World Configuration/it: Difference between revisions

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=== Sfide di sopravvivenza ===
=== Sfide di sopravvivenza ===


*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> If enabled, seasons will pass over time, otherwise 'spring' will make the climate always stay at spring (default: enabled)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Se abilitato, le stagioni si susseguiranno col passar del tempo, altimenti 'spring' (la primavera) farà si che il clima resti sempre primaverile (predefinito: enabled) enabled = abilitato
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Set the amount of lives a player has before he can no longer respawn. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Imposta di vita che un giocatore ha prima che non possa rigenerarsi. -1 significa infinito. (predefinito: infinite)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Set the amount of days each month has. Setting it to a higher value will make seasons go by slower (default: 12)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Imposta l'ammontare di giorni che ha ogni mese. Impostandolo con valori altri farà durare le gestioni più a lungo (predefinito: 12)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> If true, cold temperatures will damage crops, reduce animal spawn during winter and reduce meat harvested from animals (default: true)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Se vero, le temperature fredde rovineranno i raccolti, riduce la generazione di animali durante l'inverno e riduce la carne raccolta dagli animali (predefinito: true) true=vero , false=falso
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Set the block gravity behavior for either just sand and gravel or additionally also soil (default: sandgravel)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Imposta il comportamente della gravità per la sabbia e ghiaia o in aggiunta anche la terra  (predefinito: sandgravel) sand=sabbia, gravel=ghiaia, soil=terra
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> If true, plants can be grown deep underground, given enough sunlight. (default: false)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Se vero, le piante possono essere coltivate sottoterra, dando abbastanza luce del sole. (predefinito: false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Imposta la temperatura che un serafino svestito può sopportare prima di congelare
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Imposta l'ostilità delle creature (predefinito: aggressive) aggressive = aggressivo, passive= passivo, off=spento
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del danno delle creature (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points. Does not affect already joined players, use /player command for that. (default: 15)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Imposta la base dei punti ferita del giocatore. Non influsce sui giocatori già uniti alla sessione, per quello usa il comando /player. (predefinito: 15)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del tasso di fame del giocatore (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità dimovimento del giocatore (predefinito: 1.5)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicaotre del tasso di deterioramento di tutti i cibi deperibili, esempio 0.5 significa che tutto il cibo dura il doppio (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Imposta il moltiplicatore di crescita dell'arboscello di tutti i tipi di albero. (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Imposta i moltiplicatore della durabilità degli attrezzi, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi hanno doppia durabilità. (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità di scavo, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi rompono i blocchi al doppo della velocità. (predefinito: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 0)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Se sopra lo zero , una seconda modalità di prospezione sarà abilitata la quale permette ricerche esatte nel raggio definito (predefinito: 0)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Imposta un tasso globale di generazione di minerali e depositi minerari (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Se consentito la cesellatura di microblocchi. 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e legno sono ammessi. 'all' significa che la maggior parte dei blocchi cubici è ammessa. (predefinito: stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è permesso utilizzare l'hud delle coordinate . (predefinito: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è premesso utilizzare la mnappa del mondo. (predefinito: true)


=== Temporal stability ===
=== Stabilità temporale ===


*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes)
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes)
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