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21 November 2023
3 August 2023
22 July 2023
16 July 2023
6 June 2023
14 February 2023
no edit summary
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Created page with "== Estructuras == Las estructuras se forman sobre la superficie del mundo y bajo tierra en forma de ruinas. Estas estructuras a menudo contienen botines que pueden beneficiar la supervivencia de varias maneras. Algunos bloques, como tablones de madera viejos, solo pueden encontrarse en estas ruinas."
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Created page with "== Agua == Los entornos se forman con distintos niveles de densidad de agua, esto significa que los océanos, por ejemplo, no tienen la fuerza de un "bioma", sino que se forman orgánicamente."
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Created page with "== Temperatura == La temperatura es una parte vital para decidir qué alimentos silvestres pueden generar, si se puede formar arcilla o no, e incluso el tiempo. === Tiempo === El tiempo depende del clima que lo rodea. A título orientativo, las zonas más verdes indican una mayor cantidad de precipitaciones."
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Created page with "== Recursos naturales == A la hora de explorar, existen diferentes recursos naturales que pueden interesar al explorador medio. === Arcilla === La arcilla se forma en la superficie del mundo, apareciendo en forma de arcilla azul o arcilla de fuego. La arcilla no se genera en climas extremadamente cálidos o fríos. === Minerales === Los Depósitos de Mineral se generan por todo el subsuelo de Vintage Story. Es muy importante prestar atenci..."
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Created page with "== Generación de arboles == Los árboles se generan con diferentes densidades a través del paisaje, con algunas formas de árboles sólo disponibles a través de la generación del mundo que no pueden volver a crecer."
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Created page with "== Generación de capas de rocas == Las capas de roca vienen en tres categorías generales: ígneas, metamórficas y sedimentarias. Cada categoría de piedra tiene varios tipos específicos de piedra en ella, y cuando se genera en el mundo, puede haber múltiples capas de cada tipo (o ninguna). El tipo de piedra no tiene ningún efecto en la generación de flora o fauna. Sin embargo, tiene un gran efecto sobre los minerales que se pueden encontrar en la zona."
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Created page with "El mundo se genera a través de una variedad de características diferentes que se generan de forma procedimental para formar orgánicamente distintos entornos. Los biomas no existen realmente en este juego, sino que se forman a través de mecánicas como la temperatura, la piedra, la densidad de los árboles y la densidad del agua. __TOC__"
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Created page with "Generación del Mundo"
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