Weather/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(24 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />  
<languages /><br>
''Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.''


'''Погода''' - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.


''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Климат ==
== Климат ==
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap/ru|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap/ru|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
</div>


===Технические данные===
===Технические данные===
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо <code>AvoidHotAndDry</code>, либо <code>TestRainTemp</code>. <code>TestRainTemp</code> требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство <code>weight</code>, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.
== Паттерны погоды ==
 
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
== Шаблоны погоды ==
 
Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]].
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]].
</div>


===События===
===События===
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:


Line 36: Line 35:


=== Облака и туман ===
=== Облака и туман ===
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.
*<code>/weather setirandom</code> - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.<br>
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br>
</div>




Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:
Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:


*stratusc - слоистые облака
*stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
*stratusl - слоистые облака и туман
*stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
*overcast - 100% облаков
*overcast - 100% облаков
*overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые
*overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
*stronghaze - Rare Strong haze
*stronghaze - Редкая сильная дымка
*mediumhaze - Medium haze everywhere
*mediumhaze - Средняя дымка повсюду
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky
*cumulus - Кучевые облака и чистое небо
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
*scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
*cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
*cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
*cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
*clearsky - Clear sky with some clouds
*clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
*cirrocumulus - Many small clouds
*cirrocumulus - Много маленьких облаков
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
*cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
*altocumulus - Many medium sized clouds
*altocumulus - Много облаков среднего размера


=== Осадки ===
=== Осадки ===
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
</div>


'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.
'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.


Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
* Очень редко: 0–0,15 осадков.
* Очень редко: 0–0.15 осадков.
* Редко: 0,15–0,30 осадков.
* Редко: 0.15–0.30 осадков.
* Нечасто: 0,30–0,45 осадков.
* Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
* Обычный: 0,45 - 0,70 осадков.
* Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
* Очень часто: 0,70–0,90 осадков.
* Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
* Почти все время: 0,90+ осадков
* Почти все время: 0.90+ осадков


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Ветер ===
=== Ветер ===
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
</div>


*<code>/weather setw [pattern]</code> - Устанавливает текущую схему ветра на заданную схему ветра.<br><br>
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.<br><br>


В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
Line 94: Line 90:


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Game mechanics{{#translation:}}]]
Confirmedusers
2,648

edits