Translations:How to use WorldEdit/26/ru

From Vintage Story Wiki
Raiselower.png

Left mouse click: Lower Terrain
Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)


  • /we tr (dec. number)
    Устанавливает радиус инструмента 
     
  • /we tdepth (number)
    Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт
     
  • /we tm [0-3]
    Установите режим рисования инструментов
    • 0 = Равномерный: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра).
    • 1 = Пирамида: подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса). 
    • 2 = Гауссова: поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины (форма размытого конуса). 
    • 3 = Шум Перлина: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.