武器
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在荒野中,仅徒手战斗、打猎或防御敌对生物,效果不会持续太久。为了更好地击杀野兽或避开危险,你必须先开始使用武器。武器种类繁多,通常按材质分类(等级),并分为远程和近战。
制作武器往往是一个包含多道工序的复杂过程, 需要运用各类工艺技法,像 打制石器, 冶炼金属, 锻造, 和 合成; 这让获取强力武器的过程充满挑战,最终的收获也因此更有成就感。
需要注意的是,某些职业具有个人能力(特性),可能会影响某些工具的效率:
- 猎人职业:所有远程伤害(弓箭、投掷长矛等)提升20%,但近战武器伤害降低15%。
- 钟表匠职业:对机械类生物的伤害提升25%,但近战武器伤害降低15%。
- 暗黑卫士职业:所有近战武器伤害提升30%,但远程伤害降低15%。
- 恶人职业:近战武器伤害降低15%。
关于职业特性的详细信息,请查阅 职业.
获取
掉落
一些工具能通过打破 破裂工具陶罐 来获得, 这能在大多数 遗迹 中找到。
废料武器套件
部分武器可通过消耗废品制作废品武器套件获得,右键点击该套件可随机获得一件废品武器。
包含的武器有:废品钉头锤(20%概率)、废品斧头、废品棍棒(16%概率)、废品长矛(23%概率)以及废品长刀(16%概率)。
制造
游戏中的所有工具均可通过各类制作机制获取。对于大多数武器而言,制作流程通常是先通过打制、铸造或锻造中的任意一种方式打造出武器的头部部件,再在制作合成栏中将其与木棍组合。
用途
射程
- 攻击生物(近战战斗): 将武器放入快捷栏激活槽位,
点击目标进行攻击。
- 攻击生物(长矛:远程战斗): 将长矛放入快捷栏激活槽位,
按住瞄准,松开即可投掷长矛。
- 攻击生物(弓箭:远程战斗): 将弓箭放入快捷栏激活槽位,并在背包中备好箭矢,
按住蓄力弓箭,松开即可射出箭矢。
注意:要取消投掷长矛或松开已拉开的弓,请滚动鼠标滚轮离开当前激活的快捷栏槽位。
耐久
不同武器拥有不同的耐久度,这意味着部分武器能承受更多次攻击后才会损坏。武器的耐久度也受其制作材料影响。工具材料的耐久度排名(从最差到最优)会因武器类型略有差异,但通常排序为:石头 < 黑曜石 < 黄金 < 白银 < 铜 < 锡青铜 < 铋青铜 < 黑青铜 < 铁 < 陨铁 < 钢。
武器类型
武器分为三类:
类型 图片 材料 描述 远程武器
石头 石头是《复古物语》里最基础的武器类型。将石头置于主手,按住
进行瞄准,松开按键即可投掷石头,造成1点生命值的钝击伤害。
蜜蜂手雷 这只是一枚装满愤怒蜜蜂的蜜蜂手雷。将蜜蜂手雷置于主手,按住
瞄准,松开即可投掷蜜蜂手雷,造成0.5点生命值的钝击伤害,并生成一群愤怒的蜜蜂,每一次螫刺会造成0.25点生命值的伤害。
弓箭 与至少一支箭合用时用于战斗的远程武器。将弓放在你的主动手中,按住
以绷紧弓弦。松开时发射箭矢。
长矛 长矛:近战/远程两用武器。主手持矛,按住
瞄准,松开向目标投掷。近战武器
棒槌 是最早期且最简单的武器之一。将武器放入你的主动手中,按
击中目标。
长矛 长矛:近战/远程两用武器。主手持矛,按住
瞄准,松开向目标投掷。
剑 长剑:击退敌人的利器。主手持剑,按下
攻击目标。
镰刀剑 用法同长剑:主手持武器,按下
攻击目标。工具作为武器 







斧
镐
小刀
锤
铲
剪刀
屠宰刀
锄工具虽非武器,但挥击敌人可造成少量伤害(伤害值与工具等级挂钩)。注意:每次攻击都会消耗耐久。主手持工具,按下
攻击目标。
矿石爆破炸弹 炸弹:炸矿效果非常好!亦可炸退危险。置于敌人附近,用火把/点火器点燃,切勿卷入爆炸范围!
