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(Created page with "=== Sfide di sopravvivenza ===") |
(Created page with "*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Se abilitato, le stagioni si susseguiranno col passar del tempo, altimenti 'spring' (la primavera) farà si che il clima resti sempre primaverile (predefinito: enabled) enabled = abilitato *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Imposta di vita che un giocatore ha prima che non possa rigenerarsi. -1 significa infinito. (predefinito: infinite) *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Imp...") |
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=== Sfide di sopravvivenza === | === Sfide di sopravvivenza === | ||
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Se abilitato, le stagioni si susseguiranno col passar del tempo, altimenti 'spring' (la primavera) farà si che il clima resti sempre primaverile (predefinito: enabled) enabled = abilitato | ||
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> | *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Imposta di vita che un giocatore ha prima che non possa rigenerarsi. -1 significa infinito. (predefinito: infinite) | ||
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> | *<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Imposta l'ammontare di giorni che ha ogni mese. Impostandolo con valori altri farà durare le gestioni più a lungo (predefinito: 12) | ||
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> | *<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Se vero, le temperature fredde rovineranno i raccolti, riduce la generazione di animali durante l'inverno e riduce la carne raccolta dagli animali (predefinito: true) true=vero , false=falso | ||
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> | *<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Imposta il comportamente della gravità per la sabbia e ghiaia o in aggiunta anche la terra (predefinito: sandgravel) sand=sabbia, gravel=ghiaia, soil=terra | ||
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> | *<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Se vero, le piante possono essere coltivate sottoterra, dando abbastanza luce del sole. (predefinito: false) | ||
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> | *<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Imposta la temperatura che un serafino svestito può sopportare prima di congelare | ||
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> | *<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Imposta l'ostilità delle creature (predefinito: aggressive) aggressive = aggressivo, passive= passivo, off=spento | ||
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> | *<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del danno delle creature (predefinito: 1) | ||
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> | *<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Imposta la base dei punti ferita del giocatore. Non influsce sui giocatori già uniti alla sessione, per quello usa il comando /player. (predefinito: 15) | ||
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> | *<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore del tasso di fame del giocatore (predefinito: 1) | ||
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> | *<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità dimovimento del giocatore (predefinito: 1.5) | ||
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> | *<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Imposta il moltiplicaotre del tasso di deterioramento di tutti i cibi deperibili, esempio 0.5 significa che tutto il cibo dura il doppio (predefinito: 1) | ||
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> | *<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Imposta il moltiplicatore di crescita dell'arboscello di tutti i tipi di albero. (predefinito: 1) | ||
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> | *<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Imposta i moltiplicatore della durabilità degli attrezzi, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi hanno doppia durabilità. (predefinito: 1) | ||
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> | *<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Imposta il moltiplicatore della velocità di scavo, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi rompono i blocchi al doppo della velocità. (predefinito: 1) | ||
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> | *<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Se sopra lo zero , una seconda modalità di prospezione sarà abilitata la quale permette ricerche esatte nel raggio definito (predefinito: 0) | ||
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> | *<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Imposta un tasso globale di generazione di minerali e depositi minerari (predefinito: 1) | ||
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> | *<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Se consentito la cesellatura di microblocchi. 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e legno sono ammessi. 'all' significa che la maggior parte dei blocchi cubici è ammessa. (predefinito: stonewood) | ||
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> | *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è permesso utilizzare l'hud delle coordinate . (predefinito: true) | ||
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> | *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Se hai giocatori è premesso utilizzare la mnappa del mondo. (predefinito: true) | ||
=== | === Stabilità temporale === | ||
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes) | *<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes) |