak (ekwipunek i crafting)
C Ekran postaci (ubiór i inne elementy wyposażenia)
Shift Skradanie się (używane także, aby umieszczać trzymane przedmioty na blokach)
Ctrl + W Bieg
G Siadanie
Q Wyrzucenie trzymanego przedmiotu
F5 Zmiana kamery (tryb pierwszoosobowy, trzecioosobowy, nad głową)
Interfejs
Tab Pokazanie/ukrycie okna czatu
T Pisanie na czacie
F4 Pokazanie/ukrycie interfejsu
F6 Pokazanie/ukrycie minimapy
B Pokazanie/ukrycie informacji o blokach
H Otworzenie podręcznika przetrwania - spróbuj go też otworzyć, nakierowując kursor na przedmiot w ekwipunku
Shift + H Otworzenie podręcznika przetrwania przy spoglądaniu na blok lub przedmiot w świecie gry
M Pokazanie/ukrycie mapy świata
N Pokazanie/ukrycie interaktywnych podpowiedzi
V Pokazanie/ukrycie współrzędnych
F12 Zrobienie zrzutu ekranu
Esc Zamknięcie okna


Tworzenie świata

Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi stylami gry lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego stylu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować nadmierną frustrację!

When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.

Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:

  • Kara po śmierci (Upuszczenie bądź zachowanie zawartości ekwipunku)
  • Stabilność temporalna (burze temporalne, stabilność na powierzchni świata, wyrwy)
  • Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
  • Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)

Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Twój pierwszy dzień

Punkt odrodzenia gracza

Player Spawn

Gracze pojawiają się w świecie na "Punkcie odrodzenia". Jeśli gracz umiera w grze, ponownie pojawi się (odrodzi) w początkowym miejscu odrodzenia, dopóki punkt odrodzenia nie zostanie zresetowany.(Sposób na zresetowanie miejsca odrodzenia gracza jest możliwy do odkrycia w dalszej części gry.). Dobrym pomysłem jest ustawienie znacznika na miejscu odrodzenia, kiedy gracz po raz pierwszy pojawia się na świecie. Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie świata lub za pomocą polecenia /waypoint add [waypointcolor] [title]. Ta komenda dodaje punkt nawigacyjny o podanym kolorze. (dowolny kolor .NET lub kod Hex) i tekst.

Kamienne narzędzia

Kamienie (Loose stones), gałęzie (Branchy Leaves), krzemień (Flint)
Proces łupania

Aby rozpocząć Erę kamienia łupanego , potrzebujesz Kamiennych narzędzi, proces zazwyczaj obejmuje następujące czynności :

  1. Poszukaj krzemieni lub luźno leżących kamieni (bazalt, granit, andezyt, obsydian lub perydotyt).
  2. Skradanie + Prawy przycisk na solidnym podłożu, by przygotować miejsce do łupania. (Tylko krzemień tworzy natychmiastowo miejsce do łupania.) Celem użycia pozostałych luźnych kamieni, musisz je umieścić raz, a następnie ponownie Skradanie + Prawy przycisk z innym luźnym kamieniem.
  3. Wybierz narzędzie do stworzenia z menu. Topór i Nóż są wysoko zalecane na pierwsze narzędzia.
  4. Użyj kamienia w aktywnej ręce, Lewy przycisk na pomarańczowych kwadratach, aby usunąć je z kamienia i ukształtować ostrze lub głowicę narzędzia. Kiedy ostatni pomarańczowy kwadrat zostanie usunięty, kompletna głownia przeniesie się do hotbaru gracza.
  5. Naciśnij E, żeby otworzyć inwentarz i zdobyć dostęp do siatki rzemieślniczej. Na siatce, połącz kamienną głowicę narzędzia z patykiem (rączką), w celu ukończenia narzędzia.
Porada: Patyki mogą być zebrane z podłoża lub przy niszczeniu liściastych gałęzi używając lewego przycisku myszy.


Ekwipunek gracza

Gracz ma dostęp do 3 rodzajów slotów w ekwipunku.

Inventory.png
  1. Miejsce na przedmioty pasywne, takie jak pochodnie lub latarnie.
  1. Główny ekwipunek, który zawiera 10 slotów, a każdy slot jest powiązany ze skrótem klawiszowym dla szybkiego dostępu (domyślnie: klawisze 1 do 0).
  1. Przenośne pojemniki. Można dodać do 4 pojemników, aby jeszcze bardziej rozszerzyć ekwipunek, sloty są wyświetlane w oknie ekwipunku/tworzenia (domyślnie: E).