武器类型
武器等级由制作材料决定:等级越高,耐久度(使用寿命)和攻击力(单次伤害)越高,但需消耗进阶材料并通过复杂工序制作。
类型 材料 武器 描述 等级0
木制
棒槌 游戏前期/紧急时,可用木材/金属废品制作部分武器。制作废品武器套件并右键点击,可随机获得废品武器或废品工具。
金属废料
棒槌,钉头锤 等级1
石头
矛,箭 石质武器需通过打制制作,仅可用花岗岩、安山岩、玄武岩、橄榄岩、黑曜石、燧石、火石这类特定石材。 等级2
铜
长矛、镰刀剑、箭 铜质武器:可铸造/锻造,耐久与攻击力更优;黄金、白银等稀有基础金属也可制作武器。
金
银
等级3
锡铜
长矛、镰刀剑、箭 青铜合金武器可通过铸造或锻造制作,拥有更出色的耐久度和攻击力。
铋铜
黑铜
等级4
铁
镰刀剑,箭矢 铁质武器:仅可锻造,仅包含镰剑、箭头两类。
陨铁
Tier 5
钢
镰刀剑,箭矢 钢制武器:仅可锻造,仅含镰剑、箭头;创造模式专属管理员材料可制作管理员之刃
特殊情况
弓有两个等级(其一仅猎人可制作);箭头可用不同等级材料制作,详情见弓的说明页。
武器属性
远程武器
石头
| 武器 | 伤害(HP) | 撞击时有概率损坏 |
|---|---|---|
| 任何石头 | 1.0 | 100% |
箭矢
| 武器 | 伤害(生命值) 加成/减值 计入弓箭基础伤害 |
撞击时有概率损坏 |
|---|---|---|
| 粗制箭 | -0.75 | 30% |
| 燧石箭 | -0.5 | 25% |
| 铜箭 | +0 | 15% |
| 华丽的金箭 | +1 | 15% |
| 华丽的银箭 | +1 | 15% |
| 锡铜箭 | +1 | 12.5% |
| 铋铜箭 | +1 | 12.5% |
| 黑铜箭 | +1.5 | 10% |
| 铁箭 | +2 | 10% |
| 陨铁箭 | +2.25 | 10% |
| 钢箭 | +2.5 | 7% |
箭矢
| 武器 | 伤害(HP) 不含 箭矢附加伤害 |
耐久度 |
|---|---|---|
| 粗制弓 | 3 | 100 |
| 简易弓 | 3.25 | 220 |
| 长弓 | 3.75 | 750 |
| 反曲弓 | 4 | 600 |
蜜蜂手雷
| 武器 | 伤害(HP) | 撞击时有概率损坏 | |
|---|---|---|---|
| 钝器伤害 | 蜜蜂造成的伤害 | ||
| 蜜蜂手雷 | 0.5 | 0.25 每一次螫刺 | 100% |
远程武器
棍棒
| 武器 | 伤害(HP) | 攻击距离(米) | 耐久度 |
|---|---|---|---|
| 棒槌 | 1.5 | 2.0 | 150 |
| 废料棒槌 | 2.5 | 2.0 | 125 |
| 废料钉锤 | 2 | 2.0 | 200 |
长剑
| 武器 | 伤害(HP) | 攻击距离(米) | 耐久度 |
|---|---|---|---|
| 废料 | 2.5 | 2.5 | 90 |
| 铜 | 3.0 | 2.5 | 250 |
| 金 | 3.25 | 2.5 | 175 |
| 银 | 3.25 | 2.5 | 175 |
| 铋铜 | 3.25 | 2.5 | 530 |
| 锡铜 | 3.5 | 2.5 | 450 |
| 黑铜 | 3.75 | 2.5 | 600 |
| 铁 | 4.0 | 2.5 | 850 |
| 陨铁 | 4.25 | 2.5 | 1100 |
| 钢 | 4.25 | 2.5 | 2125 |
| 黑卫士 | 4.25 | 2.5 | 1100 |
| 绝境者 | 4.25 | 2.5 | 650 |
| 管理员 | 300 | 2.5 - 500 | 9999 |
剪刀
| 武器 | 伤害(HP) | 投掷伤害 | 攻击距离(米) | 耐久度 |
|---|---|---|---|---|
| 其他石头 | 1.8 | 4.0 | 3.5 | 16 |
| 燧石 | 2.0 | 5.0 | 3.5 | 32 |
| 黑曜石 | 2.3 | 5.25 | 3.5 | 45 |
| 废料 | 2.8 | 5.75 | 3.5 | 80 |
| 铜 | 2.8 | 5.75 | 3.5 | 140 |
| 铋铜 | 3.3 | 6.5 | 3.5 | 260 |
| 锡铜 | 3.8 | 7.5 | 3.5 | 220 |
| 黑铜 | 4.0 | 8.0 | 3.5 | 300 |
| 黑客长矛 | 4.0 | 7.0 | 3.5 | 250 |
| 华丽金矛 | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
| 华丽银矛 | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
历史
注意
画廊
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