World generation/es: Revision history

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21 November 2023

3 August 2023

22 July 2023

16 July 2023

6 June 2023

14 February 2023

  • curprev 21:5421:54, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,797 bytes −1 No edit summary
  • curprev 21:5321:53, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,798 bytes +56 Created page with "== Estructuras == Las estructuras se forman sobre la superficie del mundo y bajo tierra en forma de ruinas. Estas estructuras a menudo contienen botines que pueden beneficiar la supervivencia de varias maneras. Algunos bloques, como tablones de madera viejos, solo pueden encontrarse en estas ruinas."
  • curprev 21:5221:52, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,742 bytes +28 Created page with "== Agua == Los entornos se forman con distintos niveles de densidad de agua, esto significa que los océanos, por ejemplo, no tienen la fuerza de un "bioma", sino que se forman orgánicamente." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 21:5221:52, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,714 bytes +40 Created page with "== Temperatura == La temperatura es una parte vital para decidir qué alimentos silvestres pueden generar, si se puede formar arcilla o no, e incluso el tiempo. === Tiempo === El tiempo depende del clima que lo rodea. A título orientativo, las zonas más verdes indican una mayor cantidad de precipitaciones." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 21:5021:50, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,674 bytes +260 Created page with "== Recursos naturales == A la hora de explorar, existen diferentes recursos naturales que pueden interesar al explorador medio. === Arcilla === La arcilla se forma en la superficie del mundo, apareciendo en forma de arcilla azul o arcilla de fuego. La arcilla no se genera en climas extremadamente cálidos o fríos. === Minerales === Los Depósitos de Mineral se generan por todo el subsuelo de Vintage Story. Es muy importante prestar atenci..."
  • curprev 21:4421:44, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,414 bytes +53 Created page with "== Generación de arboles == Los árboles se generan con diferentes densidades a través del paisaje, con algunas formas de árboles sólo disponibles a través de la generación del mundo que no pueden volver a crecer." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 21:4321:43, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,361 bytes +68 Created page with "== Generación de capas de rocas == Las capas de roca vienen en tres categorías generales: ígneas, metamórficas y sedimentarias. Cada categoría de piedra tiene varios tipos específicos de piedra en ella, y cuando se genera en el mundo, puede haber múltiples capas de cada tipo (o ninguna). El tipo de piedra no tiene ningún efecto en la generación de flora o fauna. Sin embargo, tiene un gran efecto sobre los minerales que se pueden encontrar en la zona."
  • curprev 21:4121:41, 14 February 2023Eleli talk contribs 3,293 bytes +62 Created page with "El mundo se genera a través de una variedad de características diferentes que se generan de forma procedimental para formar orgánicamente distintos entornos. Los biomas no existen realmente en este juego, sino que se forman a través de mecánicas como la temperatura, la piedra, la densidad de los árboles y la densidad del agua. __TOC__"