Weather/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "=== Облака и туман === Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они...")
(Created page with "*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока. *<code>/weather setir [p...")
Line 34: Line 34:
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:


*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br>
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br>





Revision as of 02:39, 3 January 2022

Other languages:


Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.

Погода - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.

Климат

Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.

Технические данные

Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. AvoidHotAndDry или TestRainTemp могут быть выбраны, TestRainTemp требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть весовое свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.

Паттерны погоды

Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.

События

Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:

  • /weather setev [event] - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
  • /weather setevr [event] - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.


Погодные события:

  • noevent (никакого)
  • lightthunder (слабый гром)
  • heavythunder (сильный гром)
  • smallhail (слабый град)
  • largehail (сильный град)

Облака и туман

Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:

  • /weather setir [pattern] - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.
  • /weather setir [pattern] - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.


These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:

  • stratusc - Light long flat streaks of clouds
  • stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy
  • overcast - 100% clouds
  • overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere
  • stronghaze - Rare Strong haze
  • mediumhaze - Medium haze everywhere
  • cumulus - Cumulus clouds and clear sky
  • scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
  • cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
  • cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
  • cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
  • clearsky - Clear sky with some clouds
  • cirrocumulus - Many small clouds
  • cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
  • altocumulus - Many medium sized clouds

Precipitation

Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.

Rain and snow irrigates farmland, allowing crops to grow. It also extinguishes firepits, torches, and forges exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.

Hail deals damage to players who do not take shelter.

The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:

  • Very Rare: 0 - 0.15 rainfall
  • Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall
  • Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall
  • Common: 0.45 - 0.70 rainfall
  • Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall
  • Almost all the time: 0.90+ rainfall

Wind

There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for mechanical Power, because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:

  • /weather setw [pattern] - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.

There is a number of different known wind patterns in the game:

  • still - No wind
  • lightbreeze - A light breeze
  • mediumbreeze - A medium breeze
  • strongbreeze - A strong breeze
  • storm - Heavy thunderstorm like winds


{{{title}}}