Погода

From Vintage Story Wiki
Weather/ru
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Weather and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎русский • ‎日本語


Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.

Погода - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.

Климат

Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.

Технические данные

Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. AvoidHotAndDry или TestRainTemp могут быть выбраны, TestRainTemp требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть весовое свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.

Паттерны погоды

Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.

События

Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:

  • /weather setev [event] - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
  • /weather setevr [event] - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.


Погодные события:

  • noevent (никакого)
  • lightthunder (слабый гром)
  • heavythunder (сильный гром)
  • smallhail (слабый град)
  • largehail (сильный град)

Облака и туман

Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:

  • /weather setir [pattern] - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.
  • /weather setir [pattern] - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.


Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:

  • stratusc - слоистые облака
  • stratusl - слоистые облака и туман
  • overcast - 100% облаков
  • overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые
  • stronghaze - Rare Strong haze
  • mediumhaze - Medium haze everywhere
  • cumulus - Cumulus clouds and clear sky
  • scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
  • cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
  • cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
  • cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
  • clearsky - Clear sky with some clouds
  • cirrocumulus - Many small clouds
  • cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
  • altocumulus - Many medium sized clouds

Осадки

В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.

Дождь и снег орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя урожаю расти. Он также гасит костры, факелы и кузницы, выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.

Град наносит урон игрокам, которые не спрятались.

Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:

  • Очень редко: 0–0,15 осадков.
  • Редко: 0,15–0,30 осадков.
  • Нечасто: 0,30–0,45 осадков.
  • Обычный: 0,45 - 0,70 осадков.
  • Очень часто: 0,70–0,90 осадков.
  • Почти все время: 0,90+ осадков

Ветер

В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для механической силы, потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:

  • /weather setw [pattern] - Устанавливает текущую схему ветра на заданную схему ветра.

В игре есть несколько различных известных моделей ветра:

  • still - Без ветра
  • lightbreeze - Легкий ветерок
  • mediumbreeze - средний ветер.
  • strongbreeze - сильный ветер
  • storm - Сильная гроза, похожая на ветер.


Контент ванильной игры
Блоки земли

 Глина  Гравий  Торф  Камень  Песок  Почва

Строительные блоки

 Керамические блоки  Стекло  Доски  Гипс  Блоки почвы  Каменные блоки  Дорожка

Функциональные блоки

 Бочка  Деревянное ведро  Кровать  Контейнеры  Костер  Кузница  Loot Vessels/ru  Рудная бомба  Корыто

Декоративные блоки

 Картины  Ковры  Книжные полки  Цветочные горшки  Обои  Гобелен

Металлообработка

 Наковальня  Сыродутная печь  Горнило  Кузница  Helve_hammer/ru  Формы  Металл  Драгоценный камень

Инструменты и оружие

 Топор  Лук  Долото  Тесак  Дубина  Молот  Мотыга  Нож  Кирка  Геологический молоток  Пила  Коса  Ножницы  Лопата  Копьё  Меч

Экипировка

 Броня  Одежда  Сумки

Создаваемые ресурсы

 Доски  Уголь  Кокс  Дрова  Слитки  Кожа  Лён

Растения

 Ягодные кусты  Грибы  Рогоз  Цветы  Трава  Другие растения  Деревья  Фруктовые деревья  Дикие продукты

Мобы

 Пчёлы  Снежный баран  Курица  Дрифтер  Лиса  Заяц  Гиена  Саранча  Енот  Дикая свинья  Волк

Механики

 Животноводство  Пчеловодство  Литьё  Формирование Глины  Бой  Растениеводство  Кулинария  Здоровье  Сытость  Откалывание  Механическая сила  Горное дело  Кузнечное Дело  Торговля  Темпоральная стабильность  Сталеварение

Гайды

 Рецепты крафта  Топливо  Обработка кожи  Источники света  Рудные месторождения  Руины  Стартовый гайд  Генерация мира