World Configuration/it: Difference between revisions

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Created page with "*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> L..."
(Created page with "*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Quanto sono frequenti le tempeste temporali (default: sometimes) off=spento, veryrare=molto raramente ,rare=raro , sometimes=qualche volta ,often=spesso , veryoften=molto spesso *<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br />Commando per cambiare la durata delle tempeste temporali *<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applic...")
(Created page with "*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> L...")
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*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (default: true)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (default: true)


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Defines temporal rift behavior (default: visible)<br><strong>Off</strong>: No rifts spawn, which also means no drifters can spawn on the surface.<br><strong>Invisible:</strong> Rifts are not visible to the player, make no sound and do not affect players in any way, but do spawn drifters.<br><strong>Visible:</strong> Rifts are visible to the player, make sound, drain stability on nearby players and spawn drifters.
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> Le fratture sono visibili al giocatore, produce suono, prosciuga la stabilità dei giocatori vicini e i drifter saranno generati.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> How many times you can respawn from a spawnpoint set by the temporal gear. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Quante volte puoi rigenerarti dal pundo di generazione impostato dall'ingranaggio temporale. -1 significa infinito. (predefinito: -1)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Whether or not to allow sleeping during temporal storms (default: 0)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Se oppure non è permesso dormire durante le tempeste temporali(predefinito: 0)


=== World generation ===
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