Porada: Koszyk jest na początek najlepszym pojemnikiem rozszerzającym twój ekwipunek. Zbieraj Trzcinę, którą zazwyczaj można znaleźć w pobliżu jezior. Przepis może być znaleziony tutaj lub po wciśnięciu klawisza H i wpisaniu koszyk.


Pożywienie

Czas na zebranie jedzenia!

Oto niektóre z opcji jedzenia na pierwsze dni:

  • Grzyby mogą być zebrane za pomocą noża lub pustej ręki. Zebranie jedynie górnej części za pomocą noża pozwoli im odrosnąć za jakiś czas.
  • Dojrzałe krzewy jagodowe mogą być zbierane bez narzędzi, a także zbijane i przesadzane gdziekolwiek indziej. Po chwili zaczną ponownie kwitnąć.
  • Trzcinowe korzenie mogą być zebrane za pomocą noża, a następnie ugotowane na ogniu we wczesnej fazie gry.
  • Większość zwierząt można zabić i zebrać za pomocą noża dla pożywnego mięsa i tłuszczu. Przytrzymaj Skradanie + Prawy przycisk z nożem w ręku, żeby zebrać zwierzę. Mięso może być ugotowane nad ogniskiem.



Glina

Znajdź glinę i zabierz ją ze sobą lub zaznacz ją na mapie.
Find clay and take it with you or mark it on the map.

Glina jest wymaganym zasobem, aby przejść przez epoki, a we wczesnej fazie gry może być wykorzystana do budowy stosunkowo tanich stacjonarnych opcji przechowywania i pierwszego sposobu na dłuższe przechowywanie żywności. Wymagane jest również wytworzenie garnka do gotowania, który jest niezbędny do zaawansowanego gotowania.

Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie formowania gliny.


Oświetlenie / Gotowanie

Rozpalanie ogniska.

Po zachodzie słońca gracz może chcieć rozpalić ognisko jako źródło światła i aby móc gotować. Pamiętaj jednak, że deszcz gasi wszelkie nieosłonięte pochodnie i ogień, więc zbuduj prosty dach nad swoim ogniskiem.

Aby rozpalić ognisko, zbierz następujące surowce:

Przytrzymaj Skradanie i prawy przycisk myszki na stabilnym podłożu z suchą trawą w ręce, aby umieścić ognisko. Następnie skradanie i prawy przycisk myszki z 4 sztukami drewna opałowego w ręce, aby dokończyć ognisko. Następnie rozpal ogień za pomocą rozpałki (lub pochodni), przytrzymaj Right mouse button z przedmiotem w dłoni i wyceluj w podstawę paleniska. (Opcjonalnie sprawdź podręczną instrukcję H aby sprawdzić jak stworzyć rozpalacz .)

Gratulacje, możesz ugotować mięso, a nowe pochodnie stworzysz podgrzewając patyki! Lecz bądź ostrożny, pochodnia w twojej ręce spowoduje zwiększony głód, a noszenie pochodni podczas pływania spowoduje że zgaśnie.



Walka

Woodenclub-normal.png
Aby bronić się przed wrogimi stworzeniami, stwórz broń z epoki kamienia łupanego lub wyrzeźbij maczugę z kłody. Różne bronie mają różne zasięgi. Włócznie są najsilniejszą bronią dalekiego zasięgu w epoce kamienia, ale szybko się łamią. Stwórz kamienny grot włóczni poprzez odłupywanie, a następnie połącz go z patykiem (trzonkiem) w panelu craftingu, aby ukończyć włócznię. Drewniane maczugi są wytrzymałe, ale zadają mniejsze obrażenia i mają mniejszy zasięg. Noże, topory lub zwykłe patyki mogą być używane jako broń, ale mają krótszy zasięg niż włócznie. W nagłych wypadkach w potwory można rzucać małymi kamieniami. Więcej informacji można znaleźć w głównym artykule o walce.
Armor-body-improvised-wood.png
Pancerz improwizowany może być zrobiony z trzciny i opału dla podstawowej ochrony. Nie będzie chronić twojej głowy czy nóg, ale to lepsze niż nic. Po zadomowieniu się w świecie Vintage Story będzie można tworzyć bardziej zaawansowane rodzaje zbroi.

Schronienie

Gracz może również chcieć zbudować schronienie przed zachodem słońca. Istnieją różne przedmioty, których można użyć do zbudowania schronienia przy użyciu dostępnych zasobów. Sucha trawa może być użyta do zrobienia łóżka, albo użyć jej do zrobienia bloków siana i użycia ich jako budulca. Gleba jest też dobrym budulcem i można z nich robić bloki błota.

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards and Nails and strips , which also require access to smithing .


Temperature

See Temperature for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Temporal Stability

See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold Right mouse button to provide a 30% boost at the cost of some HP
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking